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英雄联盟12.9版本英雄有什么改动,12.9版本英雄强度改动内容解析

发布时间:2022-05-14 14:45:34 来源:网络 作者:小编花魁

   英雄联盟已经更新12.9新版本平衡了一些英雄。让我们来看看英雄联盟12.9英雄改变分析的版本

       

   具体公告较长,可参考官方公告,此处略过详细值。

   基本属性增强,攻击力生命值法力值下限增强,全攻击力 20点!生命值在12.10版本也加强了(全英雄都加)

   前期被动攻速大幅下降,前期被动攻速大幅下降。1V1刷野能力下降,W吸血移至被动,常驻吸血。

   Q早期技能损伤减少,早期技能损伤减少1V1刷野速度下降,新增Q破甲效果

   W重做,获得攻击速度和生命值损失加成的盾牌,残血锁血能力更强!

   E未改动

   R前期攻击力和护甲略有减弱,前期战斗力降低,但被动双抗现在纯被动,主动释放不再失去双抗,新增普攻和护甲E 延长大招时间机制2.5秒)只要能一直A到人就能一直刷新大招(所以建议配合疾步黏人)

   拉夫被提升为最有价值的英雄,超豪华的基本属性!超高攻击力,超高攻击速度,超高双抗力,令人难以置信的生命值!大招一开,直接变成疯狗战神!但是还是有一些已知的缺点,更依赖Q技能的命中率,整体出装依然是围绕CD展开,高CD加持下中期W只有5秒左右CD,配合疾步大招战斗力爆表!

   

   推荐玩法如上

   召唤师技能选择快步 蓝色惩戒,提高机动性,召唤师技能征服者可持续作战能力,副系行进速度Q继续加速敌人,进一步提高机动性。

   出装渴血CD鞋极致CD流玩法,后续装死舞 血手提高容错率(血手可以根据情况换魔刀)

   加点副E伤害较高,副W容错率较高,可根据具体情况选择,满级W在CD加持下冷却只有5秒左右,很强。

   备选神话有三相之力,持续伤害和机动性强,1V1能力更强,持续输出更强,渴血的优点是主动提高残血量。

   

   岩雀中型重做改变了以往超高基础伤害的定位(QWE基本伤害三重减弱,小代落泪)

   基本属性略有削弱,岩雀早期战斗力降低

   前期被动移速降低,前期游走能力降低,离开地形后加速时间持续较长,GANK变相增强能力

   Q大规模重做技能,基本伤害大大减少!!!(以前五个Q是真的痛)Q技能又回到了一点点AOE破坏,清野更舒适,掘石场大变,从以前的游击型调整为站桩型,掘石场Q会造成更高的伤害和更高的减速效果,阵地战强度会大大提高!(甚至可以提前挖掘掘石场,打架都会加强Q)

   W技能蓝耗大幅降低,伤害直接去除。。。完全成为功能技能。

   E调整技能机制,大大降低基础伤害(防止EW直接秒人)现在E技能范围更长,可以防止敌人突进,冲刺E会直接头晕!!!防突进比波比好!我愿意称之为玩泥巴波比!

   R加强位移机制

   输出机制大幅调整,EW伤害大大削弱,伤害更依赖强化Q!所以外装也是围绕的CD从之前的灵活爆发秒到阵地炮台法师,由于游走和灵活玩法被削弱,以后的玩法更倾向于在线(AOE的Q清线强化阵地掘石场)

   

   加分还是主要的Q副E(毕竟W没有伤害)召唤师技能选择盾牌,更倾向于防守定位

   符文电刑增强爆发力(主要是小符文更强)寻宝猎人提高设备成型速度,副系提高清线能力。建议用鞋子/秒表代替时间扭曲补药。

   在安装方面,永霜仍然是第一位的。提高控场能力(法师牌面装备)仍围绕伤害展开,加强Q拥有100%AP加成伤害非常爆炸!(QWE所有的基本伤害都被削弱了,EW秒人基本不可能)E该技能具有更强的控场效果,极大地抑制了位移英雄(卡特的瞬移无效)

   

   极度克制中路位移型英雄,比如狐狸亚索塞拉斯(因为这个大招偷了没用),但是敌人的发展不能受到前期压制力问题的限制,比如维克托,中后期英雄会更加克制。

   总之,新版岩雀将成为中路T0级法师,重铸法师荣耀,玩泥波比义不容辞。

   

   喜闻乐见只是削弱了E和R冷却时间没有直接伤害阿里,ER双重削弱限制了中后期团战的强度。当然,只要机制还在,阿里还是中路的强势选择。

   

   后期被动冷却大幅下降(实际触发会比冷却长) E盾牌的伤害减少范围更高!极度克制敌人怪物的组合!55%的正面减伤被称为小牛头并不过分!虽然我真的很想推荐你玩布隆,但很少有人玩辅助游戏。布隆的功能防守辅助出现机会不高。缺点是他太被动,先锋能力太弱。他仍然怀念以前最强大的团队英雄布隆~

