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黑魂2原罪学者图文攻略,独树一帜or逐出魂籍?迷失攻略组

发布时间:2022-05-15 17:12:09 来源:网络 作者:小编领航

本文系作者:Faraam_Knight 微信官方账号投稿首稿:迷失攻略组

《黑暗之魂二:原罪学者》独树一帜or逐出魂籍?「迷失攻略组」

前言:作为《黑暗之魂》系列,From Software其最好的游戏系列之一在游戏圈中扮演着重要的角色。与狼不同,它在2019年赢得了许多游戏奖项,使宫崎英跌入祭坛;不像《血诅咒》,以克苏鲁神话为主题,拥有不受约束的世界观基础;

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(血源诅咒插图)

然而,《黑暗之魂》系列在玩家心目中的经典地位是不可动摇的。宫崎小偷为自己创造了一个神话:许多人称《黑暗之魂》为21世纪最伟大的游戏。在法汉菌看来,我认为这个头衔并不夸张。毕竟,当一款游戏有如此折磨玩家的困难时,它可以让许多颤抖m如果你喜欢它,赞不绝口,它一定有足够优秀的特点来吸引玩家。为了实现传火或灭火的最终目标,让我们跌倒并爬上千次。

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(黑暗之魂历代主角)

黑魂作品逐出魂籍

然而,在《黑暗之魂》三部曲中,却有这样一种特殊的存在,让一些雄心勃勃的玩家大喊:***,退钱!·原罪学者。当其他两部作品受到如潮的赞扬时,魂二褒贬不一;也许是因为魂二不是老贼自己操刀,才出现了这样的差异。

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(黑暗灵魂2法汉骑士插图)

(1)卖家秀和买家秀

魂二的CG可以说是系列中最多的,无论是过场动画还是宣传片,都有很高的水平。乍一看,被称为绝望燃烧者的法国骑士和等待火灾传播者回来的绿袍女一切都是如此迷人。但是当你进入游戏的时候,玩家发现一切都变成了大规模的网恋——那我就去吧?

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虽然黑魂系列从来没有以游戏画面为买入点,但与魂三和重制版魂一相比,魂二的游戏画面确实相形见绌。

(2)砸招牌地图衔接

宫崎老贼的作品以游戏各地图连接的设计而闻名;这在魂一和魂三的地图设计中有着明显的体现:魂一可以从病村往下走,到达混沌遗迹,然后你可以从飞龙谷回到祭祀场;魂三里,你也可以从死队前回到活祭之路。

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老小偷可以被称为游戏行业的建筑大师,无论是游戏场景的设计还是暗捷径的概念,都表现出精致和聪明。而不是来自老小偷的黑灵魂2,没有环形结构的地图设计:游戏地图大多是直线的,你必须回到祭祀场地,然后去下一张地图。灵魂1和灵魂3,打开捷径打开盲盒的美妙体验,在灵魂2不能体验。

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(黑暗之魂2地图概念)

(3)游戏剧情重开

魂系游戏以其复杂的剧情和丰富的内涵而闻名,魂系游戏之所以不受欢迎,是因为它的剧情。并不是说它的剧情拉胯,而是它的剧情与它作为传火三部曲的身份不符。虽然魂一和魂三中的主要角色不一样,但是他们的故事发生在同一个大陆-罗德兰,可以肯定的是魂三的故事发生在魂一传火之后。魂二的故事不一样,发生在古王国多兰古雷格。

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情节分裂,地图风格差异,捷径设计缺失,魂二莫名其妙的堆怪,略显粗糙BOSS设计,还有一种柔和的打击感;都毁了魂二的名声,让玩家呼吁将魂二逐出魂籍。我个人的黑魂游戏顺序是三到一,最后;

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一开始,我对灵魂二并不乐观,但当我体验灵魂二构建的丰富多彩的世界时,我逐渐沉迷于它,所以我最终认为灵魂二的叛经是该系列中最重要的。接下来,我将从我个人的角度来解释为什么我如此喜欢黑暗的灵魂二·原罪学者。

