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炉石传说狂野圣契骑卡组,狂野传说圣契骑—海底花园的炎伤小姐

发布时间:2022-05-15 18:32:33 来源:网络 作者:小编凯哥

大家好,我是营地用户北秋月,给大家带来一套我原创的骑士,打上狂野的传说。

前言

狂野骑士对你的印象如何?

骑士有一个特点,无论是操纵哨所还是统一报告兵,还是化身宇宙系统。

笨。

是的,因为我们不太可能知道骑士的卡结构,而且比其他职业要重得多,我们会更关注限制对方的胜利,或者使用宇宙系统使用姐夫卡来确保卡组的丝滑。

但是,我觉得这个想法虽然更适合环境,效率更高,但也限制了大家的组卡思路。

所以,我把目光转向了狂野的圣契骑。圣契骑是一个稳扎稳打的卡组。面对众多狂野的神仙卡组,既没有破坏对方手牌的手段,也几乎没有抢死对方的可能。对于一个操纵圣契的骑士来说,每轮能做的事情是有限的。很多时候,他只能祈祷对方的手牌么胡。

这是典型的中速卡组,也是典型的标准卡组。

炉石传说|「狂野传说」圣契骑——海底花园的炎伤小姐

卡组代码:

AAEBAZ8FCpIQ1xPj4wLDpAOEwQP76AOR7APgiwTlsASh4gQK2f4CyrgD/bgD6rkD67kD7LkDysEDzOsD0qQE2r0EAA==

炉石传说|「狂野传说」圣契骑——海底花园的炎伤小姐

炉石传说|「狂野传说」圣契骑——海底花园的炎伤小姐

从钻五开始,以71的胜率打传说,说明这套卡组极其适合当今环境。但是传统站场的思路并没有过时。

单卡解析:

我觉得圣契骑的整体玩法比较简单,所以我主要在这里分析新卡和相关系统,不要对以前构建的大部分卡进行太多分析

炉石传说|「狂野传说」圣契骑——海底花园的炎伤小姐

我认为这张卡是一张支持狂野圣契骑后期资源的单卡。单卡还提供三个要素:资源、面部保护和站场。缺点是这张卡需要吃足够的buff而且自己也没有嘲讽属性。

更何况圣契卡组对牌序的要求更高,没有减费的圣契相当笨重。受此影响,炎症很难增加,提供的站点也不复存在。

但是。新版本给我们带来了这样一张卡片

炉石传说|「狂野传说」圣契骑——海底花园的炎伤小姐

上面说的,没有减过费的圣契相当笨重,但圣契本身也是神圣的法术,可以为花园惠景减费!

此外,后期的0费 5 5可以在更高的费用阶段为我们提供暴涨的可能性。与女伯爵合作构成了偷鸡的主要手段。

但这张卡真正关注的是什么时候玩,这需要你考虑每个卡组的主要解决方案,因为我们的发展在高成本阶段,宇宙牧羊人基本上隐藏在当前的环境中,这表明解决方案在环境中相当有限,预期的难度要低得多。

毒鱼套打过吗?还剩多少种剧毒?有可能携带衰变飞弹吗?交一张是否有可能强迫他解牌?这一切都需要个人判断。

炉石传说|「狂野传说」圣契骑——海底花园的炎伤小姐

这张卡主要有两种用法:前期二费准时,后期七费配合。

与猎人的新版本223不同,这张卡更难合作,但收入也更大。为什么是2费准时,因为骑士的各种合作buff光刃的身材只会越滚越大,解除的难度也会显著增加。

7费用合作指的是希望圣契花园惠景等高费伪buff为了创造一个巨大的场景,在解牌可预测的情况下,往往意味着对面会交出一个群解,延迟对面组合技术的时间。

我觉得这张卡最亏的时候是手里没有buff牌时5费左右,合作buff这个时候牌既不能创造大场面,也不能达到大多数群解费用的阶段。

炉石传说|「狂野传说」圣契骑——海底花园的炎伤小姐

对贼德宝!我想称之为这套卡组的点睛之笔。

这张卡的加入是因为社区里的一个哥哥提议用533中立杀死特定种族和碉堡中士来代替德鲁伊的橡树系统,以防止显著加速的海盗。

但是这张卡和骑士的契合度更高。以前这张卡往往是炎术士或者城建税,但两者都有一个特点

几乎没有!

