在老弹幕里,从字面上看,STG这三个字母涵盖的范围很广。全称是ShooTing Game,字面意思是射击游戏。这样看,那些FPS、TPS之类的东西,似乎只是STG下的子条目。但如果把时间往前推几十年,情况就大不一样了。在当时,STG是一个比较狭隘的概念:玩家操控火力不科学的战斗机,击杀一波又一波的敌人去渣。
STG曾经代表了游戏行业的半壁江山。虽然在今天没落,但不可否认的是,在那个娱乐活动相对稀少的年代,STG是所有玩家心中的宝藏。
STG的辉煌已经过去,但STG带来的喜悦却是无可比拟的。
乐趣1:简单粗暴的感官体验虽然在家用游戏机上也能享受到STG的乐趣,但我个人认为街机厅永远是STG最大的沃土。
为了满足街机装备的特点,实现快速上手,玩金币,STG的玩法设置往往很简单,选择人员-攻击演示-按键说明,通过十秒的教程,玩家就可以了解所有的操作了非常直观,完全没有门槛。
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但简单的操作并不意味着简单的游戏内容。说起来,STG游戏的要点不外乎两个:躲避敌人的子弹和射击敌人。但这两个点在游戏设计师手中就像神奇的0和1,演变成令人眼花缭乱的游戏效果。
就当时的装备表现而言,游戏画面远称不上精致,但换个角度来看,已经足够华丽了。当密密麻麻的敌人和密密麻麻的弹幕散去时,这种“老气”的美貌让人难以不惊叹。形形色色的敌人,形形色色的子弹,加上爽快的必杀技,玩家驾驶战机穿越子弹的冰雹,九死一生中肾上腺素飙升,欲罢不能。
和画面是一个独特的声音。说起来,街机厅是一个非常嘈杂的环境,但游戏音乐有一种神奇的力量。在老玩家的耳中,BGM一响就知道是哪款游戏,甚至可以准确到自己打到了哪个关卡,面对的是哪个Boss。 .
这是STG玩家前期能感受到的乐趣,简单的视觉和听觉刺激,很低级,但很直观,用最直接的爽快吸引玩家入坑。而当你踏入STG的大门时,你会发现游戏的乐趣远不止于你度过了新手期。
乐趣二:弹雨中的刺激 或许对于一个新玩家来说,密集的弹丸足以让他们手忙脚乱,在子弹和子弹之间能游刃有余,简直就是神一样的存在。很多玩家在街机厅买了金币,但前期停了下来,只能体验第一层的乐趣。
至于如何避开这些子弹,就和进入STG第二阶段的方法有关了。
STG对玩家的手眼协调性要求极高。从眼睛获得的信息到手的反应都需要在极短的时间内完成,这也是STG最大的门槛。但仅凭反应能力是不够的。 STG高手之所以能在枪林弹雨中走一走,最大的诀窍就是提早规划移动路线。
看似能躲过每一次攻击是幸运的,但实际上每一次机会都是不可避免的。当子弹还没有到达前方时,它可以根据子弹的轨迹预测下一时刻现场的火力覆盖情况,并根据自己的预测规划下一条躲避路线,同时进行备用下一波攻击的好位置。
如果你是一个新手玩家,经常喜欢侥幸躲在屏幕下方,与敌人保持距离以获得相对较长的反应时间,但实际上这种行为并不明智,虽然反应时间是不过,相对的回避空间也减少了。如果躲在布局的右下角,躲避空间只能达到最佳位置的四分之一大小,无异于自掘坟墓。
当然,这种进阶预测是基于大量的实践,这就不得不提STG为了提高实力背版而必须付出的努力。现在说起背版,或许大多数玩家首先想到的就是大名鼎鼎的《魂》系列游戏。虽然STG看起来和《魂》系列完全不一样,但有些地方是一样的,那就是难度更高,必杀必杀。后面的版本是发将自己与关卡中的敌人混为一谈,并在反复失败中磨练自己的技能。彻底熟悉关卡后,通关的随机性会大大降低。
在背板的过程中,玩家还可以发现另一个技巧判断点。事实上,大多数STG游戏的判断点只是在机器的小范围内。比如《愤怒的首席蜂王》的判断点在驾驶舱,《Super Junior》在颈部位置。在判断点以外的部分,即使被击中,也不会受到伤害。如果熟悉这一点,就可以相对轻松地在弹幕中打“擦边球”,大大提高成活率。
趣味3:超越自我的终极挑战 背版是新手玩家晋级资深玩家的必经之路。但是,在所有玩家都熟悉关卡套路的情况下,仅仅为了通关而玩游戏就太单调了。所以STG的终极乐趣——排行榜来了。
只有通过二级试炼的玩家,才能踏上最强者的舞台。这个时候,单纯研究如何躲避,如何射击,是没有意义的。不同的游戏有不同的规则,都是通关的。当击杀数量等数据几乎相同时,最终的得分很可能会相差很大。
这个时候,找出游戏的得分规则,第一时间刻下自己的名字,是每个STG爱好者的终极目标。加分的常用规则有很多,比如擦子弹(被子弹击中但没有击中决策点)、特殊攻击和普通攻击的组合等都是常见的操作。
在国内STG圈子里流传着一个真实的传说。最强流浪汉,《虎扑:雷雨行动》中国排行榜冠军,积分第一持有者,无冕之王,默默靠一城。捡垃圾为生。曾经有人去验证过这个传说,但是当地STG圈子的反应却出奇的一致,这些入侵者并没有打扰到流浪者的生活。
或许这也是STG玩家之间的默契。不是一个大圈子,所以在好奇的眼里没必要消耗。
写在最后:进入21世纪后不再繁荣。随着街机行业的逐渐走弱,STG游戏逐渐淡出主流。虽然还是时不时推出一些新作,那种当年在街机厅大打出手的人。那种感觉再也回不来了。
有时候不得不承认,有些类型的游戏确实老了。新时代的STG虽然试图做出一些改变,但依然难以抗拒时代的潮流。好在这些STG游戏还是有一些优势的:成本低,门槛低。时不时还能看到一些正统的续作或者同人作品的出现,为这个没落的流派增添了几分生机。
2017年的“杯头”掀起了复古热潮,但STG热潮,不知道什么时候,而且可能再也不会发生了。
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