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魔兽世界10.0天赋树系统如何,10.0天赋树系统各职业介绍

发布时间:2022-05-14 12:29:22 来源:网络 作者:小编花魁

   魔兽世界10.0推出的新天赋树系统有哪些变化?有些玩家不太清楚。以下是魔兽世界10.0让我们来看看天赋树系统的讲解。

   魔兽世界10.0 天赋树系统

   

   什么时候可以点天赋?

   当你的职业生涯达到10级并开始选择专业时,天赋体系就会开放。对于魔术师来说,天赋树将在他们最初体验的某个阶段开放,因为它们的初始水平很高。

   你能得到多少天赋点,以及如何得到它们?

   通过角色升级获得色升级获得的。你可以在每个层次上获得一个人才点,轮流获得专业点和专业点。在电影之前,你将在60级获得51个人才点(26个职业人才和25个专业人才)。当你在龙时代达到70级时,你将获得61个人才点(31个职业人才和30个专业人才)。

   我能指出职业树和专业树的所有天赋吗?

   不能,你无法获得这些天赋树中的所有天赋。和当前的系统类似,满级天赋组合需要你在包含哪些天赋中做出决定。

   我能指出目前专业以外的其他专业天赋吗?

   不,除了目前的专业技能,你不能指出其他专业技能。如果恢复德鲁伊树的天赋,然后切换到平衡专业,恢复树的效果将不再生效。你需要在平衡树上花费新的天赋点!

   天赋树中的点数是如何工作的?

   你必须先获得第一排的天赋,然后点满任意天赋的所有等级,然后才能点下一排的天赋(用箭头表示)。如果某个天赋有多个箭头指向它,你需要完全点满至少一个前置天赋才能获得该天赋。

   在你开始花点数之前,你的专业树会自动为你提供一两个初始天赋。这些天赋可以免费获得,而不需要花费天赋点数。

   一排天赋需要你花一定数量的天赋点才能指出。

   天赋点的形状是什么意思?

   方形表示主动技能,圆形表示被动效果,八角形表示选择节点,您可以选择多个选项中的一个。

   天赋树边缘的菱形技能是什么?

   我们没有计划在写这篇蓝色帖子时包含这个机制。必要时将进一步更新,并将继续修改系统的功能和机制。

   有两个小箭头的天赋是什么?

   这些都是天赋选择节点,当您将鼠标移动到节点时,会显示多个功能选择。这些选项包括新的主动技能或被动效果。

   多层次的天赋是如何运作的?

   拥有多个层次的人才需要在每个层次上花费额外的分数。目前还没有主动技能有多个层次,只有被动效果有。这些被动效果的值不一定会随着投入的人才获得线性奖励。你必须指出多级人才的所有级别才能指出下一排人才。

   多个专业天赋树会有一些天赋吗?

   是的,比如野性和守护专业的天赋树都会有暴力的天赋,而没有恢复和平衡。

   注:我们知道野性和守护专业的暴力并不完全一样,但我们不需要专属于专业树,因为它们是专业树,而不是专业树。

   切换专精时职业天赋树也会跟着改变吗?

   在极少数情况下,切换专业知识不会改变职业树。例外之一是反射击。如果你选择生存专业知识,它将被压制。虽然这两种中断技能有不同的主题和不同的冷却时间。保持这种差异是非常重要的。

   专业树是实用天赋,专业树是输出技能

   不,专业树肯定会有一些天赋来提高输出,但大多数都包含在专业树中。专业树的主要目标之一是为您提供空间来探索非输出的专业部分(如实用技能或与其他专业技能密切相关的技能),因此我们解放了在专业树中进行大量输出优化的压力。

   所有的天赋点都是新技能吗?

   不,大部分天赋都存在于当前或以前的游戏中,但新的职业树和专业树也会有新的主动和被动技能。

   如何在流放者离岛升级时获得技能?

   流放者离岛的大部分内容保持不变,你仍然可以通过完成任务和流放者离岛的内容获得很多基本的职业技能。你与新人才体系的互动将在达到10级后开始。

   对于那些在新手体验中无法获得但对游戏体验非常重要的技能(如中断技能)会怎么样?

