大型MMORPG手游《达特曼》不可能有对职业选择造成大范围物理伤害的射手,一般射手。早就有人说弓箭手是近身格斗,但在手游《达特曼》中,弓箭手托比奥是一个纯粹的远程职业,一个游戏。结识这个同时拥有弓箭的女孩。
如果说优雅的弓箭手法耶·林法是御姐的刺客,那法耶的形象就像邻家小姑娘,娇小美丽的脸蛋,长着一双令人印象深刻的长弓,但低头一看。小女孩的身手和男人一样,背后是一把和她身高相仿的长弓。这把长弓不是装饰品。当她捡起它时,所有敌人都需要小心。头部可能会意外地被弓箭瞄准。
羽毛技能的技能结构由一个被动技能、三个主动技能和三个可选特技组成。当然,特技与任何其他角色相同,玩家可以从五个中进行选择。稍后我将分别解释它们。本节介绍 PVP 和 PVE 技能的常见组合。首先,您需要知道您可以进一步增强此游戏中的所有技能。所谓搭配,就是技能提升的选择。
先说PVE,这里就不用多说了。我在和AI战斗,所以没有大脑输出就足够了。被动技能:锐箭追魂的效果是轻舞,每次击中敌人持续6秒。减少所有武术的CD时间并增加2%的攻击力,但最多可叠加5层。在增强选择中,PVE 选择攻击收益高的图像。此增强功能进一步提高了耳语 BUFF 的暴击率和暴击伤害加成。这两个属性是输出所必需的。当然,接下来的PVP也会选择这个。毕竟,如果暴击率不高,那么强化技能线上被禁的其他属性就不是很好了。这种情况下,软控效果不是很好。
第一个主动技能,流星箭雨,从名字就可以很容易看出是一个射程AOE技能,是射手的标准技能,而且技能本身就是密集的多段伤害加上减速效果。说到技能提升选项,选择提升输出,不管PVP还是PVE。而另外一个带有软控属性增强耗气的属性就有点鸡肋了攻击一个敌人后有一定几率让敌人沉默重复,但是对于低伤害来说,这个技能毕竟沉默是有点没用的效果没有硬控制。
第二个主动技能,碧月武丁,不得不说射手的AOE很多。这是一个扇形的AOE技能,玩家面朝一个方向释放。除了客观损伤外,品控效果非常高。被击中的敌人被定身。就个人而言,我很遗憾没有产生这样一个固定的效果,所以我选择了PVP和PVE都增强了输出的长广Kiseki,并且释放技能后的攻击力是恒定的,以随着它的速度上升而最大化输出。但实际上,它在PVP中仍然是一个不错的选择。毕竟单纯的输出变成了反派,所以没有队友的保护,再增强一个魂追生命,将是放风筝的必备技能。效果是在Beueuding的固定效果结束后给敌人增加一个减速状态,第一级可以有40%的减速效果。有这么高强度的减速效果,估计会很开心。风的问题。
最后一个主动技能,云耳钉,依旧是AOE,不过这次会爆发出直线攻击。该技能攻击力和减速效果极佳,减速效果是50%的恐怖值。他不怎么谈PVE,选择继续攻填,追求胜利作为增援。效果是每20%的敌人,刺穿云层的丝绸伤害增加10%。当然,这个伤害增加属性会随着增强而升级。以上所有增强功能都可以升级。以及PVP中的另一个增强效果如果再光鲜点,这个增强是软控,但再加上技能本身强大的减速效果,应该会给射手妹一个放风筝的机会。对敌人稳定应用沉默效果。顺便说一句,最后两个字个人喜欢增强每个技能,但是在某些技能组合下,玩家丢弃了一个或两个技能的增强效果和另外两个,你可以给你的技能所有的增强。这些必须由玩家自己开发。
证明你已经掌握了掌握。在 PVE 中选择精通非常容易。直接选择橙色星星,落入月亮和蓝天上的日落。增强选择也是攻击属性的增强。天空之星和天空。一个强大而令人敬畏的效果是增加对相应颜色的伤害。这两个技能的主要目的是用PVE攻击并输出给BOSS。 PVE的第三个技能选择是输出超高气势。该技能可以在第二阶段冲锋后爆发显着伤害,具有压倒角色并减少冲锋过程中的中断的效果。 .毕竟PVE输出满了,增强效果也是增加伤害的一个选项。技能属性的细节这里就不赘述了。
说到PVP,选择PVP的绝招就有趣多了。首先,你需要加强自己的实力,做好输球的准备。毕竟,它是站在千变万化的PVP战场上的。这和等死是一样的。首先说一下其他两个技能的选择。一是破船。这个技能的效果是惊人的。这是一个纯粹的状态技能。使用此技能后,玩家将提供15-。是第二个可以移动和攻击的BUFF,同时提升玩家的攻击力,但是减慢角色的移动速度,但是这个技能是放风筝必不可少的技能。它的增强之一是减少减缓任务移动的效果,另一个是攻击。在这里,选择一种云体样式,以减少减速运动的影响。毕竟,它有更高的运动。对于手长的角色,速度还是不错的。放风筝也会更舒服。
第二个独门技能是PK魔法技能,具有解锁和隐身功能。该技能正在使用中。清除除沉默外的所有控制,消失 3 秒,并对附近的敌人造成相当大的伤害。这是弓箭手必备的救生技能。毕竟,射手以其高攻击力和敏锐的体格而闻名。在增强效果方面,笔者选择了一个更保命的,具有恢复生命的效果进行充电。哦,最重要的是,如果这是回血。另一个增强效果,陈歌代丹,就是减少其他武术的CD时间。这也很好。您可以选择这两种增强功能。
第三个技能选项是在橙色和蓝色技能之间进行选择。一个攻击3次,另一个攻击4次。通过PK,您可以选择具有固定效果的增强功能。毕竟控制是PK。还是很重要的。以上是作者对羽毛技能的理解。
最后,我们将讨论装备属性和宝石选择。长弓羽和刺客凛法在装备属性上的目的是一致的。第一个选择是暴击率和暴击伤害。次要选择主要是攻击。毕竟这两个职业都是靠攻击谋生的狠人。攻击不高怎么能成为王者?宝石的选择是一样的,只是最终的输出产生了质的变化。
最后,我想谈谈飞跃。飞跃的职业在游戏中定位为优雅的弓箭手,对队友造成远程伤害。当然,他一个人也能很好地工作。远远超出其他攻击的范围,具有控制效果。攻击技能经常在对手没有碰到正面时在箭下喝仇恨。你喜欢长得像你隔壁姐姐的弓箭手吗?
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