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炉石传说标准模式防战卡组推荐,炉石传说沉没之城版本标准模式任务防战卡组攻略

发布时间:2022-05-08 14:43:20 来源:网络 作者:小编花魁

   炉石传说已经推出了沉没城市版本,沉没城市版本的士兵如何构建卡组?让我们来看看炉石传说沉没城市版本标准模式任务防战卡组策略

   1 前言

       

   然后说说为什么我觉得海盗防战是防战版的答案。首先,士兵的海盗和防战需求有很多契合:快速过牌(222,546突袭,一阶段任务过刀继续过牌),叠甲(324),检索key卡片和解(32底部),解决(海盗炮的第二阶段,546突袭只是解决环境中相同成本的随从,包括德鲁伊144、法师454娜迦和334),以及获取资源(融合怪物和融合怪物是否能找到上述海盗),新的巨型随从也符合思路。其次,海盗船作为一种终结手段,是一种强大的无限资源。每回合都会给车站和直伤带来压力,拉累(标准武器池准武器池较浅,1/6将三叉戟洗牌)。在其他后期打牌组的资源没有压力。一艘船可以控制场景,而无需等待铜须。节奏第一;在后期,卡组需要配合两艘铜须船。

   为什么防战优于卡扎系统和冲锋系统?1. 面对快攻前期的小生物交换,对解牌的依赖性较小,能稳定海盗和前锋战斧,过牌更稳定。2. 进攻性更强,面对德鲁伊和牧师术士能给出压力而不是等死。3. 有能力主动防止吃手,不会被吃掉key牌崩盘。4. 冲锋系统所需key卡太多,牺牲了很多解牌卡,打快攻(主要是瞎子)没有优势。5. 内战主动性更强,场面可以控制。所以我的结论是:两艘海盗船>卡扎库杉>冲锋体系。

   2 卡位介绍

   然后介绍一下我选择的单卡:

   海盗系统:222海盗,可以继续通过海盗,无需解释。324海盗,每回合折叠3,站一回合赚一回合,如果德鲁伊没有意识到我们是战争,没有处理,可以争取大量的盔甲进行后续解决(盾,脸巨人,携带宝藏直接伤害),面对盲猎人可以回复盔甲逃离杀戮线后处理场景。32海盗,底部非常适合防战,你可以找到当前需要的卡片(收集2 0,打盲人找到仇恨积累,找海盗做任务,找铜必须吃手)。融合怪物,不要解释每个人都带来的好卡片。546,身材只是可以处理大多数同一回合的生物,也可以通过卡片,用裂开的盾牌击中也可以通过一个和解决巨人。巨大的随从,也不需要解释,是要注意爆炸卡。

   防守体系:2 10,不用说,防战最强combo,2费a5刚刚处理了纳迦法和快攻失明的所有场景。仇恨累积,近几天盲人胜率飙升。这张卡刚刚处理了穴居人、邪狗、222个孩子的场景,叠甲打瞎了。mvp单卡。盾牌挡,叠甲加牌,好牌。没有必要解释盾牌的混乱。最后,让我们谈谈为什么它被冰雪包围:这张卡对德鲁伊有一个奇怪的效果。首先,在早期阶段,一个小海盗可以面对面的奇迹生长。当它被杀死时,它可以穿过墙壁,然后在中间没有开始混乱时,它可以拖动一轮来处理森林之王或巨人,在10个耗时(巨人吃了沉默后)面对一个巨人时,它可以冻结 吃手搏和卡扎。英雄卡,在舞台上折叠10个盔甲,用裂开的盾牌击中,以后的技能打盲人猎人可以继续折叠盔甲,使用说好。

   功能卡:海星,玩德鲁伊来解决宝藏,否则蜡油和死亡语言非常困难,玩其他职业也有点有用。铜胡子,铜胡子船是我们卡组的杀手,打防战牛奶骑可以挂两艘船赢,此外,如果底部不能配合海盗船,也可以配合整合怪物发现资源,配合吃牛奶骑防战裤。

   替代单卡:蛇软,试过这张卡,但骑士的优势太大,所以没有必要带,底部,然后交易的感觉其实很好。折叠8A,多一张带有裂纹盾的卡片,也可以交易,是一个不错的选择。深海游客:看起来不错,但没有卡片位置,卡片组实际上不那么合适。火焰熔铸:我们玩得很快,所以我们不需要它。费林大使,厚卡,铜须可以拉疲劳,但后来发现有三叉戟,所以没有必要。

