5月6日,全球领先的3D引擎 Cocos 发布Creator 3.5版本。近一年,Cocos 以平均3个月更新大版本的速度快速迭代功能,并继续以各种惊人的渲染效果突破 Cocos 旧印象的枷锁。
21年发布的赛博朋克技术演示视频向开发者展开了霓虹灯般的未来夜景;上个月,Cocos 还发布了基于写实风格的高清渲染项目Lake。假如这两个渲染演示项目让我们看到了 Cocos 坚持发动机技术,所以这次 Cocos Creator 3.5版本更新中使用体验的大量优化再次让大家感受到 Cocos 以开发者为本的初心。
在这次更新中,Cocos 带来了与谷歌的合作Swappy功能支持、Marionette(提线木偶)动画状态机更新,2D 项目体验优化,引入新的简单几何渲染编辑器和更流畅的材料编辑工作流。Cocos 知道优秀的稳定性和舒适的开发体验是优秀引擎不可或缺的特点。
一直以来,Cocos Creator 以其稳定、轻、高效、开源的特点,吸引了世界超越150w开发人员使用。多年来,Cocos 一方面继续深耕2D/3D在游戏领域,国内外有许多成功的商业游戏被使用Creator 生产;另一方面,凭借多年的技术积累,Cocos 也在高科技领域蓬勃发展,包括汽车机器、教育、智能健身和数字孪生,这自然是由于元宇宙概念最近流行的虚拟角色领域。
据悉,Cocos 已经与国内几家一线厂商达成了与虚拟角色相关的业务合作,相信很快就会出现商业化成果;最近观众可以定制自己的形象,让大家在线蹦迪的修勾夜总会直播火爆,也让 Cocos 注意到消费者对千人千面虚拟形象的渴望和期待。
如果可以的话 Creator 编辑器在虚拟角色制作中使用高效易用的特性,必然会显著拓宽虚拟人物的应用场景。基于降低虚拟人物创作门槛的初衷Cocos 发动机的固有优势,Cocos 正朝着虚拟人物的方向做一些相应的延伸和尝试。
既有稳定性又有功能性,享受丝滑开发体验
数字内容生产引擎作为全球开发者青睐的引擎,Android平台上有大量的 Cocos 制作内容,Cocos 一直和 在一起Google 保持着密切的合作关系。在这次更新中,Cocos 正式加对Google Frame Pacing Library主要用于帮助游戏平滑稳定帧率的技术支持。该功能可用于编辑器 Android 一键打开构建面板。
其他关键功能更新的目标是提供流畅稳定的开发体验。
首先,在这次更新中 Cocos 对原动画系统Marionette增加了不可获得的关键能力:层次和屏蔽,使开发者能够轻松实现更复杂的角色动作,进一步丰富角色的身体行为和角色形象,为创造一个真实可信的游戏世界奠定基础。
其次,V3.5引入了一种新的简单几何渲染API,这些API一些用于调试的几何体可以绕过组件层,包括线条、盒子、球体、多边形等。V3.5 更新还包括优化材料编辑体验,作为一个FBX/GLTF导入资源后,不再需要复制修改,而是可以直接在导入的材料中修改,修改材料时支持撤销/重做。
此外,Cocos 艺术侧将继续推进DCC优化内容生产流程,其他优化部分将在后续版本中发布。
技术沉淀遇到了行业趋势
回顾 Cocos 由于其优良的引擎结构和易用的可视化编辑器,发展过程中出现了一个非常有趣的现象:在许多行业发展的早期阶段,不是 Cocos 主动扩展,但开发人员自发探索 Cocos Creator在官方介入之前,有更多的应用场景。Cocos 在推出可视化互动课件编辑器 之前,在教育领域占据了中国90%以上的市场份额Cocos ICE 以满足市场需求。现在看来,虚拟角色领域也是如此。
在元宇宙概念的推动下,一些开发者开始自发地使用 Cocos Creator 制作虚拟场景与虚拟角色,并产出了相对不错的成果,而 Cocos 也注意到了这一点。因此,一方面与一线厂商合作开发商业化项目,另一方面 Cocos 也开始了自己对虚拟人物的尝试和探索。
虚拟人物的应用大致可以分为服务虚拟人和表演虚拟人。其应用场景包括多人社交网络、智能客户服务、视觉生产、虚拟现场直播等。当然,随着技术的进步和智能设备类型的不断扩大,虚拟人物的应用场景将变得更加广泛。但无论基于什么应用程序,强大的底层结构和良好的可扩展性都是最不可或缺的环节。
作为国内领先的老引擎,Cocos 有深度3D技术沉淀和丰富的开发实践经验大大降低了突破虚拟人关键技术的时间成本。Cocos 实现了高度自定义的角色编辑,可以让用户摆脱模型限制,使用独特的角色AI建模技术快速生成独特的虚拟图像;实现人物动态捕捉和收集技术,用户可以通过骨动画重定向功能使虚拟人物具有无限的动作性能潜力;实现AI骨绑定技术开辟了模型师和动画师的职业壁垒,有效降低了个人和企业虚拟角色的制作成本。
突破核心技术只是一个开始,围绕虚拟角色的整个链接过程,Cocos 还有很多事情可以做。
在商业应用中,与使用国外引擎制作的虚拟角色相比,作为国内独立开发的引擎Cocos 可以很好地避免技术沟通不良或售后服务不及时的问题。面对及时性要求高的项目,可以及时调整实时沟通,最大限度地保证虚拟角色应用的敏捷性和稳定性。
在资源利用方面,Cocos 支持市场上大多数通用汽车的转换3D资产和动画数据可以帮助企业以近乎零成本转移虚拟角色资产和工具,实现现有资源的回收、升级、迭代和再利用。
在解决方案上,Cocos 提供全场景解决方案,涵盖虚拟人物模型的制作、绑定、虚拟人物视听内容的制作,然后帮助企业一站式打开虚拟人物应用的大门。
除此之外,Cocos 还计划围绕虚拟角色开发者社区,为艺术家和爱好者提供简单的虚拟角色创作工具,让虚拟角色不仅在商业应用和专业领域,拥抱元宇宙核心理念,每个人都是元宇宙的参与者和创造者,也是虚拟角色的用户和开发者。
从让游戏开发更简单到提升数字内容行业效率,Cocos 虚拟角色的布局只是开始,智能驾驶舱,IoT、教育、智能健身、数字孪生,Cocos 的形象活跃在更多与数字内容相关的场景中。优秀引擎的诞生不是一夜之间的力量。在拓宽视野、加速迭代的同时,保持谦逊,不断完善自己的硬力量。我相信在不久的将来,Cocos 也会给我们带来更多的惊喜和可能性。
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