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英雄联盟季中赛RNG,LOL季中赛因官方原因导致RNG重赛三场

发布时间:2022-05-15 16:11:59 来源:网络 作者:小编凯哥
《英雄联盟》季中赛因官方原因导致RNG重赛三场,LPL观众炸开了锅


前所未有的离谱。


今天,英雄联盟季中冠军赛在韩国釜山举行(MSI)在比赛开始的三天里,拳头官员突然宣布,由于原来的官方延迟和现场的延迟,他们将从今天开始改变比赛的配置,以减少比赛舞台的整体延迟。


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由于和RNG双方在比赛中的延迟差是最严重的,所以有以下结果——从竞争公平的角度来看,我们决定对待它RNG所有三场比赛都是重赛。这个看似不可思议、不公平的决定,在《英雄联盟》甚至电子竞技史上是前所未有的。不出所料,舆论自然爆炸了。


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整个事情必须从本届季中赛开始:众所周知,由于疫情,本届MSI的LPL赛区代表队无法前往举办地釜山参加线下比赛,因此在和官方协商后,拳头给出了一个看上去不错的线上参赛方案——那就是让所有队伍都在35ms延迟对战,既保证了RNG游戏体验,方便其他团队遇到RNG延迟适应程度。


就这样,RNG最后,他们如期参加了比赛。尽管条件有限,但他们在过去三天的小组赛第一轮就打了三场比赛BO1目前,比赛的胜利在小组中排名第一。


但官方和RNG也因为锁PING舆论质疑——这种安排引起了很多外国粉丝的不满。他们认为,为了照顾一支球队,所有的球队都必须在职业球员不舒服的延迟下玩游戏,并质疑官方偏好LPL赛区。一些态度极端的人甚至拿出过去越南赛区签证弃权的例子,认为越南赛区签证弃权RNG也应该如此。


真正的问题是,官方拳头似乎没有维持好锁35ms延迟的平等条件。T1明星选手Faker在采访中宣布,比赛中35ms和日常的35ms手感完全不同,另一位选手Oner 还声称釜山现场打得很卡,延迟疑似高于35ms,不舒服。简单来说,官方没有处理好锁延迟的问题,导致几乎所有人都受到影响。


在这种情况下,官方公告中提到的改变比赛配置是后续的。T1队伍没有和谐RNG在一系列解决延迟问题的过程中,拳头莫名其妙地给出了这个单独的RNG三场重赛的决定。虽然公告强调RNG对双方的延迟是不同的。也就是说,这些和RNG没有关系的不良结果,但让RNG承担前三天清零战绩的代价。


为此,国内互联网玩家骂,很多人说官方针对性行为不理解,因为每个人都受到影响,为什么三天后解决,重赛团队只有RNG?更多的玩家将其视为不公平行为LPL赛区被官方刁难。他们拿着S2时期WE球队的拔线门问官方为什么当时没想到会彻底重赛。


RNG选手们也默默地表达了不满,但似乎RNG官方和所有选手都接受了这一事实,并为重赛做好了准备。


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到目前为止,拳头官方还没有给出更多出更多的解释,同时,RNG第二轮在线小组赛也在继续。


幸运的是,球员们似乎没有受到影响,再次以出色的表现赢得了小组的三个对手,其中GALA球员们在比赛中重现了第一轮的出色表现,在对阵RED又赢了五杀,很多玩家说太解气了。


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RNG重赛的赛程将于15日开始。尽管面对目前的小组赛对手,RNG实力明显呈现碾压态势,但比其他球队多三场比赛也可能意味着他们BP和战术将会更多的暴露在未来的对手眼前,而且重赛一连三场BO1背靠背的赛程设置不可避免地质疑拳头对LPL赛区的不同待遇。


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对RNG明显不公平的高强度赛程



双方不愉快的在线比赛决策让玩家大放异彩,甚至对拳头失去信任。我希望这样的风骚操作不会因为组织者的问题而再次出现在下一场比赛和未来可能出现的在线活动中。


那些已经接受了现实的人也用自己的方式表达了正确RNG的鼓励和信心,唯一的好消息可能是……


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