作者:NGA-hjyx01
上个月底,除了刷刷系统,几乎任何方面都没有做好。3A刷子游戏《outrider》它受到了大多数老刷子的高度赞扬:因为它不仅非常自由build以及枪械改装的便利性,在刷刷过程中也强调动作感和互动性,而动画性能的技能具有很好的视觉性能,使刷刷过程更加舒适。所以,如果有一个游戏,即使是刷刷系统中的绝大多数元素,如:战斗地图、怪物设计、战利品获取形式、操作感觉等,只是做核心形成系统,那么它会是一个足够有趣的游戏吗?
这是本期众测介绍的游戏《The Slormancer》,它有一个非常老套的故事开始:你作为一个勇敢的人(传统的弓法战)出现在游戏中,以及一个非常恶搞的游戏发展:前勇敢的人喝完你带来的饮料后会死。
接下来,整个城市变成了一个不朽生物的世界。原来这就是The Slormancer对国王复仇计划的一部分,你需要做的就是用魂器打败那些不朽的生物,加强你的装备和等级,最后在封闭的宫殿里打败它们The Slormancer*
*这项工作目前正在进行中EA阶段,只有第一级墓穴。
除了老式的故事背景和职业分类,还没有涉及到比较老式的游戏玩法和内容极其单薄的游戏内容,但即便如此,在刷刷的过程中还是有几个瞬间让我体验到了兴奋,因为这部作品确实有一个很深很好的角色培养机制。
这部作品的核心目标是穿上神奇的装备,包括头盔、盔甲、斗篷、腰带、手套、手镯、护肩、两枚戒指和一条项链。之所以分得这么详细,是因为玩家不太在乎一款培养游戏的价值来源的合理性:比如为什么腰带能比盔甲提供更多的防御位置来填充数值。
有些读者可能已经注意到:所有的装备和装饰品,武器在哪里?事实上,这本书的武器被称为裂魂武装,每个职业都有120种独特的裂魂武装!(但现在EA80%以上的版本还没有真正安装)。这部作品最大的特点之一就是万物皆可升级。每个裂魂武装都有自己的等级。也就是说,从好的方面来说,武器的收藏和培养内容非常丰富,但另一方面,如果你想完全收集和练习,你需要肝脏到最后。
另一方面,万物皆可升级体现在技能上DIY除了初始技能外,角色还将在3、7、11、17、23、27、31中解锁一项新技能。8个技能似乎不多,但每个技能都有几十个变化可供选择!《outrider》在装备特效中,技能变异是做的《The Slormancer》中技能变异是根据玩家的等级解锁的。1-8在等级中,每个等级都可以选择一个变异,每个变异也可以通过杀死怪物获得的灵魂来升级,例如上图中的第一个职业技能*获得额外经验的被动效果最多可提高10级。
*当玩家达到10级时,他们可以转移职位。士兵、弓箭手和法师分别有三个转移方向。转移后的区别在于职业技能的机制。例如,当我的士兵转移到幸运骑士时,机制是随着计数从25/50/75/100之间的变化,不同的技能可能会产生额外的特殊幸运效果。
技能多样化的变异效果使其产生了无限的组合可能性,但另一方面,它也使练习通过的过程变得非常漫长,当然,好处是杀死怪物的灵魂,也就是说,相当于让玩家刷刷道路获得最低收入。
除了传统技能的变异外,玩家还可以通过祖先遗产界面获得新的主动技能或被动技能BUFF的提升,先祖遗产是通过击杀BOSS将宝石镶嵌到相应的圆盘中,形式上有些像《恐怖黎明》中的星座系统。
这些主动或被动技能也可以通过灵魂的数量来提高其效果。这个祖先遗产的图式板意味着将宝石放入小圈可以激活大圈的技能效果。同样,这个圆盘的内容非常丰富。从左上角看,上限似乎有8颗宝石镶嵌(最多4种遗产技能),但目前EA只有两个版本,这个圆盘只打开了最里面的两圈。
最后一个培养内容是属性。每升级1级将获得1个属性点,可投入8个属性。每个属性都会影响复数指标(如生命值法力值护甲原始伤害元素伤害等),然后有小节点属性和大节点属性,每个节点属性可以获得更多奖励,相当于制作一揽子包装效果。玩家只能分配属性点,可以随时清洗,非常方便。唯一需要解释的是,所谓的原始伤害可以理解为物理基本伤害,而所谓的元素伤害可以理解为法术基本伤害。
上面花了很多空间介绍《The Slormancer》的确,养成系统很有趣,可以刷&肝脏的内容也很丰富,作为刷子游戏的核心,应该说有很大的潜力(对于EA就游戏而言),但除此之外,说游戏剩下的内容一无是处也不过分。
正式版能解决的问题
首先是过于少的可游玩内容,目前仅仅开放了墓地这一个章节
其次是城镇NPC大部分功能都没有实装。目前真正有用的只是管家的远征:也就是重复玩完成的关卡,可以通过增加难度来提高回报。
已经实装了NPC还有很多不合理的设置,比如商店:我终于花了5000元买了一个商品开放空间,每次卖两个白垃圾逗我开心?..