骑士的特点是随从和buff,假设我为了解场交掉了城建税和炎术士,那对面的店该怎么办,传统的控制思路运用aoe法术继续解决,但骑士aoe可以说是几乎没有,这意味着继续挨打。

并且因为缺乏站的住场的随从,手里的buff牌无处用,防守反击也无从谈起。

炉石传说|「狂野传说」圣契骑——海底花园的炎伤小姐

我觉得这张卡的用法和光刃差不多。

1.3费下,配合后续buff品牌抢血,扩大优势。2.高费下,配合女伯爵或炎伤给的一堆小黄书杀对手。

但很多时候,我也把这张卡当作组合技术版的塞布。毕竟,当我知道这张卡的站点时,几乎没有人敢使用破坏手牌的卡片combo。

炉石传说|「狂野传说」圣契骑——海底花园的炎伤小姐

我觉得这张卡是剑龙骑术定位的单卡,但是因为剑龙骑术本身不是神圣的法术,不能和花园的风景和光刃联系起来,所以我选择了法老的祝福,稍微失去了模特。

我认为这张单卡通常会使炎症伤害具有嘲笑和保护面部的作用。在宇宙德和战吼萨等一些不能很快结束的游戏中,炎症伤害的面部保护可以避免被雪踢死,也可以在已经启动的无限回合法面前拖延时间,

炉石传说|「狂野传说」圣契骑——海底花园的炎伤小姐

我认为这张卡的功能是检索和保证卡组的流畅性。

这张卡确实比预期的要好得多。无论是搜索圣契减费组件,还是一手智慧圣契作为伪卡,都是极好的选择。

圣契骑是一个非常吃牌的卡组,两个花园的加入使得吃牌的程度更加严重。

为了更直观地呈现这一点,我给大家看一张图片

炉石传说|「狂野传说」圣契骑——海底花园的炎伤小姐

观者伤心,听者哭

对局分析和对局思路

总体思路:用圣契和各种各样的buff牌建立场景优势。

慢慢选择耗尽对面解牌或建立超出解牌上限的场景。或者用随从蹭血,过314冲锋或者334邪使完成杀戮。

快攻是利用凯瑞尔的龟壳和希望圣契,用低成本的随从和碉堡中士在前期控制场面。

打组合技:想慢慢打就留好斩杀手段,或者用嘲讽墙来延缓比赛时间。

ps:合理地说,我应该说开始留牌,但我认为这个卡组不需要。

因为大部分单卡都需要铺路才能发挥应有的作用,而且这个卡组没有针对某个职业的特定单卡,所以我觉得除了特定的游戏,大部分卡组的牌都应该差不多。

必留:奥尔多侍从,圣礼骑士,水晶学。

选留:奥尔多真理追寻者(在低费牌太多的时候可留,面对慢速必留),凯瑞尔·罗姆(起步节奏好,443圣盾突袭节奏好)、碉堡中士(面对小偷和店铺职业必留)、阿达尔之手(面对快攻,没有低成本站场不留)、智慧圣契(和阿达尔之手一样)

炉石传说|「狂野传说」圣契骑-海底花园的炎伤小姐

胜2-负0

士兵:主要是海盗战

海盗战(大优):曾经是野霸,但现在海盗战的前期节奏不如海盗贼,很难在圣契骑的众多控场手段中抢血

更何况开船时间被推迟到67费左右,很难像以前那样按时开船。

而且这个费用正好是第一个希望圣契的费用,一个希望圣契 一个花园惠景基本上可以赢得比赛。

这场比赛值得一提的是,我们应该注意修复血液。我们大多数人在一次血液中徘徊。用一次攻击随从修复2个血液随从比直接解除1个血液随从赚更多。

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补丁前遇到了很多,上传过程没有看到

主要是任务猎和宇宙猎。

任务猎(小游):这场比赛值得注意的是,要让对方在解场上浪费伤害,我们是有回复和站场的卡组,不会太难。

但是,我们的比赛也很排名,如果你不能保证早期的节奏,摇报告兵和怪物,这无疑是为对方做任务,所以赢得游戏的方法应该是确保早期的节奏同时站在现场,强迫对方解决,然后使用回复卡和龟壳,以赢得游戏。

