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在电视上玩游戏,曾经是无法想象的事

发布时间:2022-03-21 10:03:29 来源:网络 作者:小编伯羽

  技术的进步使游戏成为许多游戏不可或缺的一部分。当我们现在体验到极致的 4K 画面时,你有没有想过上个世纪的人们在玩什么?早期游戏是如何以及由谁制作的?本期我们将聊聊这个始于上个世纪的传奇故事。

  在进入主题之前,您需要认识一位名叫史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)的人,他是一位著名的程序员和计算机科学家。他创造了第一个电子游戏,Spacewar! ”(中文翻译为《太空战争》)。

  《太空大战!二人网球》是世界上第一款真正具有娱乐性的电子二人射击游戏,比世界上第一款电子游戏《二人网球》晚四年才出现在电脑上。

  传奇诞生——《太空大战》

  1961 年夏天,斯蒂芬·拉塞尔和一些朋友正在认真考虑麻省理工学院的新 PDP-1 计算机的外观。当时,大多数个人电脑使用打孔卡和纸带来输入和输出数据,但 PDP-1 因其显示而备受关注。

  参与“太空战争”构想的 JM Martin Graetz 在 1981 年《创新计算机杂志》的一篇文章中表示,他当时得出了三个结论。您需要尽可能多地展示并将这些功能推向极限。

  有趣的是,在固定架构中,每次运行的结果都需要不同。

  您需要以生动的方式娱乐您的观众。也就是说,它必须是一个游戏。

  它受到 EE "Doc" Smith 的 "Lensman" 和 "Lark" 的影响,而 Siegenposen 的 "Double Tennis" 是使用电子电路板而不是计算机设计的。受两部小说启发的太空战云雀是第一个真正的电脑游戏,游戏设计的经典例子,而且玩起来仍然很有趣。 1962年,将游戏程序导入PDP-1计算机,几年内,游戏程序分发到全国各大校区。更重要的是,在历史时空方面,在电子游戏的历史上,“太空战争”已经引起了无数广泛的涟漪。许多人最初对 SpaceWars 印象深刻,包括 Atari 创始人 Nolan Bushnell 和 SSI 创始人 Joel Billings。

  世界大战中,两艘B级电影风格的飞船(一个“楔形”楔子和一个“针”针,一个是粗雪茄的形状,另一个看起来像细管)在电脑上战斗。是。 - 生成的空间。玩家可以转动操纵杆来定位飞船,其行为就像在零重力下飞行,就像大型投币游戏机和 Atari 2600 电脑上的游戏“流星战争”一样。之后。 “一样。每艘飞船可以发射31枚鱼雷。这是由一个亮点向另一艘飞船的方向移动来表示的。当亮点遇到另一艘飞船的轮廓时,它就会爆炸。但是飞船消失了。没有粒子效应或立体声。没有立体声表明爆炸,其他船只干脆消失了,散落的光点代表了被毁船只的残骸。

  1962 年,程序员发现需要平衡现实主义和可玩性。 Peter Samson 认为 Russell 最初的随机点图表不合适。他使用了一张图表,使用实际的银河系设计了一张图表,找到了最低的 5 等星,并称其为“昂贵的行星”。

  另一名学生加入了重力的影响。另一位学生添加了超跳跃功能,并创建了一张华丽的轨道图,显示了航天器将离开银河系的位置。超空间跳跃的问题是没有人知道船在哪里如果这艘船出现在恒星附近并且无法逃脱重力,它会出现在哪里?在那之后,这艘船面临着燃烧的命运。后来,Slug亲自调整了鱼雷以降低精度,但玩家对这种调整的评价非常差。他们喜欢准确可靠的鱼雷。拉塞尔的调整远远超出了球员的水平,所以球员无法识别。

  “太空战争”在电子游戏史上树立了一个非常重要的里程碑,后来直接影响了一些伟大的先驱。它仍然是游戏中的宝石。

  在电视上玩游戏曾经是不可想象的。现在很多人认为电视还可以。然而,在电视发展初期,很少有人同意这种观点。然而,名为 Ralph H. Bear (1922.3.8-2014.12.6) 的工程师却不是。贝尔是一位实用的发明家,他相信游戏和电视是为彼此而生的。他后来被公认为“电子游戏之父”。

  二战期间从陆军情报部门退伍后,贝尔获得了与电视工程相关的文凭。他的目标是制造电视信号接收器。 1951 年,他在 Leroy 公司工作,然后加入了一家小型军事装备承包商。他的项目是制作“世界上最好的电视”。那时候,贝尔已经在想把游戏机和电视结合起来的想法。

  “当我在那里(Lero)工作的时候,我建议增加更多新奇的功能,比如电视和游戏机的组合,但不出所料,我的提议被我的老板彻底拒绝了。这个开创性的想法只能止步于此”——15 年后,拉尔夫·柏柏尔开始认真思考这个想法。直到 1966 年,贝尔仍然是唯一做这项研究的人。当时,他为另一家军事承包商工作。雷霆联合公司,他在纽约的一个公共汽车站等车时,他写下了一些草稿,并于 1996 年 9 月 1 日写下了一份四页的视频游戏机草稿。五天后,贝尔完成了他的视频游戏机的系统草图。

  第一个任务是让某些东西出现在屏幕上。 Bell 的早期决定之一是通过天线输入(当时唯一的方式)发送信号,并使用通道 3 和 4,它们仍然用作连接视频游戏机的专业通道。

  贝尔后来邀请鲍勃·查布利参与他的项目。他制造了一个管状装置,可以在屏幕上产生两个移动点。

  于是,一场非常简单的“太空大战”获得了当时玩家的一致认可,之后大牌贝尔正式实施了将电脑游戏转为电子游戏的计划。许多经典的战斗电视和其他游戏诞生了。当然,这就是它背后的故事。

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