Apex英雄已经推出S12赛季蔑视赛季,新版本调整了一些英雄的平衡。让我们与您分享Apex英雄S12蔑视赛季更新日志
欢迎参加《Apex《英雄》三周年纪念日,本赛季将推出一种新的限时模式——控制,一个充满朋克摇滚精神的传奇——疯马吉,以及奥林匹斯的第一个大变化,新的战斗通行证和新的排位赛季。
为了更热烈地庆祝游戏的第三周年和优秀的玩家群体,《Apex 英雄玩家只需在新赛季前三周登录游戏即可解锁三个传奇、三个主题组合包和一个传奇组合包。*
新传说:疯马吉
被动:军阀之怒(繁中)
暂时标记你伤害过的敌人。使用猎枪时没有移动速度惩罚。
战术:暴动钻头(繁中)发射能连接到障碍物的钻头,燃烧另一端的敌人。
热狂球(繁中)投掷一个能释放加速垫的球,并在敌人附近引爆。
全新限时模式:控制
在这种刺激无与伦比的9v9在模式下,两队将在地图上争夺控制点。
涉猎模式《Apex 英雄发布了迄今为止最高的团队数量。玩家必须提前选择自己的设备,并首次体验与同一英雄并肩作战的味道,这将创造一个只能在控制模式下体验的刺激时刻。
在这种模式下,死亡不是终点。在比赛中,球员可以重生并继续战斗,直到球队得到足够的分数。
奥林匹斯地图更新
奥林匹斯的相位转移器被入侵,整个浮空城市从高空坠落,城市经常混乱,这可能会永远改变地图的外观。
奥林匹斯将体验故障,包括全新的地形和比以前更多的据点。
本赛季第一周,所有人都在普通模式下玩耍《Apex 英雄玩家只会进入奥林匹斯,在此期间之后,我们将向地图轮换增加暴风点和国王峡谷。
风暴点更新
野生动物更新
自我在大逃亡中推出PvE有一个赛季,虽然我们很高兴推出野生动物,但我们发现猎兽太强大了,奖励不够。
此外,我们发现一些情况会让玩家非常担心,这相对罕见,但我们希望在本赛季解决这些问题。我们将在另一篇文章中解释细节和原因,但总之:
猎兽伤害从30 降至20,击退力降低
清空猎兽巢穴的奖励从90→150制造材料(地图中央的大型猎兽巢穴共可获得250 个)。提示:奖励会在清除巢穴后平均分配给附近的所有队友。所有区域内的玩家(无论小队)都会在清除大型猎兽巢穴时获得250 合成材料的一部份
更新后的野生动物攻击目标规则将主要考虑伤害,这应该使野生动物的攻击目标感觉更加公平和不随机
推出猎兽攻击目标上限-1名玩家最多会被三只猎兽攻击
当两个团队在同一个巢穴时,猎兽巢穴不会被刷新(地图中心的大型猎兽巢穴除外)。
除非处于战斗状态,否则毒圈外的猎兽将保持中立
如果猎兽营处于沉默状态,毒圈外的猎兽巢将关闭
小野生动物巢穴中的游荡猎兽从3只减少到2只,游荡范围减半,直到进入战斗状态
做一些调整,让团队更快地清除猎兽巢
稍微提升所有野生动物的高阶消耗品掉落率
跳伞路径
暴风点现在有一个更好、更分散的着陆地点,我们发现跳伞轨迹让玩家很难落在地图的东北部。
改变分散,稍微向东北移动中心点,应该让玩家更容易跳到高点和避雷针,同时让玩家仍然降落在地图的西南部。
下图显示了改变前后的400 次模拟:
最后还有其他一些变化:
改善野生动物和车辆之间的战斗。攻击目标和伤害现在将专注于车辆的使用,而不是车辆上的玩家
沃特森的围栏和艾许的战术现在可以更稳定地晕眩野生动物,以改善野生动物与电击技能的互动
排位赛更新
《Apex 英雄的主要目标是成为最后一个生存的传奇,杀戮将帮助你实现这个目标。
上赛季,我们进行了调整,让高杀数但能获得第一名的球员得到更多的分数。
我们喜欢这种弹性机制,但在观察了高级玩家的排位赛节奏后,我们发现有些玩家过于专注于领先。专注于高排名和团队合作的玩家应该得到更合适的奖励。
变更总结:
最高杀分: 175 → 125
排名分和每次杀戮加成:
这种调整对忽略排名的玩家相对不利。
我们将提高前五支队伍的排名积分,降低排名积分<击杀分上限>并调整每次杀戮奖金,现在需要大约2到3个头才能达到上限。
分段赛1:奥林匹斯
分段赛2:诸王峡谷
4月分段。
聊天屏蔽设置