我觉得这场比赛一般都很好打,但是因为真的没看到,所以没有做太多的分析。

宇宙猎(大优):我觉得宇宙猎类似于稳定下限的卡组,节奏很好,但基本没有解场能力。

我觉得这场比赛可以稳稳打,只要前期来牌不差,基本上很难输。

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胜2-负1

主要是机械骑和哨所骑

机械骑行(平均情况):我认为在当前环境下,机械骑行只能说是机械方法的下一个替代品,但不幸的是,机械骑行的频率太高,而且身材一般都比较扎实。此外,随着圣盾的嘲笑,我们很难摆脱成长中的213机器人或223跳跃,

这场比赛的关键在于能否通过跳迁解除对方铺设的第一波场景,解除对方基本不可能返回。

哨所骑(小劣):对阵哨所骑的关键在于对方有没有尼鲁布。如果对手因为误以为是内战而替换了已经开始的尼鲁布,那么这场比赛基本上是优势。

在这场比赛中,场比赛中尤为重要,因为对面打开战斗号角后会卡住我们的解牌,

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基本没遇到,但估计主要是心火牧和宇宙牧

心火牧(???):我基本上没有遇到这场比赛,但我认为这是一场劣势比赛,因为我们不能避免责怪,责怪会承受相反疯狂药水过去杀死的可能性,游戏的结果取决于相反的手卡是否足够胡

宇宙牧羊人(???):我基本上没有遇到这个游戏。没有游戏数据的支持,我自然无法判断游戏的优缺点,但我不是第一个玩这个卡组的版本。我遇到了很多宇宙牧羊人,所以我可以根据我个人的理解来谈谈。

宇宙牧有许多不同的结构,但它们通常被携带dk拉兹也是众多卡组中唯一一个能够解决我们的卡组。

在这场比赛中,我认为我们应该用猎人的想法来看待它,然后用随从摩擦血液,计算我们已经持有的伤害,并清楚地知道我们的卡库中可能有一些杀戮卡,以便做出及时解决的决定(我们大多数随从的攻击力很容易上升到5点以上,盲目地打我们的脸很容易被解雇。

不过庆幸的是,这个对局宇宙牧基本不会留dk和拉兹,这是信息差带来的优势,

ps:如果没有必要,不要打智慧圣契。如果你多擦血,你很可能永远失去智慧圣契。

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胜8-负2

主要是开门法和宇宙法

开门法(大优):很多人可能会好奇为什么一套开门法是大优,既不能干扰对方的启动,也不能抢死对方。

对此,我想说的是,骑士的墙真的很大,骑士的龟壳真的很硬

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目前开门法结构中普遍没有过墙手段,如果法师通过各种衍生手段找到可以过墙的法术,大部分都会因为法术费用高于五费而断裂。

而且这套牌随从身材普遍较大,开门法的解场方式主要是初始之火 霜冻射线,所以在这场比赛中黑暗邪使和光刃存活率很高,这使得我们可以不断地滚雪球一般扩大我们的场面,到了对面启动回合,会发现自己根本面对不了骑士的大墙和龟壳。

宇宙法(小优):宇宙法的结构非常多样,但如果对面的变形法是完整的,我们肯定打不过。

这场比赛的关键在于双方争夺大约六费的场景,因为宇宙法有幻觉药水和十雷诺,这可以限制我们的洛欧塞布。如果我们在高成本阶段失去了现场,那么返回现场将非常困难。在许多方法的情况下,基本上不可能赢

但是,宇宙法的解牌一般解决不了我们在高成本阶段的场景,现在宇宙法的编辑将10费雷诺踢出结构,这意味着当我们站在现场时,对面基本上没有办法返回现场。即使姐夫解开了,我们也有一把光刃和一把炎热的钥匙。

我认为宇宙法在足够熟练的时候一定会赢得优势

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胜5-负1

术士的形态主要是偶数术和宇宙术

偶数术(均势):偶数术的手感与这套骑士相似,也注重场面的竞争。

然而,我们的卡组的力量点大约是费,偶数术约为3费。因此,对抗偶数术的关键在于能否完美地消除第一个巨人,处理中期小杂毛的场景,注意对面的血量,不要让对面的红石过早地给我们施加压力。