一、多样化的地图场景

法汉菌从魂三入坑,然后分别通关魂一和魂二几周;现在回想起来,最让我印象深刻的是魂二的地图。魂一的地图和场景宏伟,主要特点是气势磅礴:王城亚诺尔隆德昏暗的太阳和建筑,令人惊叹的巨大柱子和古树,小隆德遗迹中破旧的废墟,尖叫的鬼魂……

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(黑暗灵魂插图)

魂一确实创造了一场惊人的视觉盛宴。虽然魂三最受欢迎,但我个人认为魂三的大部分场景都是城堡、村庄等地方,这限制了场景的表现力。

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(魂二如蜜)

最后,让我们来看看灵魂二:从一线天森林,到忘记笼子、推土塔、熔铁城、茫然遗迹,再到废渊……另外加上DLC灵魂二的三张地图是三部电影中最长的。就地图的探索性和可玩性而言,灵魂一和灵魂三是无法比拟的。

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(魂二最震撼的地图-黑雾塔)

灵魂二的地图不仅勾勒出古树参天的宁静森林,还勾勒出深不见底的深渊;既有被火焰吞噬的融铁荒城,也有冰万里的禁忌之地……包罗万象的地图,赋予了魂二一种蔚然壮观的独特魅力。

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(熔铁城)

当然,语言的表达能力总是缺乏的。如果你想直观地感受到魂二地图的魅力,你必须耐心地体验这部作品。虽然不是老贼自己做的,但也来自from software手下的魂二,在艺术设计上一点也不含糊。在玩魂二的时候,它独特而深邃的美,会告诉你。

二、背景故事寓意深刻

魂系列游戏的地图不是随意设计的。地图上的雕像和彩蛋细节背后隐藏着自己独特的故事,等待玩家去探索和想象。

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(魂二角色清单)

魂二地图的多样性决定了它故事的复杂性和多样性。魂二的故事有一个原始的幸福家庭的普通人从一个可怕的诅咒开始。当他即将死去时,他在恍惚的梦中看到了一个失落已久的大陆,所以他以直觉前进。在路上,这个人因为体力耗尽而死了很多次,然后一次又一次地复活,但代价是逐渐失去对过去的记忆。在老防火女的指导下,他明确了自己的目标:去失落已久的王国多兰古雷格寻找强大的灵魂,破解诅咒。

(1)讨论生存意义

从这个魂二开始CG不难看出,灵魂二的主角只是一个普通人。与一代主人公不同,他有一个沉重的使命来继承最初的火;不像三代主人公,渴望火焰的灰烬去寻找国王。他所做的只是为了回到普通人;他寻找自己的记忆,寻找打破诅咒的方法。

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他既不渴望力量,也不渴望名誉,他渴望摆脱这种可悲的状态。

法国作家M.普鲁斯特曾经说过:当一个人不能拥有它时,他唯一能做的就是不要忘记它。灵魂二的主人公已经失去了一切,但无论如何能回忆起他的过去。这种生存状态和死亡有什么区别?

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在漫画《梦想之旅》中,死者的灵魂将继续存在,直到世界上没有人记得他;灵魂二里的人也是如此:当他没有任何记忆,只有一个空洞的身体时,他已经死了。

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(《寻梦环游记》揭示了存在的真谛)

黑暗之魂有一个游戏名梗赞美太阳NPC索拉尔,太阳战士。他在游戏中多次帮助玩家,他的形象和精神深受玩家喜爱。

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(赞美太阳!