正式版难以解决的隐忧
如果说完整的关卡(从遗产宝石的数量来看应该是四个关卡),完整的星盘,完整的魂器,完整的城镇NPC随着官方版本的推广,功能内容可以逐渐开放,所以目前似乎有更重要的问题无法解决,也就是说,的过程非常无聊!
这种无聊的原因首先在于极其懒惰的地图和怪物设计。众所周知,肉鸽游戏在地图等游戏元素的设计上可以偷一点懒。通过足够厚度和深度的游戏设计,可以实现重复的可玩性。大多数刷子游戏都是黑暗的或命运的,它们都有非常高质量和数量的过程关卡内容,包括精心设计的地图和关卡、各种怪物和图案BOSS,大量隐藏内容和收藏品等。《The Slormancer》极端的懒惰:它简化了地图和怪物的设计:第一个关卡墓是重复地图(具体地形略有变化)16次...
如果地图中的机制很有趣,那么重复16次可能并不是不可接受的,但问题是地图几乎没有互动,游戏内容的唯一变化只是封闭的裂缝会产生很多怪物,然后再次获得一些割草的乐趣。
此外,地图上没有特殊的精英怪物、宝箱、探索物和随机事件....一般刷子游戏关卡过程中没有调料,而是严肃的BOSS只有16关底的巫妖勉强能算。在杀死它的那一刻,装备掉了一地,让人隐约找到了刷子游戏的感觉。
如果你不比较大型刷子游戏,只比较英雄记忆或传奇法师等刷子素描,刷过程的薄度是不可接受的,甚至比哈迪斯这样不丰富的鸽子游戏要糟糕得多。在这16个重复的关卡中,骷髅战士、弓箭手、刺客、骑士、法师等传统怪物不再是传统怪物以挤压牙膏的形式慢慢加入游戏,所谓的精英,是一个普通的骷髅怪物,射箭到三头箭,顺分裂到三向顺分裂。
可以说,我从来没有见过这样一个懒惰的刷子游戏在地图和怪物的内容,从开发路线图的角度来看,可能不需要对未来的改进有太多的期望,这可能是这部作品的风格:仔细发展角色,用脚做冒险地图和怪物。那么,这个唯一的优势真的能掩盖所有的丑陋吗?
[发行时间]
古(90年前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*全平台于2021年4月7日发布。
[游戏类型]
刷刷 动作 杀 2D 像素
[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价50元。
[性价比]
全款购入 打折购买 平平无奇 能退就退 白送也亏了
*培养的内容很有趣,但是刷的过程太无聊了。如果成品有好的终局玩法,值得一试。EA版并不推荐
[玩家群]
儿童 大刷子,休闲玩家 硬核玩家 挂壁
*刷子玩家可以勉强填空窗期
[配置要求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*虽然形成很好,但战斗并不有趣
[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*目前第一章基本没有难度
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*现有主线通关只需3小时左右,但至少可刷30小时
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
[画面]
马赛克 小鸡吃米 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*像素画面素画面
[音乐]
鸡你太美了 青春修炼手册 告白气球 以父亲的名义 月光曲
*没有印象
[其他]
多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工作坊
*本作还处于EA中
[优缺点]
技能变异组合的无限可能性
随时加点洗点的自由度
-极度空洞的地图设计
-极度老套的怪物设计
-没有宝箱,随机事件,随机事件BOSS作为调味品的元素
-现阶段可玩内容太少
The Slormancer
笔者评分
MC评分
steam评价
The Slormancer
6.8/10
N/A
83% 1518评价
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