   3. 面对各种职业思维

   1. 德鲁伊

   主要是跳费德,其中有非凡的盟友,也有少数店铺快攻德。

   德鲁伊冒险boss它确实是一座压在我们卡组头上的山。它很快就通过了卡片。足够的法力水晶和赖皮宝藏给我们带来了太大的压力。然而,当我们的卡组不是卡库倒抽,合理分配和解牌时,它稳步进入第四阶段,即宝藏挖掘阶段。因此,虽然我们在德鲁伊的胜率很低,但我们至少可以充分体验挑战boss感觉,还是挺开心的。赢的方法有以下几种:前期特别顺利,对面不胡,海盗船还蹦出一声重拳血吼把对面推死(概率极低);吃手吃卡杉;英雄牌敲森林之王偷鸡;最后,硬解或硬吃10个宝藏。最酷的赢方式是最后一个。你无法想象打掉10个宝藏有多酷。

   跳费德的想法是开始寻找低成本的海盗(可以留下一个融合怪物)快速通过卡片来完成任务,并努力在对面挖掘宝藏之前启动铜须船。如果你做不到,节奏优先,只有一艘船必须下降,然后依靠高质量的解决方案来处理对方的大哥。我玩了太多的游戏,有很多细节,慢慢地说:

   1. 有2费海盗和24叠甲海盗,可以留下张盾猛或探底找张盾猛过奇迹生长;

   2. 刀和546必须通过卡片。当对面有大墙或巨人时,546 裂盾只是用手上的刀解决324 一个99 一个88并通过卡片;

   3. 融合怪和巨型发现中立455海盗可以拿,第四阶段可以看对面的宝藏来判断情况,拿宝藏,比如裂解这张好牌对我们很有用;

   4. 吃海星的可能性很大,除非场景和解牌特别丰富,否则他们自己的盾解决方案,否则不能防止,应该下去。或者你可以带着森林之王,之王,这颗海星对面的损失更大。欺骗海星也很好,下一篇文章;

   5. 当对面的牌库穿过一个巨人时,它可以被视为对面的追随者。冰雪包围着 吃手搏和卡扎。如果对面有海星,它可能会破冰冻几秒钟,但如果巨人吃了海星,就不用担心了;

   6. 如果判断第三阶段会累,尽量不要过牌,船出三叉戟会拉累;

   7. 如果前期特别顺打出海盗战节奏把对面血量压低了可以变身敲对面大哥偷鸡;

   8.森林之王尽量用乱斗解,不得不留海星解宝。

   打非凡德有更大的缺点,因为我们基本上不可能在非凡之前完成任务,所以在对面非凡之后,我们只能依靠手来解决牌混合,然后看到对面的1费宝藏。但这并不是没有好处,因为在非凡之后,我们解决牌的成本也很小,吃手斗争变成1费,裂开盾只要有盔甲是0费,适当的操作也可以赢。

   2. 恶魔猎手

   据说前1000名有大量的恶魔猎人,我们的卡组的结构是抓住恶魔猎人。开始有怨恨积累,2 0的任何一个都应该留下来,顺便说一句,留下一个小海盗牌,只要牌到位,叠甲基本上可以赢。在中后期,如果血线不高(低于15血),可以多叠甲优先叠甲,不用担心开船,携带最后的爆发,然后开船也不用担心。首先积累仇恨来处理早期的邪恶狗、洞穴居民和22个孩子,然后使用546突袭、裂开盾牌攻击、斗争来处理战斗号角和英雄卡。如果对面挂着13把刀,24叠甲海盗和盾牌块优先打盾牌块,无论如何,下降也是白吃伤害,盾牌块也可以通过卡片找到解决方案。如果对面是邪恶的盲人,通过对面的操作读卡手是否是杰斯,然后吃手,因为杰斯的爆发特别高,堆叠4-10甲不一定有效,所以这个时候吃手比叠甲更合理。

   3. 法师

   点燃形式的纳迦法和机械法都是优秀的,野火形式的纳迦法55开。同样,开始留下2 0的任何一个,然后可以留下混乱、前锋战斧和546。546处理454的纳迦老师很舒服,前锋战斧可以砍掉大部分生物牌。当你手里拿着2 0时,看着对面的纳迦开始操作,就像看马戏团小丑的表演一样...要小心发现法反,如果条件允许,可以先测试法反。野火形式的纳迦法相对难打,因为变身后折叠伤害,一轮两个火球,爆炸,谁能忍受,所以法师应该尽快做任务节奏,被船推死,法师没有回复,每把刀都很强,砍脸对面很快就无法忍受。

