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炉石传说超凡德卡组2022搭配推荐,沉没之城版本标准模式超凡德卡组攻略

发布时间:2022-05-08 14:34:39 来源:网络 作者:小编花魁

   炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本标准模式有哪些好用的卡组?让我们来看看炉石传奇沉没城市版本的标准模式

       

   1:留牌和对各种职业思维:

   (按优先级排列,古夫在任何比赛中都必须留下来。本段仅为整体留牌思路。请参阅下面第五段的具体职业留牌部分。

   1.1:打快攻和中速卡组:留末日,小成长,聊天,奥术师,小成长和营养

   1.2:打非快攻:小成长,滋养,安娜,非凡,奇迹生长在滋养的情况下,不要留龙,下面会说为什么不留龙

   为什么要带这些卡?

   2.1奥术师:德鲁伊缺乏缺乏早期的解决方案。健谈卡在面对快攻时往往有很好的效果。机械骑娜迦法和不太会玩的盲人很容易使用。在很多场合aoe就是胜负手

   盲人历战先锋自带12,娜迦法老师的小学生是1,机械骑破机械钳虾盾也是1等,甚至在不到5费的前期变脸修血。

   综上所述,说话的奥术师打一些中速快攻卡组很好用。但是卡位不够,打非快攻职业没用,所以带1

   2.2末日预言者:有末日打快攻好多了。这套没有愤怒和藻农。前期打机械法、机械骑、瞎子等快攻依赖末日,因为他们无法解决前期随从(213机械113娜迦)

   而且末日可以压制机械法的213,任务猎即将到来的德雷克回合,压末日可以拖一轮节奏,非常好用,必须带2

   2.3逃跑的魔刃豹:在玩超凡之前可以压下去,然后马上得到一个法力水晶,用安娜或者滋养提前启动。在快攻的前期,相当于下一轮多了一个法力水晶,可以做更多的操作。如果他是龙,他会满2。可惜他是野兽,没有卡带2,就带了1

   3 为什么不带这些卡? 我认为可替代单卡

   在最后一篇文章中,一些读者对我没有一些卡的原因有不同的看法或其他更好的选择,所以本段只讨论了我认为可以替换的单卡和替换选项。如果您有其他意见,请在评论区友好沟通。

   3.1可替代:末日预言者,逃跑的魔刃豹,聊天的奥术师

   3.2替换这些单卡的选项:应急木工、剑圣奥卡尼、暗礁德鲁伊、花园猎豹、紧壳商品、第二个深海融合怪物、冰雪之王洛克霍拉

   4打法和思路

   4.1两种非凡的用法:我对非凡德的理解是在早期阶段尽可能多地跳跃,在中期阶段,手中有非凡的组件(营养,安娜),然后打开非凡。不要为了非凡而非凡,一定要计划下一个如何玩,非凡的卡是非常有节奏的,计划后续的游戏方法试图抓住节奏。或者在14费安娜加非凡后,打开非凡后跳卡找龙等操作,拍摄卡扎后,打开第二张非凡,1是对面这次解决可能不多,第二张非凡可以锤音压死亡,2是非凡的卡扎宝藏费用,很多时候宝藏费用往往高于我们的费用,这次非凡的宝藏费用尽快玩宝藏赢游戏。

   4.2卡扎的任务怎么做,吃了怎么办:除了卡扎,这个卡组有三条龙,分别是蓝龙、团本和融合怪。剩下的第四条龙是用融合怪发现的。请记住,融合怪必须找到自己的龙随从。不要找娜迦或野兽,否则龙就不够了。刚玩的时候发现娜迦很多次。

   然后说怎么处理吃手,吃手只有中慢卡组才会带,开始不留龙,我们分两种情况讨论吃了怎么办:

   4.2.1吃蓝龙、团本、安娜:吃后不要太懊恼,毕竟,炉石传说是运气游戏 ,首先说安娜,吃无害,打开非凡压力场景营养为后续铺平道路,然后说团蓝龙,在这种情况下我们少一条龙,有两种方法可以避免对我们的影响,第一是依靠月光指导找到一条龙复制,第二是依靠融合怪物找到伊瑟拉

   (数学时间!:中立除融合怪有15种龙随从。伊瑟拉的概率是多少?

   4.2.2吃卡衫,融合怪物:吃卡衫后我们的龙就足够了,然后我们只能依靠融合怪物找到卡衫,如果找不到也不要放弃,试着压场景压力,比如对面解开几乎一波场景,或者有机会赢

   (还是那个问题。中立除了融合怪有15种龙随从。卡扎库衫的概率是多少?

