冥王星和深空眼睛之间的冲击伤害差距有多大?由于冥王星和冲击距离有限,许多朋友不可避免地想比较两者的伤害。下面的小边将与您分享冥王星和冲击距离伤害的比较和评估。感兴趣的玩家来看看吧!
冥王星冥王震离伤害对比分析
1.首先上三维
与震离比,三维略弱,但非常接近,属于正常S水平。
2.技能机制倍率
冥王的输出机制为
未进入冥府模式:
四个印记上限
第三段和第五段分别获得一个印记,共两个。35级时总倍率为325,拉胯。
一技能获得两个印记,35级倍率为540,CD12s,同样拉胯。
二技能消耗一个印记,35级倍率为153*6=918,CD8s,拉胯。
三技能消耗两个印记,35倍为1235,CD12s,与提尔和大国主的三技能伤害倍率相比,输出至少是输出的两倍,可以说是极度拉胯。
进入冥府模式:
开启意义后,35级全队伤害增加17,获得额外血线,进入霸权状态(免疫控制但仍会受伤),每秒血线减少7%。这时,意义无法回复。具体战斗中的显示是意义键从屏幕上消失。当血线达到0时,它将回到未进入冥府的状态。
冥王的机制和倍率在冥王的状态下发生了变化。
一般攻击变为四段,实际战斗中攻击距离增加,从近战变为半远程形态。35级总倍率为560*1.17=655倍率,在S角色计算最高倍率(同比震离35级倍率400)。而且未变身比,段数减少,使冥王的输出更加平滑。
一个技能变成了脱手导弹技能,还有两个标记,35级倍率900*1.17=1053倍率,cd不变,(同比震离率486),极佳。
二技能从六段伤害的中二少女旋风螺旋自走倒立回旋踢到26段伤害的护身剑阵,总伤害为56*26*1.17=1703倍率,二技能是一个Aoe技能机制意味着可以同时伤害多个目标(同比震离率为600),极其优秀。
三种技能变成了聚怪技能,攻击范围于未改变的形式,以自己为中心拉,目标将被拉到前面,拉范围不太大,伤害率为1872*1.17=2190,与专武震离相比,这一段的伤害远不如。当然,专武震离的三段三技能也需要与一般攻击和一、二技能相互配合。这里很难比较,更适合以下总输出率。
3.刻印
在欧米茄下带风套加狮鹫或风加女巫。
欧米茄带风套加上狮鹫和女巫
4.与振离的比较
都是单体计算的(在群怪的情况下,冥王星无疑是因为比较高aoe技能会更好)。
首先是震离:
在不考虑神格和刻印的情况下,假设以震离最理想的情况下,即在奥义雷伤生效期内打出一套技能周期为例,
这里编辑了一下,奥义雷伤不是独立加成,会被中路线和刻印稀释,伤害率不对。以下是正确的
应该是1.3(专武独立攻击力倍率)*1.2(奥义雷伤加成伤害增加)*(400*2 486*2两个技能 600 468 843 1123*2.8*2.5专武愤怒加成)=18008,假如我算错了,请指正。
这里也有编辑。我刚用低级轮回书试了试。我打开录音屏幕计算时间。一套完整的愤怒循环输出超过18秒。我们用18秒计算
(假设只完成两套一般攻击,一套一般攻击需要3秒钟。事实上,由于愤怒的限制,加上印记和消除印记的时间会更长,所以你实际上不能吃充满雷伤的意义。
让我们来看看冥王:
冥王在未进入冥府模式下18秒的倍率为:
…别看,那倍率能看吗?
冥王在18秒内的输出倍率为:
首先,有一个问题需要注意的是,在冥府模式下,一般攻击时间变得更快。在震动和不改变的情况下,冥王星有五个输出部分,而改变的冥王星有四个输出部分。一般攻击的输出时间比大多数角色短。经过测试,。由于冥王星的三种技能释放时间很短(可以通过闪避取消后摇动),而且一两种技能都是半脱手技能,我们假设冥王星在18秒内完成7次一般攻击,即一般攻击需要14秒,一套一般攻击需要2秒左右。我们假设专业武器的伤害加成可以生效三套一般攻击,那么1 2专业武器在冥府状态下将一般攻击提升为48
计算期望值
一技能12秒cd 二技能8秒 三技能12秒
1053*1.5 1703*2 2190*1.5 655*1.48*3 655*4=13799,比震离低4000倍。
在杀戮阶段,倍率会变成
1053*1.5 1703*2 2190*1.5 655*1.48*7=15056,比震离低3000倍。
必须承认的是,冥王的输出在不考虑刻印和神格的单一理想化爆发中不如震离
因此,低配版冥王在倍率和开场加热器上,尤其是高血线boss时间确实不如震离,但我们发现这个倍率已经远远超过了一般s以高爆发的大国主为例,理论上最高的一次性爆发是在18秒内刷新三套三技能的倍率(不算奥义倍率)(2877*3 836*2 328*3三次普攻)*1.2(占卜攻击力加成)=13544。
冥王仍然高于大国主主
由此可见,即使不考虑生存和奥义全队加伤,冥王也能站起来只考虑伤害倍率。
然而,事情并没有那么简单
我们来看看满专武会发生什么。
只有专武独立攻击有专武独立攻击部分的提升,这部分的提升大概是七阶1.4,因此,总输出倍率为18008*1.4/1.3=19393
全专武冥王。冥府模式下的加成1.8,而且因为回血会增强到8%的攻击力,一秒回血是两段,16%。假设6000次攻击,回血是960。一个3万血的冥神每秒掉血2100,近一半是回血。boss血线的动态变化与冥神血线的关系比较复杂,我们假设boss按50%的血线计算,50%以下的冥王星无疑能完成更多的加伤普攻,50%以上的加伤普攻会减少。
假设满血进入冥府后,用两秒钟完成123技能,剩余血线为86,86-50/7=5.14秒,即可以完成两套多带加成的普攻,因为boss假设冥神输出过程中血线下降为三套,
1053*1.5 1703*2 2190*1.5 655*1.8*3 655*4=14428
在杀戮阶段,即boss低血线,
1053*1.5 1703*2 2190*1.5 655*1.8*7=16524
是不是越来越近了?