与此同时,我也注意到一些偶数手术携带了老鳍,这张卡对我们非常克制(因为骑士没有通过墙来解决随从,而且解决牌也很重)

宇宙学(???):我觉得这场比赛也比较玄学,因为宇宙学的建筑空间太大,我们需要面对key卡也不一样,我们的卡组不像宇宙卡组,什么都可以玩,什么都可以解决。

但宇宙术的解牌也比较有限,防止亵渎就好

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5胜-负1

德鲁伊:主要有超凡德和防德

超凡德、防德、宇宙德(大友):我把这两套放在一起的原因是我们玩这两套卡组的方式都一样,中期用力骗出剧毒,利用正义圣契和碉堡中士的配合传播瘟疫。

我觉得这场比赛没什么好说的。值得一提的是,不要随便增加频率来防止瘟疫的传播。德鲁伊解大怪的劣势在这场比赛中尤为明显。而且我们频率低,不吃瘟疫传播,两张牌根本处理不了一波又一波的超展开,团本很难解决我们的怪。

美中不足的是,在这场比赛中,我们需要在早期阶段有更紧凑的节奏,对方的运气也不能太好。以德服人不是闹着玩的.

炉石传说|「狂野传说」圣契骑——海底花园的炎伤小姐

盗贼的主要形式是:海盗贼和鬼灵贼

鬼贼(大坏):这场比赛让我们对鬼魂没有反击,因为骑士没有解除隐藏的鲨鱼精神,也没有在我们的卡组里携带脏鼠,我们的速度也不够快。

这场比赛的后手是最好的,跳费龟壳可以让我们逃离鬼贼的杀线,少一张牌和一个硬币对手很难启动。

我非常喜欢在这场比赛中裸体的黑暗邪恶使者。目前,在鬼贼的结构中,鬼贼基本上无法解决五血以上的怪物,因为他们想保证极高的流畅性。而黑暗邪恶使者也是这场比赛中唯一能够狙击潜行鲨鱼的精神。

小偷(小优):绝对霸主的环境,也是我们上分的主食。

炉石传说|「狂野传说」圣契骑-海底花园的炎伤小姐

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13在对小偷的比赛中,有12个是小偷,赢了8败4

打海盗贼的关键在于能不能找到碉堡中士,中期能不能架墙。海盗贼的速度太快了。即使是这种有回血有墙的卡组,也很容易翻车。

我觉得这场比赛还是很好打的,因为输赢的因素大多取决于留牌和是否有1费曲线buff,值得一提的是,443圣盾在这场比赛中的突袭非常重要,可以在4费阶段解决对我们来说极其棘手的刺豚拳手。

炉石传说|「狂野传说」圣契骑——海底花园的炎伤小姐

胜4-败2

出场率第二高的职业主要是战吼萨

战吼萨(坏):这场比赛基本上可以说是我们,6费的雪可以完美地对应我们的力量点,3费的鱼套可以解决我们的场景,许多吃拉基本上确保我们的杀戮计划破产,2费的下降可以很容易地解决我们的场景。

赢下这个对局,对熟练度的要求很高,但是这种东西过于玄学,我只能给大家几个能防的点。

1.如果发炎或李亚军可以在低成本来的时候用芬利洗,留在手牌里,一直出不去的7费姐妹很容易被连带吃。

2.很多萨满的解牌都是由毒鱼套 衰变组成的。换句话说,萨满并不能真正解开你的场景。我之所以能有更高的胜率,是因为我始终坚持随从蹭血、李亚军 诺莫瑞根步兵或黑暗邪恶使者杀戮的想法,

3.当你意识到对面即将开始用铜须或214破坏你的手牌时,你可以卖掉光刃和黑暗邪恶使者,这可以延迟对面破坏手牌的回合

结语

虽然这篇文章比普通文章粗糙得多,但它仍然是我的努力工作。野圣契骑我从外面开始建立卡组的想法,但总是因为高考等原因没有真正写和发布,这已经成为我每个版本之间的痴迷。

现在它真的发布了,但我的心有点空虚。我非常希望这个卡组能留在未来玩家的群体记忆之间,成为一个信仰玩家,有人会研究每个版本,有人会仔细分析游戏的优缺点。

圣契骑:大优……“

在这个游戏中保留一点自己的想法就够了,我已经很满足了。

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