本赛季,我们将推出一项名为<聊天屏蔽设置>新功能,让玩家决定他们想要什么语音和文字聊天。
玩家可以在游戏玩法中的彩蛋中找到这个功能,并选择三个选项。
所有人= 你可以看到和听到所有玩家的文字/语音聊天。
仅限好友= 你只会看见好友的文字/语音聊天。
关闭= 你看不到任何单词或语音聊天。
玩家还可以取消任何可能包括朋友或遇到的好队友的无声人。
传说平衡
密客:
无人机视角介面等方便功能更新:
新游戏状态(如:毒圈信息、回合倒数)、小地图、杀戮信息、团队状态和无人机HUD的标点信息
在显示密客生命/护甲之前,使用无人机HUD改为显示无人机的生命值
驾驶无人机时,会显示侦查信标(与密客视角相同)
神经连接调节:
神经连接的检测视野FOV:160->240度
在召回无人机的过程中,神经连接的检测将关闭
无人机调整:
重建无人机部署:
点击技能按钮将密客扔出无人机,沿直线路径飞行数秒
如果向墙壁(或其他地形)投掷,无人机将撞到墙壁并再次调整方向,从墙壁上面
以这种方式部署无人机后,密客无法立即直接控制无人机
按下技能按钮将以同样的方式发射无人机,但密客将立即进入无人机视角
无人机的生命值从60降低到50
调整无人机HUD标记,提高可见度
无人机部署后,HUD标记将继续显示在屏幕上(而不仅仅是无人机不在屏幕上)
开发团队注意:秘密客户的选择率太低。这些变化的目标是使他的技能组更容易使用和互动。通过新的部署选项,我们降低了无人机的生命值,以防止玩家滥用无人机部署。秘密客户仍然是一个需要仔细考虑的英雄,手动驾驶无人机仍然是大规模调查的主要方式。无人机视角介面更新也将有助于此。秘密客户从来都不弱,我们知道他在高级游戏中的力量,我们将继续跟踪他的使用和性能。
侵蚀:
引爆后会破坏毒气陷阱:
150点生命值
引爆陷阱将在11秒后失效(原来是12.5 秒)
陷阱被摧毁或失效后,毒气效应将持续2秒(毒气粒子在消散前会持续很长时间)
平衡武器和装备
空降补给轮替
转换者<=>电能冲锋枪
转换器冲锋枪
清除干扰器
电能冲锋枪
伤害从15 增加到15 17
最高弹匣大小从28提升到30
即用配件
动能供应器
适应:三重,和平
使用三重或和平时,滑动将大大加快充电时间,并自动填充弹药
锤击点
适配:P2020、莫桑比克、RE-45
P2020
50% 无防护罩伤害
莫三比克
35%
RE-45
35%
粉碎帽
适配:30-30、波塞克弓
腰射扩散受到被动影响
瞄准不受影响
无法手动开关
30-30每次子弹受伤8->7
弓的每个子弹伤害从12->11
三重击
移除子弹的弹药增加(removing projectile growth from bullets)
每次子弹受伤23->21
开发团队注:三次击回地面战利品后表现良好,但远程表现过于强劲。我们将减少过去作为狙击枪的子弹生长,使其更符合射手步枪的定位。
V-47 平行步枪
每次子弹受伤19→18
狂暴轻机枪(已热修)
暴力伤害从28→26
充电状态设计子弹数~40→34
开发团队注:2022年1月13日,我们推出了热修复,以纠正暴力和哨兵的永久充电错误。我们借此机会提前削弱了暴力。现在我们提到这些变化来提醒那些错过最初信息的玩家。
全套设备轮替
新增:RE-45、哈沃克,和平,猎兽,哈沃克
移除:獒犬,30-30 连发枪、R-301、CAR、长弓
可复制武器
VK-47 平行步枪和长弓DMR进入复制器需要30种材料
地面上找不到可复制武器
复制武器不包括配件,有两盒弹药
开发团队注:随着我们不断为游戏推出新的武器和战利品,我们必须考虑对战利品的过度影响,以及为装备寻找特定物品的能力。这一变化将使我们能够保留武器,并给地面战利品一些呼吸空间。
复制器
医疗箱价格从20→15
复制轮换新增动能供应器
优化错误修复和方便性
修复了许多传奇警示笼中飞龙时缺少台词的问题。
当低弹药赫姆洛克或小帮手切换到其他武器时,强化装填器的弹药计数器将继续荧光。
