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守望先锋抢先测试有什么,守望先锋抢先5v5测试指南

发布时间:2022-05-14 11:34:08 来源:网络 作者:小编彗星
敢于探寻未知的可能:《守望先锋》“归来”5v5测试

导语

永远不要只满足于世界的表象,敢于探索未知的可能性,这是《守望先锋》“归来”动画短片中哈罗德·温斯顿博士对温斯顿说了些什么。一年前的今天,暴雪娱乐的标志性老兵 一路领导着守望先锋Jeff Kaplan 离职告别时也用这段话作为他对玩家的最后信息。就目前的时间点而言,使用5V5《守望先锋》归来承载着无数的期待,其自身的创新和变化也引起了广大玩家的关注。

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感谢网易的邀请,我们有幸提前体验过5v5测试,与媒体同行、《守望先锋》联赛选手和开发团队一起体验了归来的开发者构建。5V5就测试中的经验而言,这些变化方向总体上是正确方向的一大步,这正是《守望先锋》所需要的。需要注意的是,下面提到的变化可能会在公开测试或正式启动之前发生变化,而不是特定的细节。

5V5改变设计思路

首先,《守望先锋》和《归来》最大的变化自然是5V5本身。从2-2-2变为了2-1-2,事实上,坦克的减少对战争形势的变化非常明显,这也大大提高了每个玩家自身的重要性。无论是玩辅助、坦克还是输出,作者都认为5V5对行走、意识和表现有更大的要求,这也与增加生存难度有关。

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在《守望先锋》中,护盾屏障是一种非常强大的机制,随着玩家技能的熟练,这一点更为明显。《Apex《英雄》等游戏中的屏障不同。屏障本身难以破碎,灵活性强,能在后方造成单向伤害的特点不容低估,这些影响并不全是积极的。由于这种机制的泛滥,已经很长了 TTK (杀戮时间)变成了拔河,甚至导致一定时期的《守望先锋》版本变成了破盾先锋。开发团队也注意到了屏障本身的问题,作者认为这可能是回来的选择5V5 的重要原因。不仅坦克减少了屏障数量,奥丽莎也消除了屏障,从无情的屏蔽机器到对所有玩家更有趣的新技能。安娜可能是最大的赢家

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除了屏障,另一位作者认为《守望先锋》中滥用的机制是控制。诚然,用各种技能控制其他角色真的很开心,但是太多太频繁的控制场对整体游戏体验来说并不是一件好事。这就是为什么小梅的左键(无控场效果)、狂鼠夹(移动范围扩大)和卡西迪闪光弹(改为类似粘性炸弹的新技能)都被改变了。此外,黑影的右键也成为了打断当前技能而不是沉默。谨慎使用和减少干扰角色的技能是设计理念的总体方向。

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当然,家喻户晓、爱恨交加的末日铁拳也发生了最大的变化,从输出位到坦克位,上钩拳也被删除并替换为其他技能。总的来说,作者绝对欢迎这种设计理念来减少盾牌和控制场地。同时,人数的变化也是战术打法的翻天覆地的变化。老孙对阵容的归来调整表示:现在的归来5V5更像篮球。中锋进去绞杀撕位置。如果你无法抗拒,你可以在位置上得分(杀死后排)。小前锋和大前锋是双人C,吃资源(接传球)杀人,控球后卫(主奶/指挥)和传球后卫/另一个小前锋保证供应。

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作者唯一担心的是,有些英雄的表现似乎太弱了。虽然作者自己的技能和水平不能达到根本判断的程度,但一些联守望先锋联赛球员和助教似乎同意一些传统意义上的副坦,一些以控制技能而闻名的英雄实力较低。当然,这些可以在随后的开发迭代中改变,但卡西迪等英雄并不容易使用,特别是考虑到新英雄的加入。

关于第位英雄 索杰恩

虽然一些角色的变化强度必须在实践中得到证实,但作者可以负责任地说一件事——索杰恩绝对是优秀玩家的实力和精度版本密码。对于射击手来说,甚至数值也发生了很大的变化。为了迎接回归