   很少有人吃融合怪物。吃了这个只能带走压力。在早期阶段,找到机会使用融合怪物找到一条龙。如果你的环境中有很多慢卡组,请带上第二个融合怪物。在玩慢卡组时,你可以有意识地用月光指导发现龙。这些龙本身的质量很高,可以进一步提高慢卡组的胜率。

   5对各职业的具体留牌和思路(古夫必须在任何比赛中留下,所以在文章中隐藏)

   5.1恶魔猎手:开始留末日,成长,滋养,聊天,奥术师,有成长滋养的鳞片

   5.1.1不幸的是,我们是环境中最大的卡组的劣势。谁是我哥哥?! 这场比赛给我们带来了太大的压力。整个卡组也放弃了藻农和愤怒,所以只有一条路可以跳到黑色。第一手对抗盲人。如果两个费用有末日,他们会下降。如果他们卡住了对面可能的战斗先锋 硬币,他们会改变他们的脸。如果后手不能支付1费用,他们将支付2费用,如果他们不能支付2费用,他们将支付2费用,如果他们支付1费用,他们将支付2费用,如果他们不能支付1费用,他们将支付2费用,如果他们支付1费用,他们将支付1费用,如果他们支付1费用,他们将支付1费用,如果他们支付1费用,他们将支付1费用,他们将支付1费用,如果他们支付1费用,他们将支付1费用,他们将支付1费用,如果他们不能支付1费用,他们将支付1费用,他们将支付11费用,他们可能支付1费用,他们将支付1费用,他们将支付1费用,如果他们支付1费用,他们支付1费用,他们将支付1费用,他们将支付1费用,他们将支付13费用,他们将支付1费用,他们将支付1费用,他们将支付1费用,如果他们将支付1费用,如果他们可能支付1费用,他们可能支付1费用,他们将支付1费用,他们将支付1费用,他们将支付1费用,他们将支付1费用,他们将支付1费用,如果他们将支付1费用,如果他们可能支付1费用,他们将支付1费用,他们将支付1费用,他们将支付1费用,他们将支付费用,他们将支付费用,他们将支付1费用,他们将支付费用,他们将支付

   5.2德鲁伊:内战跳费组件,奇迹生长,安娜科德拉,非凡,蓝龙非凡

   5.2.1内战基本上是非凡的,很少有古夫德的最后一个版本,首先说古夫德:这个游戏是一个小优势,如果对面玩藻类农民、愤怒、海星、艾露恩神谕这些卡,那么很可能是古夫德,因为当前版本的非凡德没有卡带这些卡。如果后续的非凡的想法发生了变化,那么我也会及时更新。回到主题,玩古夫德的想法是控制场景,尽快打开非凡,因为不确定对方没有森林之王,我们的卡组没有海星,10费后艾露恩 森林之王我们几乎不能处理,他没有安娜,非凡后跳费不能跟上我们,尽快挖宝开第二个非凡基本赢,如果挖宝尽量不非凡,因为宝藏随机因素太大,打开第二个非凡后我们的操作空间太小。

   5.2.2非凡的内战:早期跳费可以,内战先跳费是优势,获胜的方式是找古夫跳费,然后14费安娜 非凡开始直接开始,或者下一只豹子,下一轮非凡开始。如果没有营养或安娜不建议打开非凡,对面的胡基本上离开,但手没有牌,对面的成本领先,我的选择是直接打非凡的战斗,因为相反的成本优势很容易成为场景优势,在这种情况下我们继续拖慢性死亡,打开非凡和右手第一个安娜的机会。在第一个非凡的时候,一定要完成4条龙,这样你就可以卡 第二个非凡。融合怪物发现不贪婪,不要出现龙成本高于手卡成本,玩4条龙相当于做任务,这不是赢的方式,只是一个过程,赢的方式是卡扎的宝藏,必须选择最灵活的龙,抓住节奏优势会很大。

   5.3猎人:留跳费组件,末日,非凡,水栖形态,激活

   5.3.1猎人看一费挂不挂任务,挂任务是优势,打T7是劣势(传说前1000遇到过几次)t7),先说任务猎:除了准时的德雷克塔尔,这个游戏前期的猎人基本都是直伤。没有场景压力,最后一天的作用就是在对面下一轮足够拍德雷克塔尔的时候压下去(3费回合)。如果你手里长大了,不要结束,直接长大。节奏更重要。而且猎人很可能没有德雷克塔尔。这场比赛一般中期我们会回来。获胜的方式:1是场面压死,2是他完成任务前的非凡,所以他跟不上我们的节奏。他需要4轮从1费到任务。在此期间,我们可以跳过卡片返回球场,顺便打开第二个非凡的压死。很多情况下,我的猎人是非凡之后。auto win嗯,这场比赛有两点需要注意:一是对面是否有可能直接伤害杀死你,计算对面最大的伤害,血不多的21小龙可以送尽可能送,以免穿刺射击吃一波伤害。第二个是记住防止猎人的奥秘,现在猎人通常只有爆炸,在这张脸之前,第二个是他的强化奥秘可能会选择霜陷阱

   (数学问题时间!:有五个奥秘,每次3选1两次找不到冰霜陷阱的概率是多少?