如果你选择得当,他可以陪你走到最后BOSS。而魂二里与太阳战士相当的存在——鲁米提耶,则比太阳战士悲惨得多:索拉尔尚且明确自己存在的意义,他有着明确的目标,他要追寻太阳的足迹;而鲁米提耶则是因为成为了被常人唾弃的不死人,和我们的主角一样,被迫前往多兰古雷格寻找最后的希望。

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(魂二里帮主角鲁米提耶)

然而,她失去了生存的意义和荣耀,最终被残酷的现实所折服,未能走到旅程的尽头。灵魂二的故事强调的不是使命的沉重感和英雄主义的悲剧,也不是因果轮回和无尽的哲学;它强调的更多的是对自己意义的探索,以及失去意义后自我毁灭的倾向。这不仅反映在主人公最后面对王座的选择上,也反映在故事中几个不同的国王身上。

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(2)反思欲望和野心

灵魂二里有一位古老的铁王。他是一个目光短浅却野心勃勃的人。在东方武士亚伦的帮助下,他逐渐建立了自己的伟大事业。灵魂二里的融铁城有许多牛头人身的米诺陶雕像,象征着国王野兽的力量和鲁莽。

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(魂二熔铁城随处可见的牛头,象征着王的鲁莽和力量)

不顾亚伦的劝阻,融铁王盲目开采资源,使流油谷充满毒气;他还研究了禁忌的魔法,造就了钢铁恶魔。

当他站在权力的顶端时,亚伦离开了他。作为国王,他孤独傲慢,被视为背叛。于是他亲自杀死了他最好的朋友,却发现亚伦一直保留着第一个象征谦逊勇敢的王座。到目前为止,融铁王遭受了前所未有的打击。

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失去亚伦的融铁王变得更加孤僻和极端。这时,不朽的诅咒悄然降临在这片土地上。融铁王建立了虐待的统治秩序,建立了一个环形刑场,使不朽的人遭受了永恒的折磨……

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(用于折磨不死人的刑场)

终于有一天,他的欲望和野心吞噬了他建立的王国:来自混乱的岩浆和火焰,吞噬了昔日繁华的融铁城。融铁王看到自己一路走来,毁了自己努力换来的一切,还手刃了亲密的朋友,于是心如死灰,跳进了岩浆里。铁之古王的时代结束了。

(3)牺牲和爱的伟大

然而,并不是所有灵魂二里的国王都是无辜的。灵魂二里的白王是一位聪明而强大的君主。他还和他的女王亚尔舒娜有一个悲伤的爱情故事。

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(冰封的艾斯·洛耶斯)

伊扎里斯女巫继承了最初的火,想用自己的火焰魔法融入其中,创造最初的火;但她低估了最初的火的力量,她的火吞噬了自己,创造了无数的恶魔,所以混乱。白王所在的佛罗扎王国是混沌温床的所在地之一。

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(混沌入口,白王座所在地)

佛罗扎北部的艾斯洛耶斯被混沌侵蚀,所以他向白王求助。白王率先带领军队镇压混沌,修建高耸的城墙,防止混沌蔓延。白王是一位伟大的国王。他把王位建在混沌的入口处,把自己当成第一道防线,年复一年。

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在此期间,一位魔法力量强大的女子来到白王身边,与他结婚。然而,公主并不简单。她是深渊之主马努斯的灵魂碎片,在《黑魂一代》中被主人公击败。出于黑暗的本质,她觊觎白王强大的力量,想把它当作自己的;因为她代表了马努斯灵魂中恐惧的一面,她认为白王是一种安抚自己内心恐惧的依赖。有一天,她可以夺取白王的力量;强大而敏锐的白王实际上已经注意到了公主的起源,但他真的很爱这个黑暗的女人,所以他心照不宣。

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(白王妃)

来自混乱和深渊的两股力量同时侵蚀了白王。直到有一天,白王觉得自己的力量与过去不同,所以他计划做出最后的牺牲:他认真地委托公主,亲自带领下属参与混乱,开始了无尽的战斗……从此,公主遵守白王的遗愿,独自镇压混沌,直到世界末日。

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尽管公主出生在黑暗中,盲目地渴望力量,但白王的真爱和无私奉献给黑暗的女儿留下了深刻的印象,让她愿意用自己强大的黑暗力量压制混乱,等待白王的回归。然而,从我们与公主的对话中,我们可以知道,即使白王有强大的力量和坚定的意志,他仍然被混乱吞噬,在混乱中挣钱扎,永远不要安息。她恳求玩家带领洛耶斯骑士去混沌,拯救白王的灵魂。在混乱中,洛耶斯骑士用自己的生命封住门的场景令人难忘。