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对于主要扮演辅助角色的作者来说,这个角色在高精度玩家面前的强度在一定程度上是可怕的。她可以使用干扰弹来限制自己的位置,并通过自己强大的电磁炮与主要攻击合作,削弱血容量或直接杀死。她的最终技能超频(发射能穿透敌人的电磁炮)在战争中也相当高,必须仔细注意。由于其高流动性,不能快速移动的角色很难避免,但也要始终防止她的攻击和消费。

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然而,尽管索杰恩听起来太强大了,但作者认为整体平衡仍然是可接受的。正如前面提到的,硬实力和准确性对索杰恩来说非常重要。使用她的玩家必须抓住短时间,否则它将是徒劳的。然而,作者怀疑枪手卡西迪可能真的有一种生于何生亮的感觉。

新地图、新模式、新系统

在《守望先锋》和《归来》中A/B点攻防图(如花村、沃斯卡亚工业区、月球基地等。)被移除,取而代之的是 Push 新模式、多伦多新皇后街、罗马斗兽场、纽约中城、蒙特卡洛皇家赛道四张新地图,其中两张是 Push 模式独家地图。在斗兽场和新皇后街,玩家需要控制地图中间的运输目标,并率先推向敌人获胜。与普通运输车辆模式相比,Push 攻防随时变化,检查点后可随时退回,推挡板的机器人可向两个方向移动。

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如果双方都没有推到终点线,那就推进更远的胜利。在加时阶段,劣势方必须从当前位置护送机器人到敌人最远的距离。就作者的经验而言,这款双向 手推车带来了很多刺激和不确定性,检查点可以返回,也带来了更有趣的时刻。总的来说,由于双方都是攻击者和守卫者,这种模式是相当平衡和对称的。就像护送车模式一样,敌人越接近终点线,就越容易返回,自己推进就越困难。

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最后,“归来”中最新引进的是信号系统。系统设计师Gavin Winter这意味着团队希望创建一个系统,并提供其他方法与团队分享信息,同时加强语音交流。其中一个目标是加强语言交流,以便每个人都能从视觉上解释语言交流。该团队还希望支持所有语言,并为不愿使用语音聊天功能的玩家提供一个交流系统。

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不用说,我相信这个系统已经玩过了。《Apex《英雄》或《使命召唤》战区的玩家并不陌生。只要触摸按钮,玩家就可以根据准星瞄准的目标激活场景信号。信号也会根据英雄技能而改变。黑影的位移传动、末日铁拳的毁灭天地、猎空的闪回等技能都会导致信号脱落。尽管如此,作者认为信号系统在体验阶段并不容易使用,这也与当前的实施方法有关。

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首先,目前信号系统最大的问题是,情境提示只显示在左边的聊天框中。通过声调和图标本身,你不能知道你的队友在第一时间标记什么。在其他游戏中,角色会喊这里有敌人和我想去这里,但作者体验的版本中没有类似的机制。其次,提示声调本身在战争中很容易被忽视和过于单调,轮盘本身的选择也有待讨论。作为一个系统,该系统经常在其他游戏中辅助语音以外的交流,作者在队友多次忽略后没有使用该信号系统。作者还希望该团队能够在正式启动时改进该系统,并发挥其完整的力量。

结语

《守望先锋》归来作为迄今为止最大的创新,给游戏带来了无数的新变化。无论是否5V5、新英雄索杰恩,对大多数坦克角色和控场角色的平衡变化,新模式 Push 仍然是信号系统笔者认为 PVP 玩家都是喜闻乐见的好事。UI还处于抛光阶段,作者还不清楚回归的完整表现,但整体完成但整体完成度和体验都相当出色。PVE 还处于开发阶段,具体内容尚不清楚。

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这个世界需要守望先锋和属于每个人的英雄故事。即使《守望先锋》的归来能否重新召集广大玩家,重现过去的盛况尚不清楚,但再次点燃的希望是如此耀眼,这本身就让像作者这样的老玩家感动了。泰坦,包括 Jeff 《守望先锋》,包括无数老暴雪人的愿景,将在现有开发团队的指导下继续前进。让我们拭目以待,期待归来正式上线的那一天。

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