   另外的奥秘根据具体情况基本上也能猜个差不多,条件允许的情况下可以提前在手牌里留个0或者1,破冰霜真的好用,基本上我们过渡到超凡或者跳费起来后把护甲叠起来脱离斩杀线基本上就赢了

   5.3.2 T7猎:劣势游戏。这场比赛我只遇到过1 2次,打法和瞎子差不多。都是带德雷克塔尔的快攻,直伤多。如果你活在早期阶段,你可以赢。如果你活不下去,你可以下一个。具体情况请参考打瞎子的部分。

   为数不多的区别是这个卡组没有低成本高效处理末日的手段,所以有的话不用跳,按时按2费就行了。

   5.4法师:开始留末日,跳费组件,成长或滋养的鳞片,聊天的奥术师

   5.4.1法师娜迦法和机械法都有。一般来说,玩这两个牌组都是劣势。先说娜迦法:这个游戏对面开始的速度比我们快,前期尽量跳费。如果对面是奇怪的,如果我们是跳费的回合,我们会跳。如果跳费的回合有末日,我们会压末日。如果有话,奥术师会修血。如果对面没有奇怪和末日,可能在对面开始的回合压末日,对面有小学生5费或6费。这个游戏对面5费左右的时候,如果有7费就容易打,没有7费就很难打,因为我们只有两种方法可以处理恶鞭海妖:鳞片和聊天奥术师。会玩的法师一定要防话,要么没有1,要么没有2。这2。这个时候需要提前修血。其次,鳞片需要7费。如果对面开始,我们基本上没有7费就走远了。如果我们拖过前期控制场景,我们可以非凡。非凡之前,我们必须保留解卡!因为非凡之后,还有一波恶鞭和一波节奏。

   5.4.2机械法:机械法是典型的现场快攻。如果2费能按时压住对面,基本上会赢一半。一般来说,这仍然是一套旧的想法。只有当你跳起来时,你才能解决问题。如果你手里有一个聊天盒,奥术师记得修复血液。在中期,不要在空地上打开鳞片,以免一波鲨鱼无法解决。如果你能解决所有的问题,尽量解决所有的问题,防止减费后的盖亚。如果你准备非凡,记住对面的卡片。如果条件允许,等待对面的海床传送口再次非凡,以面海床的非凡浪潮无法解决。一般来说,比较t7和瞎子好打

   5.5圣骑士:开始留末日,跳费组件,成长或滋养的鳞片,聊天的奥术师

   5.5.1骑士有机械骑和牛奶骑。牛奶骑是优点,机械骑是劣点。先说机械骑:和机械法一样,是场面快攻,在铺路上更是如此。机械骑有很多buff手段,没有鲨鱼,整体就像机械法的场景特化版,游戏玩法和机械法相似,有一半的末日赢,成本可以跳起来反击有机会,注意防止机械骑泡沫机器人。如果游戏跳起来,对面没有场景,我们没有什么可做的,不建议打开空的鳞片,特别是当手里只有一个时,一个害怕剑圣人,另一个直接升起,整体类似于玩机械法。

   5.5.2奶骑:这场比赛和打战士一样,就是打沙袋,跳起来要一步一步给压力。一般来说,2-3一个大怪物要交一波解牌,骑士慢慢受不了。打架时要注意对面的正义防御buff跟随者是否下降,基本上当我们第一个非凡的战斗时,对面只有buff如果对面的剑圣变成了硬抗,或者变成了硬抗buff如果随从没有下降,就要防止是不是重拳。打架的时候记下一共buff多少个身材,加上两个花园慧景和一刀会死,算这个防御,卡扎寻宝试图找到一个争吵的号角,基本上赢了。

   5.6牧师:开始留下跳费,安娜,非凡,奇迹生长的跳费

   5.6.1玩所有形式的牧师都是优势,我遇到了三种牧师,猪牧师,扇贝牧师,任务牧师,首先说猪牧师:游戏开始无脑跳费用,如果早期改变脸不打脸,以免给安瑟老师打牌的机会,中间慢慢给压力欺骗卡,有非凡的情况可以打脸,因为打开非凡的牧师只能炸弹或破坏,2费后计算角色的血液。为了防止泽瑞拉,这场比赛通常是不够的,因为他必须交易护照,如果牧师立即开始,直接打开第二个非凡就结束了。牧师的速度不如我们快,即使我们提到刀砍我们,我们打开非凡的卡是一个费用,仍然有一场战争的力量。然而,我牧师看到我打开非凡通常直接跑

