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连SKY的李晓峰也救不活RTS吗?被忽略的原因只有一个

发布时间:2022-03-21 11:24:02 来源:网络 作者:小编伯羽

  近年来,电子竞技在中国的发展势头越来越猛。中国队曾两次夺得英雄联盟S冠军。获得全球最高电竞大奖的TI赛事将在上海举行。有人说这是中国游戏的大时代。无论中国电竞的历史如何书写,SKY李晓峰的名字都将是第一。

  关注电竞的玩家记得李晓峰成为《魔兽》职业选手,赢得了 2005 年和 2006 年的 WCG 冠军,激励了一代又一代的玩家。当时,魔兽正在引起玩家的喜爱,但在过去的几年里,电子竞技的竞争已经从旧到新,进入了 MOBA 和 FPS 的世界。

  说到RTS类游戏,老玩家熟悉的红色警戒、星际争霸、魔兽都是一代代记忆,但对于这类游戏来说,它们似乎正在走下坡路。对于这种给自己带来荣耀的游戏,李晓峰也考虑过用自己的力量来复兴这种游戏,但是多少RTS类型的促销和促销,根本搅不上水。

  这就需要说说RTS游戏的特点了。开发在早期阶段需要时间。专家可以运用策略来抓住发展机遇。在稍后阶段,您可以自由击败任何 RTS 初学者玩家。 .这需要时间,两极分化严重,让玩家感到困惑。参与 FPS 就像“走出去去做”,免去了开发时间的麻烦,因为初学者在战斗情况下可能会鲁莽行事。适合现代快节奏的玩家。

  由于游戏这一特性的影响,RTS沉寂了多年,但现在只有一些复苏的迹象。近日,安吉拉公司发布了现代战争RTS残局“战马”,该游戏最初是在China Joy早期开发的。据说RTS是一种无人问津的冷门类型。这家名不见经传的小公司,为何有勇气触发?这个负担怎么办?

  据报道,《战马》的核心玩法大胆地消除了 RTS 早期阶段相当繁琐的收集和构建资源的过程,简化了玩家可以控制的单位数量。每个单位的玩法都大不相同,火炮,坦克、侦察兵等可以让玩家专注于整体控制,测试自己的适应能力。

  作为一款以战争为主题的 PC 游戏,Fire Warhorse 允许 10 到 20 名玩家在游戏中一起战斗。按照每个玩家控制3个战斗单位计算,战斗中的单位有30-60个。相比之前RTS单人每回合几十个单位的战斗,更加精简和考验队友之间的配合与配合。

  RTS类型游戏的玩法本身就具有独特的感染力。否则,我们不会在十多年前获得全球荣耀,但随着时代的发展,我们将做出重大改变以跟上时代的步伐。对于大公司较为保守的策略,像安吉拉这样的小游戏公司有勇气创新,打破原有的RTS格局。

  这样的改动听起来不错,但真的能为RTS带来新鲜血液吗?还要等到8月15日《战马》Steam首测!

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