看官慢。有一件重要的事情没有考虑,那就是刻印中的一般攻击词条。抛开刻印和神格本身的影响,从神格和刻印的角度来看,冥神的奖励只是高而不低,因为风套比雷套强,而神格的减抗也高于属性伤害。神格的计算等等。
假设都是888,冥王洗出一两个常被忽略的普攻词条(龙切等。s加强一般攻击已成为技能伤害,特别是在技能描述中,冥神武术是一般攻击伤害奖励,你明白意图吗?),会发生什么?
假设运气不是特别好,只洗一次普攻,那就是1 1变成2级,普攻伤害加成20。
假设以专武加伤为乘算。
1053*1.5 1703*2 2190*1.5 655*1.8*3*1.2 655*4*1.2=15659
在杀戮阶段,即boss低血线,
1053*1.5 1703*2 2190*1.5 655*1.8*7*1.2=18174 只差1000倍。
接近震离理想倍率!
若洗出两个普攻词缀。
1053*1.5 1703*2 2190*1.5 655*1.8*3*1.3 655*4*1.3=16275
在杀戮阶段,即boss低血线,
1053*1.5 1703*2 2190*1.5 655*1.8*7*1.3=18999。与振离率基本一致。
结论:
在实际操作和战斗中,冥王星的输出环境更好,不需要计算愤怒和跑步位置,每20秒可以获得一次意义伤害和快速进入欧米茄评分的伤害奖励。面对多个单位,它有自己的聚集怪物和高倍率aoe,。低配时弱于震离,但仍强于其他S角色。所以基本上可以肯定的是,即使在输出上,高配高专武的冥王星也完全可以与震离相媲美。
接下来有几个问题要解决。
1.关于变换加热器的问题。
以上都是冥王变身后的情况,那么开场呢?首先,因为目前没有别的了。S尼罗或与冥王星的联合,现在只有绑定休息来充电奥义,以轮回9-10例如,即使面对开场boss加多动症boss在这种情况下,它也可以在30秒内进入循环,一开始也有加热器时间,一开始的愤怒效率不高,不能立即进入输出循环机制。这是很多人没有提到的,振动也需要大约10秒的加热器时间。因此,加热器的时间并不是特别长,与大约10秒的损失相比,更需要注意的是,在困难的书和超过1分钟的书中,随后的输出环境可以完全值得这10秒。
2.冥王需要绑定休息的问题
这确实是上面提到的暂时角色阵营的问题,但同时选择右神格的休息在输出上并不弱。考虑到绑定休息后20秒内高频意义的补充输出并保持在欧米茄评分状态,这不是一个大问题。
3.冥王伤害不高的原因是什么?
冥王的伤害主要是高频,不像震离一次跳70w 80w伤害,所以给人的感觉是震离输出很高。
4.关于生存的问题。
我把冥王全程站在另一篇帖子里轮回。9-10视频采用下路神格,高难高伤害boss前面,冥王的输出环境可以说远好于震离。站得住的输出就是输出,输出要同时考虑伤害率加生存,单纯按照现有比较容易的副本来比较输出就很难提现冥王的价值。
5.冥王神格问题。
很多人没有看到冥王的神格其实很优秀。以左神格为例,未来将面临更高的伤害和限时boss此时,冥神可以通过自杀流快速进入冥府。并与休息进入稳定循环。是的,现在加热器真的很慢,因为boss不够强。
我已经通过站滚轮回了下神格的力量9-10展示了。
右神格的第三个神格还没有测试,就留给其他大佬来计算吧。
6.冥王的缺点
a.在现有情况下,在配队方面并没有那么震离万金油。
b.输出机制需要加热,这是一个不可避免的问题。
c.有时候,因为奇怪的移动,变身后的第二个技能无法完全受伤。
d.技能中没有位移,输出技术在面对多动怪时远不舒服。
e.专武有了很大的提升,但是对专武等级的要求很高,比震离只有一阶专武才能打出高伤害,还差很多。
f.由于专武的原因,对输出技术也有一定的要求boss在不考虑生存的情况下,高血线的表现不好,必须考虑保持高血线。
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