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三国志战略版从伤害机制角度探讨战法搭配(三国志战略版加伤害的战法)

发布时间:2022-05-15 17:43:01 来源:网络 作者:小编领航

前言

文 / 感性的卡布卡布

本文将从伤害机制的角度探讨如何匹配战术,使其团队能够获得有效的输出。鉴于第三次世界大战官员没有公布具体的伤害计算公式,本文没有论证伤害公式中的具体系数。

三国志战略版:从伤害机制角度探讨战法搭配,让队伍获得有效输出

以推导为主的文本


1、武将造成的伤害是什么?


从游戏中尚书台的各种文字描述可以看出,以物理伤害为例,武力、兵力、普通攻击或战术伤害系数与最终伤害呈正相关,不难推断伤害公式应为:
(攻击方武力-防御方统率)×未知系数×目前的兵力系数×战术伤害系数×某某伤害提升系数×各种攻击提升系数=最终会造成伤害。(为了保证游戏性,应该有不超过10%的浮动系数)
从我不真实的计算公式可以看出,武力是输出的基石。没有这个基石,再多的兵力,再稳定的增伤,都是没有意义的。这可以解释为什么像吕布、赵云这样武力超群的将军,在兵力极低的情况下可以造成巨大的伤害。也解释了吕布、赵云、诸葛亮为什么不配有稳定的输出战术。


二、如何最大限度地利用这种机制与自己的武将战术相匹配


从上面的计算公式中,我们也可以清楚地知道,除了武力之外,提高各种系数的平均收入大于单独提高某种系数的收入。在军事和战术固定的情况下,我们实际上只需要考虑某种伤害提升系数与各种攻击提升系数之间的平衡(我以前也有一个误解,即曹操、黄月英、兵书等伤害增加描述是同一类型的伤害增加。如果不在这一列它应该是相乘计算的。因此,孙尚香过去常常喜欢用武略兵书放弃执锐兵书。然而,这无法解释100%的暴击伤害也被计算为相加的事实)。因此,本赛季我特别练习了乐进来测试。通过测试,我发现它实际上非常简单(事实上,乐进主要是为了测试。我还翻了很多其他战争报告)。正如我上面描述的,战争报告显示为XX伤害改善是同一类型的我称之为A类型,计算方法相加;战报显示伤害增加为另一种,我称之为B类型,计算方法相乘。


游戏中的大部分增伤都是A型,B其实类型屈指可数。简单统计应该只有周泰自带战术、青州兵、兵书来治击乱和攻击他们(可能还有,但我懒)。
结论:B增伤手段极其罕见,因为装备在输出可靠的团队上,而不是输出不足的团队。没有其他增伤手段的团队,比如青州兵,给五虎,真的没有大戟士靠谱。而周泰,无论是在吴骑系统还是虎臣系统,团队的主力输出都有极强的增伤,才能发挥最大的作用。


第三,在条件允许的情况下,是选择兵刃伤害输出还是战略伤害输出?


也可以通过上述公式了解到,在其他条件不变的情况下,武力-统率>智力-智力环境更容易获得,不考虑藤甲,应选择兵刃伤害输出。
但另一方面,破阵战略伤害比破阵兵刃伤害更香。

以下两份是两份典型的战争报告。凌通通过几种不同类型的增伤叠加,造成了高伤害。乐金叠加了极高的同类伤害,输出仍然相对较弱。

三国志战略版:从伤害机制角度探讨战法搭配,让队伍获得有效输出

三国志战略版:从伤害机制角度探讨战法搭配,让队伍获得有效输出

尾语

随着游戏的更新迭代,必然会有冲突甚至推翻。请理性观看。如果玩家有任何疑问,请在评论区留言~

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