一个悠闲的周末下午,我打开手机开始游戏,但整个屏幕都被红点占据了。副本CD重置、周任务、日常任务、活动任务、竞技场排名。好心情瞬间消失。
玩家似乎什么也没做就切换到另一个游戏。不同的游戏厂商正在拼命地在他们的游戏中添加不同的内容,用最简单的方式来垄断他们的用户。
这不得不让笔者想起之前看到的赛跑新闻,说富士康的宿舍是不允许员工洗衣服的。而在评论区,“工作人员擅自在洗衣服,管理有什么问题?我在这里工作,但你下车后有权力洗衣服吗?”我有一个回复。工作强度安排不合理,需要改进。
回顾目前的游戏计划,似乎都来自富士康。
如果你想玩游戏,你需要一个强壮的肝脏。如今的游戏采用签到奖励、持续登录等手段维持玩家活跃度,加入游戏后满足日常任务、在线奖励等。你只能按照游戏指导,因为你没有时间去考虑玩家在游戏中的每一秒时间。
为了让玩家保持兴趣,大多数游戏在早期都会设置相对丰厚的奖励以提供积极的反馈。玩家不用花很多钱就能快速提升自己的性格,可以鼓励玩家在游戏中玩。游戏。投入更多时间。
笔者绝对夸奖任何游戏适度刷图就能得到理想装备的良心,但现实中却是占用玩家时间,在商城付费。新手保护期结束出售物品,好评游戏玩法大大缩减,玩家成倍地按照设计师的想法刷地图来获取自己需要的道具,你得花时间。
时间永远是成年人最大的成本。经过一天的工作和学习,本想打开游戏偷偷享受,但又不得不过着在游戏中搬砖的生活。
聪明的创客对用户的心理有很好的理解。当用户发现自己被游戏绑架时,往往会在游戏上花费大量时间。时间和精力,如果你退出这次巡演,就意味着你之前的努力一文不值。在沉没成本下,玩家很难放弃过去的努力,这也在厂商手中。
此时,玩家只有两种选择:肝或氪。
不收钱怎么变强?
除了肝氪,国产手游的两大重罪。
还记得当年的《穿越火线》888火麒麟引起了不少口诛笔伐。不过比起今天典型的648连10平,腾讯感觉还是很认真的。
一直到现在,游戏商城的付费项目都比较公开透明定价,但显然这种方式并没有太大的操作空间,厂商只能在后期偷偷弱化自己的属性了。激发玩家购买新装备。与未来的付费空缺相比,只能被视为微不足道。
根据许多研究,在改变人类行为、学习新行为或形成新习惯方面,固定奖励不如随机奖励有效,而且大脑就像赌徒打出每张牌之前一样。结果。普遍的。
对比10年前的网游和今天的网游,可以看到特效以拆包的形式越来越酷,激情澎湃的音乐和鲜艳的色彩具有强烈的视觉冲击力……入魂后的力量与欢乐,也将玩家一步步拉入氪金的深渊。
开箱即用赚大钱 几乎每款游戏都在开箱即用动画上投入了大量精力。所有这些成功的作品都在视觉反馈和激发玩家好奇心方面脱颖而出。开箱前0.5秒的细微延迟让人好奇,开箱时的活泼响亮的音效,精美的艺术设计和呈现方式令人赞叹。
连续拉10次的好处是显而易见的。每个游戏制作者都想得到一个馅饼,但勺子的大小因人而异,食物看起来也不均匀。免费用户被缩小到各个环节刺激用户消费,而增加付费用户的方式更是层出不穷。在免费游戏的旗帜下,许多零氪用户现在充当付费用户的沙包。这并不奇异。
你要收钱吗?不收钱,只能是被土豪刷的怪物。
换言之,没钱怎么做新“老婆”?
游戏的属性不再是单纯的今天的新一代玩家。似乎和当时玩红白机的传统玩家概念略有不同,求胜欲强,比较舒服。经济情况。为游戏充电并不是什么大问题。毕竟厂商也想赚钱,大家都是免费卖的,所以没人想做一款好游戏。
赢并没有错,但强烈的赢球欲望会改变本性。我们通常称之为比较。
练级、排位、比赛、排行榜、家族战,各种名字目标一致,用排名来量化玩家。获胜是人的本能,游戏制作者也用各种手段来放大这种心理。尤其是对男性玩家来说,男性的攻击性更容易输赢,变得痴迷。
而且,经过对比,更深层次的吹嘘也是很多玩家难以放下的包袱。毕竟,谁不想伪装成X呢?
进入互联网时代后,社交属性也成为游戏扩大用户的一种方式。对于一些没有丰富游戏经验的新玩家来说,社交化甚至可以成为选择游戏的动力。身边人都在玩的时候,个人跟随的情况并不少见,比如同时火爆的《王者荣耀》和《刺激战场》,在这个时候可能只是作为社交工具存在。将事情视为工作是不正常的。
最后,写下你为什么玩这个游戏。或许每个球员都应该时时问问自己的心。当游戏与他的初衷背道而驰时,可能是该退出的时候了。
适度的刷单和支付是不可接受的,但我希望它们更公平、更透明、更少阴谋。使游戏失衡,强迫玩家消费的行为,就如同从水里钓鱼一样。
并不是所有的出版商都可以期望有自我控制和自我意识。毕竟,资本总是在追求利润。用人性的弱点来抓玩家的游戏是可耻的,但这只是很多游戏这就是制造商将其视为纯产品的原因。预计这种情况短期内无法改变,而在国内游戏环境逐渐好转的同时,想要浪费玩家时间和金钱的资本家数量将永远不会减少。
希望玩家们睁大眼睛。毕竟,游戏充值分期服务应运而生。游戏不错,但不带来欢乐又有什么意义呢?
好了,我停止说话,去接我的妻子下班了。
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