   目前,我们正试图将尽可能多的战斗技能添加到新的人才树中,主要包括移动技能、中断技能、驱散技能、混合治疗技能和防御技能。我们的目标是建立人才树和路径,让你选择不同类型的实用技能,而不是放弃所有的实用技能来最大化你的DPS。如果你选择不中断技能,可能是因为你选择了其他类型的实用技能或控制技能,因为你认为这种选择在当前情况下更实用。另一方面,在阴影国家,没有技能(如中断技能)可以放弃他们现在有技能选择中断技能。

   是否会有一些预设的天赋树供我们切换?

   是的!当我们处理更先进的天赋树系统时,这个工具非常重要。您可以保存和命名许多不同的天赋组合,并随意切换。

   玩家会不会不愿意体验天赋树,而是直接上网找天赋组合使用?

   这种情况肯定会发生。我们也确信玩家会根据自己的游戏风格在不同的天赋组合中找到乐趣。

   这棵天赋树看起来相比,这棵天赋树看起来太复杂了。

   我们经常看到这样的讨论。新系统肯定会更复杂,但它也会给你更多的自由来选择你认为在游戏过程中更重要的内容。新系统的复杂性和深度必须是有成本的,但我们认为新人才系统的好处是足够强大,足以弥补成本。我们正在努力确保前几排新玩家的人才选择是有限的,这样你就不必在升级时花太多时间在人才树上。此外,在主要城市切换意味着你不需要分析人才树来做出决定,因为如果你想尝试另一条路径,请随意重新分配点。

   与传奇物品、盟约、导灵器、灵魂羁绊等额外系统相比,天赋树将包含多少内容?

   我们试图在新的人才体系中添加尽可能多的与职业相关的内容,并使用一个地方来管理您的角色。仍然会有一些技能是通过升级获得的,但数量会显著减少。我们认为野兽的眼睛、星星传输、传输:月光林地和其他技能不会改变战斗技能,你也不会花一个人才点来再次获得它们。这些技能并没有被删除,它们只是不会出现在人才树中,而是通过升级获得的。此外,我们试图在人才树中添加尽可能多的与战斗相关的技能,这意味着你需要投资人才点来恢复你当前的技能。

   我们需要花一些时间来获得当前的技能,这是否意味着根本没有新东西?

   绝对不是!龙时代将有新技能,以及工艺品特征、西装奖励和传奇效果的回归。新系统也会给你更多的机会获得一些技能,或者在阴影国家无法获得的技能组合,比如同时选择同一排人才中的多种人才。

   这是否意味着我可以在新系统中获得任何专业技能?

   不,天赋树中仍然会有很多有限的内容。守护德鲁伊会在他们的专业树中看到很多与坦克相关的内容,而恢复德鲁伊则不会得到,反之亦然。恢复德鲁伊可以在专业人才树中投入更多与熊相关的技能来获得更多的防御能力,而守护德鲁伊也可以在专业树中投入更多的治疗人才。新的专业人才树将更加关注你的战斗角色。

   如果天国家的盟约或传说技能出现在天赋树中,而我又装备了那种盟约技能或传说物品,会发生什么?

   目前的计划是这些节点仍然会出现在天赋树中,而且你们可以获得它们,但你的暗影国度盟约或传说技能会覆盖它们。你不会施放多个版本的相同技能,或者让这些效果的数值翻倍。并不是所有的暗影国度盟约技能、传说物品、灵魂羁绊和导灵器效果都会出现在天赋树中。

   如何操作切换专业?

   切换专业应该类似于阴影国家,你也会在切换专业的同时结合切换人才。至于删除一些节点和在其他地方们仍在设计中,但我们希望尽可能简单。

   PvP天赋会有什么变化?

   PvP天赋将继续保持现状,新的天赋界面将会出现PvP为你选择节点PvP在情况下选择额外的效果。

   天赋的API会发生什么变化?

   我相信我们的界面团队会解决这个问题。插件作者和用户没有被遗忘!

   我的职业会在新的天赋树中获得技能吗?

   也许。我们还有很多工作要做,我们需要小心加入天赋树的内容数量。如果我们只在天赋树中加入暗影国家的21个天赋,你的角色将获得很多额外的内容。

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