   4. 骑士

   前1000分段的骑士都是牛奶骑。每次排到牛奶骑,我都笑了,因为排到牛奶骑等于上分。如果牛奶骑不是特别胡,前期场是我们牢牢控制的,546和前锋战斧都能拿到牌。-8费用只差一个进度,手里留一个1费或者2费的海盗,然后打开混合清理手牌。铜须来的时候,10费可以打2费海盗 铜须 开船后挂机取胜。因为对面几乎不可能掌握场景的主动权,每回合只能刮脸2血,但是我们有很多叠甲。变身后,每回合4甲的技能正好抵消他。buff因此,他的重拳离杀戮只会越来越远...更重要的是,我们还有一只吃手的手。牛奶骑行卡组只有几追随者。所有这些都出来后,我们也可以说服他们撤退。唯一的损失可能是铜须沉底(而不是倒数三张)、吃手、沃金和我们自己的海盗船,我们可以通过操作来避免这些:通过探底,让铜须在完成任务的回合开始,直接玩铜须 海盗 海盗船防吃手;没有奇怪的空间来防止沃金。只有铜须沉底真的没有办法,真的等不及开船,然后铜须配合吃手。所以在熟练的牛奶骑是10-0开对局。

   buff机械骑,以前见过几次,只要对面不是天湖压力不大,属于小游戏。但如果对面疯狂的5连机buff一手大哥,断解也是可能的。

   5. 战士

   前1000海盗战绝种,基本都是防战,因为被盲人压在地上。打法和骑牛奶一样,防战的进攻性更弱。otk类型,我们可以随意折叠对面的杀戮上限,吃手可以说服我们撤退。如果也可以随便玩,因为只有10费的宝藏对我们的两艘船没有威胁。我可以解决德鲁伊的20费和许可证宝藏。士兵只有10费。玩宝藏有什么威胁吗?但是有一点损失的可能性,那就是用刀 大火球,每轮都可以处理我们的场景,然后用火球轰脸。抢伤真的不一定是抢的。

   打海盗战55开。这场比赛主要取决于2 0是否在早期阶段开始,英雄牌是否在中期到位。如果能处理好前期场景,血量压力不大,比对面晚两轮开船也没问题。双方开船后,英雄牌可以及时叠10甲,提供稳定的回复,优势可以慢慢恢复。

   6. 猎人

   任务狩猎也是我们的缺点,主要是因为我们的任务没有对面快,完成任务的两轮场景和血量的双重压力。如果确认是任务狩猎,我开始留下吃手,早期不打破爆炸,当面试试图控制进度时打破爆炸,然后吃手仍然有机会。除了吃任务奖励外,卡的顺序很好,折叠了很多盔甲,对面的卡也有机会赢。这场比赛只是积累仇恨是没有用的,在中后期可以解除他们的2血海盗,以避免成为另一边的目标。如果对面的第二阶段改变了一点优势,因为直接伤害变成了场景,我们处理场景的能力很强,动物合作伙伴只是4血和2血,使用船炮,仇恨积累和转换技能清除堆叠装甲,然后武器击中脸可能会带走对面。

   7. 牧师

   牧师主要是猪牧和扇贝牧。打猪猪牧55开,打扇贝牧是监狱对手,大坏。

   猪牧过牌快,平均在8-9费提刀,我们的牌顺利8-9费开船,因此在对面提刀之前,我们要做好的准备是:至少一艘船;45血以上。他提刀之后啥都没了,我们每回合炮 刀轰脸,对面还要吃疲劳,基本上是我们优势。如果牌序很烂任务做不完的话还是快点点了吧。说起来你可能不信,我硬扛过猪猪牧4刀还能赢,能做到的卡组只有这个了吧。

   扇贝牧羊人很难赢,因为我们在早期阶段的攻击性有限。我们不能忽视扇贝,以防止它被复制。因此,如果不是铜须开船,就很难推死对面。我们可能会通过相反的变化10-14张牌,如果他复制的少,我们还有护甲顶住,以免**,也许还能靠船奇迹。如果铜须变身,就活不下去了。

   8. 潜行者

   打小偷是一场劣势比赛,因为对面的早期生物和刀抢血太快,而且有很高的杀戮,所以一般很难忍受。这场比赛2 0至关重要,如果可以的话5-6如果费用是2 0,然后海盗回到现场,你可以恢复节奏。小偷现在打牌很慢。如果他们抵抗对方的资源,一艘海盗船就足以赢了。

   我也遇到过两次宇宙贼,玩得很花哨。不幸的是,他拿走了我的卡库里10个乱斗盾。他没用。我的铜须船把他推死了。注意不要完成任务,留在手里偷狗牙。

   9. 萨满

   传说前段已经完全消失了,我以前也遇到过一点。这是通过铺路和生物荧光的常规。我不知道怎么输。也许优势比骑士大。一艘船可以赢,但对面根本不能铺。盾牌与雪鹦鹉作斗争,然后随意叠甲超过对面杀戮的上限。

   10.术士

   幸运的是,术士隐藏了,事实上,扇贝也是我们的坏游戏,或者比扇贝更进监狱。因为一开始就有28人死了,甚至不太可能带着疲劳杀死对方。

   打诅咒术大优,开船之后10张手牌挂机就赢了...

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