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(洛耶斯骑士用生命封印传送门)

魂二里昏庸无道的王,被自己的欲望摧毁;但这样一个贤惠无私的王,却无法有一个美好的结局。也许正是这种愤怒的独特魅力让我特别喜欢魂二的故事。

三、独特的深美

(1)原罪与学者

黑暗之魂二的官方译名是原罪学者(scholar of the first sin),这也是英文版《魂二》的翻译。这个翻译更接近《魂二》故事的原因:原罪是指为了延续原火的传承,葛咒矮人(即黑魂中的人类,不同于神族)的黑暗环;

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这里的学者指的是灵魂二里国王泛克拉德的哥哥。他是灵魂二中许多事件的原因。他深深感受到太阳王族行为的罪恶,所以他做了一系列可怕的实验来结束不朽的诅咒。值得一提的是,灵魂三里洛斯里克双王子的导师是安第尔;灵魂三里,令人印象深刻的割喉洛骑石像,也是他的杰作。

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(魂二沙咒术师)

魂二在繁体中文地区还有一个不常见的译名《黑暗之魂二·渴望王座,用这个译名和魂二DLC《失落王冠》可能更适合诠释魂二的特点和精神内核,因为玩黑暗魂二的时候,最鲜明的感觉就是欲望和失落。

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玩游戏是为了放松,为了简单的快乐,但为什么灵魂二会给我带来损失呢?为什么我不厌倦它呢?

(2)失落的魅力

首先,当然,黑魂处处透露着日本文学特色的艺术基调:日本经历了战败和泡沫经济消失的时代,再加上他们原本的悲伤情结,让骨子里极其精致优雅的日本人变得格外消极阴郁。

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(太宰治)

这一特点不仅体现在日本作家如太宰治的《人间失格》中,也体现在他们的艺术作品中,如《诅咒》。虽然魂二的游戏场景没有其他两部作品那么暗淡,但你很难从它的光线中找到一丝温暖。魂二的防火女说话也很冷;魂二最温暖的存在是会说话的猫。

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(魂二猫)

其次,是魂二里各种各样的人。NPC。黑魂三部曲对游戏中人物的细致刻画足以让玩家对他们产生感情。我们都希望这些能在这个寒冷的世界里帮助玩家NPC你可以陪我们走到最后,但他们自然逃不出老贼的魔爪,走到游戏过程的最后NPC很少;这是魂二的第二种失落,正如鲁迅先生所说:把美好的东西毁灭给人看。

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此外,游戏的失落感也来自于灵魂游戏最大的特点:难度。灵魂二有一块巨大的石碑,上面记录了玩家死亡的次数:世界迎来了38个轮回。灵魂二多奇怪的小怪物,可以说让我喜欢看情节的残疾人派对深受其害,为了收集一些道具,玩家经常暴露尸体荒野。每年,世界各地黑人灵魂玩家的尸体都可以绕着地球走几圈。一次又一次地死去,复活,然后再次挑战,在死亡铺平的道路上,为什么不充满失落这个词呢?

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(这是你的死亡次数)

游戏中有很多NPC都有一句共同的台词without knowing why是的,我不知道为什么。正是因为不朽的人不知道为什么会染上不朽的诅咒,他们逐渐失去了记忆和生存的意义。我们试图摆脱这种命运,但以悲剧结束,所以我们感到非常失落;正是因为我不知道为什么,我们渴望,追求遥不可及的答案。

(3)欲望的本质

欲望是贯穿整个灵魂二的话题。游戏中的玩家和NPC所做的一切都是出于欲望:魂二的古龙告诉玩家生命的诅咒就是欲望的诅咒,所以玩家和很多人NPC同样,从未知的旅程中寻找答案。游戏的主角被诅咒,渴望像正常人一样记住自己的记忆,于是飞蛾扑火踏上了寻找失去灵魂的冒险。