   

   陷阱英雄,基本上只活着玩,加强没有诚意。W即使冷却减少4秒,团战也很难说第二次W,只能说只要E和R机制还在,人马依然可以在赛场上驰骋,有能力削减大招的恐惧~

   

   剑圣和削弱空间我没想到,大动作中后期攻击速度,剑圣因为大动作攻击速度所以他们的基本攻击速度奖励很低,同时是一般攻击趋势英雄,对中后期影响很大,但剑圣的机会越高,这类英雄实际上更考虑敌人水平,欺负欺负英雄,虽然最后一个机制强化但也不能忍受连环360度没有死角削弱,现在可以说下限很低。

   

   小一代专属英雄,早期30点血野区横行霸道已久!但上次加强了E范围,这次削弱生命值是可以接受的,豹女还是那个问题~操作难度太大,普通玩家玩不到~所以我不建议普通玩家接触这种野外游戏~即使对面的小代不玩豹女,玩其他英雄也能赢,所以问题不在豹女身上。

   

   派克因为死舞和喝魔刀的契合度而被削弱,削弱的也很到位,直接削弱了大招的经济获取能力。只要派克买不起高贵的战士装备,问题就解决了吗?~欧美杂技流英雄派克真的很难调整。测试服仍在疯狂调整中ing

   

   又一个究极机制英雄,强势的点在于大招极其强势的控场能力,敌方AD越强越强,被动伤害从最初的6%削弱到现在的2%。烈娜塔不依赖自己的伤害,只要W和R机制依然强大,毕竟辅助,只要机制在,伤害少一点什么都无所谓。

   遇到烈娜塔建议选择莎弥拉,直接没收她的大招!

   

   基本属性略有增强,W在技能的早期阶段,鳄鱼通常是主要的Q副E,这波削弱可能会长期影响鳄鱼的后期,但是W技能伤害的提高让我考虑是否可以直接主导W副E的玩法,Q反正回复也爆了,靠装备回复基本就够了,而且W高技能伤害配合破败强攻是非常爆炸性的,后续出装也可以出坦克神话配合大招打持续输出,整体强度非常高。

   

   虽然样本数据不多,但主数W副E这确实是一个非常爆炸性的在线表现!不管怎样,W技能优先级会更高。

   推荐玩法:破冰拳粘人半肉流(对线压人选强度,考虑持续征服者)

   虽然版本更新的第一次数据并不多,但铂金70%以上的胜率确实是一种可行的游戏。冰拳和破碎粘人高持续伤害高坦度是一种非常高的下限游戏,大动作持续伤害提高鳄鱼粘人收入会更高。

   

   胜率图显示,鳄鱼仍然是早期的单一霸主,早期的破败高强度抑制敌人,中后期的机制问题只能在坦克前排玩,所以冰拳破败的流动游戏玩法是可行的。

   后续出装选择黑切-救主灵刃等功能装备即可。

   

   虽然削弱了W的AOE但狮子狗仍然是清野能力T0前期刷野速度略有降低,但仍可选择避免F6这种野区可以多去反野~

   

   优化型强化,韩服强冰拳百分比流派依然强势,目前版本依然强烈推荐,高基础伤害和基础坦度非常适合普通玩家!

   

   随着破舰者的同步削弱,死流老司机可以告一段落~当然,会玩的老司机还是单带好手,可惜有些玩家只学会送,却不学会操作。

   

   灵魂强度提升一失,W护盾量大幅提升,灵魂加成翻倍,主W游戏玩法可能会再次流行起来?但锤石基本上只有活兄弟在玩。之前版本不断削弱的基本属性和冰川增长使锤石成为早期最脆弱的辅助材料~

   

   我觉得应该是新皮肤加强了,路人局烂到爆的表现也想卖皮肤。。。是时候在职业赛场上动手脚了,直接全局了。BP限制职业选手的英雄池。不要每次都想削弱职业,但会让普通玩家感到不舒服。大人物可以接受所有英雄的力量,但他们不能接受职业和路人之间如此大的挫折感。

   全局BP意思是在一场BO5中共用一个BP池,每个英雄都可以被选择和禁止一次,同一个英雄只能单方面出现一次,敌人不能反复禁止英雄出现,大大提高了职业比赛的观赏性!

   不要让职业比赛因素影响我们普通玩家的游戏体验。不管一个英雄有多强大,他只能出现一次,不要再出现职业比赛100N蟹蟹。

   

   裸破舰者收益大幅降低,11级之前都只有10点双抗~ 终于开始了所有邪恶的来源。在早期阶段,裸体破舰者的高双抗对线真的很恶心,但破舰者自身的基本属性仍然非常适合大多数士兵,所以裸体破舰者仍然是一个不错的选择。你能削减破舰者的400点血吗?坦克神话里只有多少血。。。大多数坦克不能离开关键装备。。。属于真正高贵的士兵。

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