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原神:白嫖的干货都不要?【深境螺旋】第三层的实战打法

发布时间:2022-03-21 11:03:49 来源:网络 作者:小编伯羽

  【深界螺旋】是《元神》的主要宝石获取渠道之一,可分为【深界回廊】和【螺旋】。欲了解更多信息,请访问袁氏深界螺旋。沉”。 ] 请检查介绍模块。我不会在这里重复。

  每通关一个关卡,旅行者都会获得相应的奖励,例如武魂、武器成长材料、角色经验书、【圣物宝箱】,但最吸引人的还是通关3-3级,之后的奖励角色——香菱。 Spiral的第2层对于大多数旅行者来说并不难,但是到达3层后,战斗开始变得更加艰难。为尽快让香菱为大家所用,今天我们就来聊一聊【深螺旋】第三层的实战玩法,看看对大家有没有帮助。

  外观阵容分析【Spiral】在3楼有3个房间,除了pass fork。玩家会在每个房间遇到不同类型的怪物。需要根据阵容特点和【地脉异常】合理搭配阵容。

  3楼【地脉异常】为“扩散反应伤害提升300%,影响范围扩大100%”和“队伍全员风属性提升75%”。 “毫无疑问,这里是风系人物的故乡。带上钢琴、糖、主角(风)、温蒂,会大大提高你的战斗效率。

  3楼出现的怪物有“冰”、“火”、“雷”、“水”、“物理”五个特性。其中秋秋木盾和大冰莱姆的冰有了【遗迹守卫】的护盾和弱点,旅行者带上琥珀就能轻松解决以上三个问题。

  火元素可以点燃木盾,融化冰盾,【过载】与雷元素发生反应。风元素的特性通过 Rayline Anomaly 得到增强,可以通过 Diffuse 辅助输出元素特性。因此,风和火是旅行者指南第三层的两个主要元素(位置A:风,位置B:火,位置C:,位置D:?)。

  旅行者可以选择 C 位置更随意。闪电、岩石、水、冰元素都是不错的选择——雷与火相遇有【过载】作用;岩石与风等除草以外的元素碰撞时,产生【结晶】反应;火和水一起产生【蒸发】作用;当冰和火接触时,会产生【熔炼】效果,总之旅行者需要选择修炼等级更高的人物来满足C位,才能最大化战斗输出(位)。A:风,B位:火,C位:风,火,雷,岩,水,冰,位置 D :?)。

  关于位置D的选择,可以考虑不仅打弓箭角色来对抗【遗迹守卫】的弱点,也可以考虑打一些角色来辅助辅助角色:诺尔、芭芭拉、贝内特、莫娜;弓箭角色:温蒂、安伯、费舍尔。从那时起,我们有了完整的匹配方向阵容-(A位:风,B位:火,C位:风,火,雷,岩,水,冰,D位:支撑/弓和角色的等级场上),箭类角色),40级以上,使用全套遗物和合适的武器。

  3-1战斗技能【深螺旋】3楼地图周围没有障碍物。旅行者可以利用角色的强力打击和技能效果将怪物从平台上击倒并崩溃。风的英雄爆炸神秘地起作用。

  3-1一共有23个怪物,史莱姆为主,楚九人为辅。大多数火/冰箭丘都立在平台周围,旅行者可以使用大片/技能效果将它们击出平台。小火史莱姆和木盾堆会出现在原地,旅行者可以使用它们。 ] 风元素角色的效果将火势引导到秋秋人的木盾上,打破防御,然后用英雄元素爆发将他们收集在一个地方,并迅速将他们摧毁。

  在3-1的最后阶段,一个大型冰/光/火史莱姆会同时出现在场上。这时候可以再次使用【漫射】效果来播放【融化】和【过载】。 , [超导] 三元素反应。首先杀死破碎的冰史莱姆(防止冰壳恢复),然后是火史莱姆(较高威胁),最后是雷霆史莱姆(较低威胁)。斗争。

  3-2 战斗技能第二个房间有17个敌人。他们的位置比较分散,所以旅行者可以利用主角/温蒂/糖元素爆发来收集他们,方便输出。同样,第二个房间的敌人可以被击出平台,让旅行者可以利用地形快速通过关卡。

  在这里,需要注意敌方药剂师的元素反应效果。药水瓶飞的时候,建议提前移动躲避。压路机和拳击手的破坏力非常大,近战攻击会干扰角色的技能释放和连击,因此您需要小心。掘墓者的远程攻击会影响旅行者的视野,让玩家可以控制角色打断铲子的移动或躲避无敌帧。 3-2的整体难度高于3-1的难度。如果旅行者发现难以正面迎面,请尝试杀死开头提到的地形。

  3-3 战斗技巧 三层只有两个敌人,遗迹守卫和火斧暴徒,但比上面的二层更难对付。首先,旅行者可以使用弓箭角色攻击并麻痹遗物守卫的弱点,然后转身输出一个火斧暴徒。遗物守卫发生后,旅行者必须控制并围绕角色移动,以防止其发射导弹并对场上的角色造成重大伤害。

  当火斧暴徒取出粘液并为武器附魔时,旅行者可以切换水元素的角色以消除敌人武器的火元素并尽快将其杀死。至于最后的遗物守卫,只要注意躲避它的技能,找到麻痹它的机会,就能顺利完成整个三层战略。

  结论 在路径分歧之前,Deep Spiral 对人物训练的要求不高。旅行者只需一点点努力,就可以轻松赚取9颗[深星]获得300个原始石头和大量的魔戒。 【祝福】在战斗中获得各种buff之前,玩家必须根据队伍的情况做出最合适的选择。熟练地使用地形杀戮、地脉异常和祝福通常会使战斗更加有效。如果球队的整体训练确实不足,建议回去再战。

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