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泛克拉德国王渴望权力和力量,所以他听了杜娜·卓卓的诽谤,他也是一个黑暗的女儿,吸引了巨人,几乎摧毁了这个国家。出于维护统治的愿望,他建造了一个被囚禁和拘留的忘记笼,但他无法挽救摇摇欲坠的失败。作为一个黑暗的女儿,杜娜·卓和她的其他三个姐妹,也盲目地渴望强大的力量来寻找那些成为国王的人……欲望是魂二所有故事的动机,也是一切结束的导火索。

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(杜娜湘卓王妃)

(4)游戏与现实的交汇

在现实生活中,我们也被欲望驱使:我们总是渴望更好的环境、更高的薪水、更多的时间或其他事情……渴望是我们生存的动力,是我们奋斗的原因;但与此同时,一些难以企及的、摇摇欲坠的欲望往往会演变成绝望。这种矛盾和利弊的交替转变是我们生活的常态。

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法汉菌在接触魂二的时候很特别,如果不在这样特殊的环境下体验这个游戏,我也不会有那么强烈的替代感:那是去年的春节假期,也是我高中毕业前的最后一个假期。本来短暂的假期应该随着春节的结束而结束,但一场突如其来的疫情却改变了一切。我感到失落,因为本该热闹喜庆的节日变得枯燥沉默;我感到困惑,因为我不知道这样的变量会对我未来的生活产生什么影响;我渴望疫情尽快结束,我能尽快复学,我能取得理想的成绩……

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(欲望不仅是一切的起因,也是一切结束的导火索)

虽然我在一个完全不同的场景中,但同样的失落和欲望让我对游戏中人物的故事感到特别同情。渐渐地,我认为有争议的灵魂二是该系列中最具争议的灵魂二。灵魂二的结局和其他两个一样,你可以选择传火或熄火;基于黑灵魂的因果轮回哲学,两者没有区别。

(5)渴望与失落的游戏

我认为灵魂二的结局是最艺术的。它以一种具体的形式展两种生活状态:当你击败它时BOSS在公主杜娜湘卓之后,你可以选择进入一个像焚烧炉一样的渴望王座,燃烧你的身体,给世界带来短暂的光明,这是你选择拥抱渴望;你也可以选择离开渴望王座的对面,without knowing why而这就是你选择拥抱失落。

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(欲望,失落)

一方面是欲望,另一方面是失落,两者相互对立。这不仅是游戏的线索,也是我们生活中每天面临的话题…… 不死人历尽艰辛收集伟大的灵魂,难道不是为了登上王座,化解诅咒吗?因此,离开王座的存在似乎有点令人费解。

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(类似焚化炉的王座)

但是当你仔细品味灵魂二离开王座后的结尾CG在这段话中,你会明白这是最符合游戏设计师初衷的结局:没有路可走。没有光明,我们就失去了黑暗的未来;你想要什么?然而,这种欲望是上帝给我们的考验。(根据我个人的理解,它比原文更改)

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安第尔的段落,加上不死人离开时握紧拳头的照片,特别有趣:问问自己,在你现在的状态下,你真的知道你想要什么吗?就我自己而言,我喜欢游戏,我喜欢那些利基和独特的电影。但很多时候,我在游戏中感到困惑和疲惫:这真的是我想要的吗?

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灵魂想让玩家探索的不仅仅是游戏中那些苦涩轮回的背景故事;它还想通过这个媒介引导我们反思自己生存的意义和价值判断。我们的存在就像灵魂诞生的无火生命。它毫无意义,只是一个空容器。你的存在是为了找到自己的欲望,为之赴汤蹈火。即使你遇到失落,你也不会因为浪费时间而后悔,也不会因为平庸而羞愧……

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结语:也许我的游戏推荐是如此的叛逆,因为游戏本身的主要目的是休闲,而不是思考生活哲学。你不同意我的观点,但我愿意以这种多情的方式写游戏推荐,因为我真的对灵魂2的主题感到同情,因为我真的有自己的经验。我想表达我的拙见,我必须用如此繁琐甚至冗长的空间来解释灵魂2想要揭示的想法。谢谢你的阅读,如果这篇文章有任何不当之处,我也希望你能纠正我,May the flames guide thee!

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