当道具栏完全修复时,使用复制器,合成后可能会卡在其中。
修复游戏配对会让玩家十年后回来的错误。
修复了奥林匹斯某些地方的照明问题。
修复幻觉绝招的诱饵会卡在离地面一小段距离的表面。
竞技场:修复了密客无人机使用次数可在单一无人机上使用多次的问题。
竞技场:修复了在回合开始时尝试充能狂暴和哨兵步枪的问题。
修复密客的无人机不会向玩家展示名牌。
修复了一些玩家在滑坡时可以使用近战来提高速度的问题。
修复旋转狂暴轻机枪时移除扩展弹匣会永久消失旋转条的问题。
在某些情况下,哨兵和暴力充电计时器显示的时间与剩余的动画时间不同。
修复瞄准猎兽并使用它们1x 全像瞄准镜时,特定的传说级天际线造型会阻挡一些屏幕问题。
在比赛总结中修复武器挑战不会显示进度的问题。
需要2 个小电池,而不是1 个错误来修复穿金装甲的哨兵。
降低L-STAR 对视觉效果的影响。
在使用地平线引力货梯后,修复家可以使用附近的死亡盒获得跳跃加成的错误。
自定准星颜色- 限制值0-255 避免滥用漏洞。
自定准星颜色- 提高了不同狙击镜瞄准时介面颜色的稳定性。
照明条的快速调整将在准星自订中修复Switch 当机降低其他平台的效率。
根据反馈,我们调整了世界上艾许被动技能的图表,使其更小,更接近地面。
当艾许的战术击中不能粘在一起的物品时,它现在应该弹开而不是自爆(战术冷却现在不会返回)
通过优先选择远程目标来改善艾许绝招的瞄准体验
在某些情况下,修,R-99 如果观战者在开枪时切换到另一个玩家,R-99 开枪时音效会持续。
暴风点:修复了玩家无法射穿天线栅栏的问题。
暴风点:修复了玩家在指挥中心使用瓦尔基里绝招时可能被困在地图内部的问题。
暴风点:基于回应,我们调整了最终的圆圈,使它们不会在没有掩护或猎兽巢的区域结束。
暴风点:修复了玩家可能在重力加农炮下被射出的问题。
世界边缘:将碎片从高级改为中级战利品。这发生在11.1 在更新过程中,但改版信息中没有提到意外。
世界边缘:修复罗芭的绝招不会告诉你试验板上的道具已经锁定(尽管警报像往常一样触发)。
在探路者身上小直的手臂「铁拳」结束技术中消失的问题。
当玩家取消信号台扫描时,整个地图都能听到音效问题。
瓦尔基里的修复「云端掠夺者」第一人称中手的传说级造型颜色比大厅和其他第一人称视角更深。
修复了玩家在进入合成时被席尔战术击中时可能会失去特定功能的问题。
修复了部署中的腐蚀毒气桶(投放时)不会在腐蚀死后消失的问题。
修复华森的拦截塔有时比预期的要少。
当修复玩家接受加入俱乐部时,点击按钮两次可能会导致当机问题。
通过引力加农炮部署的恶灵传送门,有时会出现卡顿错误。
修复了枪支不会从暴风点掉落的野生动物的错误。
改善野生动物与车辆之间的战斗。
为了改善野生动物与电力技能的互动,华森的围栏和艾许的战术现在可以更稳定地眩晕野生动物
所有野生动物的高级消耗品掉落率略有提高。
打开道具栏时,可以看到队友生存道具的功能。
修复一些古怪的助攻和杀戮判断规则,并提供正确的奖励:
中途退出游戏的玩家将结算杀戮、死亡和助攻
复活不再重置伤害历史
私人比赛更新
观战者:从自由角度切换开关杀死消息的新功能。
观战者图上修复圆圈的可见度。
观战者:修复状态和统计数据图中的杀戮计算。
总结生成了具有预设名称的团队栏的统计数据。
关闭私人比赛中的俱乐部功能。
为游戏后API 添加专属玩家代码(与即时玩家代码(与)API 代码相同)。
即时API 变更:
新增「weaponSwitched」事件。显示玩家当前装备的道具。
为「squadEliminated」和「matchStateEnd」新增玩家名称。
为「observerSwitched」增加队友名称。
修复了道具显示为「Unrecognized」的问题。
修复了「characterSelected」事件不包括所有玩家的问题。
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