   5.6.2扇贝牧羊人:扇贝牧羊人和猪牧羊人的想法是一样的。跳费开放非凡,慢慢骗解卡片。注意牧师扇贝的进度。非凡后,2费可以是铜须 泽瑞拉,并注意杀戮线。如果非凡后的成本太高,也可以开第二张非凡回来。我在这场比赛中没有特别丰富的经验,如果你对扇贝牧羊人有其他想法和打法,你也可以留言告诉我

   5.6.3任务牧:这场比赛基本上是必胜的,只要牧师在完成任务之前开出非凡的行为ok,没什么好说的,任务牧也不带卡扎,吃手对我们的威慑力为0,慢慢骗解卡压死就行了。

   5.7小偷:开始留末日,聊天奥术师,跳费组件,有成长或滋养的鳞片

   5.7.1:现在传说前1000人基本上看不到小偷,我只遇到过一个小偷。这个游戏的小缺点,我只是说:小偷介于任务狩猎和机械法之间,跟随质量一般。但也有直接伤害,类似于其他快速攻击,如果小偷1费用,我们必须改变脸,早期21或31,如果我们一直踢我们的伤害太高,很容易无法忍受。这个游戏聊天盒奥林匹克艺术家非常重要,亵渎可以帮助我们解决海盗船的潜在33,但小偷的追随者没有2,注意早期血液修复的准备。

   5.8萨满:开始留下跳费组件,末日,一个鳞片在生长或滋养

   5.8.1萨满只遇到了一两个法强萨,这也是一场优势比赛。前期有末日,萨满4费回合我们不跳费的时候可以压,防止一手老师和洞穴,有跳费或者优先跳费。尽量不要在这场比赛中给萨满留下太多奇怪的东西,以免一波生物荧光让我们突然死亡。我们不应该站太多奇怪的东西。鳞片和团本的小雏龙应该尽可能全部发送,一次站立2-3个大怪就行。对面下雪落尽量解掉,实在解不掉就开超凡,开了超凡之后萨满必须鹦鹉或雪落2号无缝衔接才行,我们后续过牌速度比萨满快太多,找解牌和叠甲就行。

   5.9术士:开始留下跳费,安娜,非凡,奇迹生长的跳费

   5.9.1我们只遇到了几个水雷,这也是一个优势。在早期阶段,我们跳过了术士的牌。我们直接从中期开始说,这场比赛在中期不应该非凡,而应该在压力下欺骗张力。现在术士通常带一张扭曲的皮带和两张扭曲的皮带,这已经被盲人炸毁了。如果他用刀,当他用完第一把刀时,他基本上可以赢得第二把刀。或者当他用完第二把刀时,他会直接变得非凡。现在术士的大解决方案只是资深客户和扭曲2-3大怪他要交解牌,而且术士基本上没有以前那么强的过牌能力,骗出来解牌一般都会赢。

   5.9.2诅咒:目前的环境任务狩猎并不少,诅咒没有生存空间,这个卡组钻5基本上不存在,我没见过,如果真的遇到,游戏和水雷,有机会保存9张手牌防爆卡。

   5.10战士:基本都是防战,留牌:跳费、超凡、安娜、超凡蓝龙

   海盗战留牌:末日、跳费组件、有成长或滋养中的一张的鳞片、话痨奥术师,打防战优势,海盗战小劣。

   5.10.1防战:这场比赛前期专注于跳费。如果对面打了三个鳄鱼人,一定有一个吃手和芬利。如果士兵打芬利,那就是两个融合怪。

   在这场比赛中,尽量少下龙以外的怪物。如果末日巨人不能下去,他们就不能下去。给对面的吃手留下更多的子弹,以降低命中率。在打开非凡之前,你必须留下一张解牌卡。士兵们通常卡住的牌是团本和巨型。如果你打开一个非凡的未解牌士兵,很难在一波压力下战斗。月光指南试图找到龙和质量牌。如果你打算在中期下魔刃豹,不要下其他怪物。当普通士兵看到魔刃豹时,他们会裂开盾牌。这个随从很少让他活到第二轮。就像玩其他慢一样,他慢慢地欺骗解牌(一个团本,一个混乱的战斗,两个裂开的盾牌,两个盾牌猛龙,两个盾牌猛龙,防战现在一般没有仇恨积累)。试着寻找宝藏的质量、蜡油复制等。如果其他宝藏不是特别糟糕,不建议关闭刀。如果你不能关闭它们,你可以直接减少两个宝藏。不要在宝藏中找到它们。防止士兵巨型中的南海恶徒寻找我们的宝藏。只要不挖宝藏,基本上很容易赢

   5.10.2海盗战:打海盗战没什么好说的。就像打其他快攻一样,跳回球场,然后反击。注意防重拳,计算最大伤害。

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