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制作出大作《最后生还者2》的顽皮狗 是个啥样的公司?

发布时间:2022-03-21 11:39:51 来源:网络 作者:小编伯羽

  如果把所有的游戏工作室都比作工匠,那么他们亲手打造的游戏就是检验工匠精神的唯一标准。有的工匠对作品的数量和游戏的质量感到不耐烦,有的工匠则多次变换创作方式寻求创新,但在时代的洪流中很难找到自己的风格。有的工匠坚守初心,将工艺发挥到极致,但精心手工打造的作品,总能在同一行的辉煌点中为无数杰作增加。

  今天给大家介绍一下真正做到电影剧情巅峰的顽皮狗工作室,以及《最后生还者》系列的制作内幕。

  两条一条狗的路。 1984 年,两名 15 岁的学生 Jason Rubin 和 Andy Gavin 在他们的卧室里创立了游戏工作室“Jam Software”。创作热情,自由想像,安迪小说黑客,是个热爱编程的灵魂,外表沉稳沉稳。如果今天这样动静结合,攻攻兼备,作为CP很容易被炒鱿鱼。就连工作室的名字Jam,也意味着两人正式踏上了充满激情和创意的旅程。这些作品大多是根据个人口味量身定制的,但在过去几年里并没有受到太多公众的关注。 1989 年,Jason 有了一只顽皮的宠物狗 Morgan,因此两家工作室增加了新成员,并正式将其更名为 Naughty Dog。以前是二加一狗从零开始玩游戏,现在三加一狗打劫世界。这个故事不禁让人感叹,原来传说总是有相似之处的!

  1989年,顽皮狗工作室开发了一款名为《新秀小偷》的RPG游戏。两万多套的销量也给了杰森和安迪希望。这是顽皮狗唯一一款在 PC 上发布的游戏。很少有玩家知道顽皮狗这些天玩过这么傻的游戏。一款可爱的角色扮演游戏。

  1994年,顽皮狗工作室制作了一款名为《勇士之路》的游戏。乍一看还以为是一款RPG游戏,其实是一款充满了无厘头有趣风格的格斗游戏。与“勇士之路”一词相关,它代表了杰森的进取气质和非凡的勇气,将游戏提供给当时的环球互动副总裁马克塞尔尼。

  说实话,《勇士之路》算不上一款合格的格斗游戏,但马克·塞尔尼对这两位创意青年给予了高度评价。于是他与顽皮狗工作室签约,原本为爱情发电的顽皮狗工作室终于得到了一位贵族的帮助。如果当初杰森两人是在黑暗中行走,这个机会似乎是强光不少,让他们找到前进的道路。

  千里马是常见的,但伯乐不是。如果没有善于发掘人才的马克·塞尔尼,很难想象顽皮狗会是什么样子。正是这个巧合,顽皮狗工作室终于可以弯腰,创造属于自己的传奇。

  恭喜索尼获得 SSR Studios 顽皮狗!

  顽皮狗与环球互动签署协议后,游戏行业正在发生重大变化。也就是说,游戏画面已经从 2D 转换为 3D。 1997年,当熟练的人赢得了世界,史克威尔的《最终幻想7》以其出色的3D技术成为了令人难忘的杰作。在此之前,Universal Interactive 也有过 3D 游戏的想法,因此顽皮狗工作室接受了一项非常艰巨的任务:为索尼的新主机 PlayStation 1 制作一款 3D 游戏。

  当时,所有游戏制作者都希望创造一个不仅能与品牌形象相得益彰,还能被任天堂水管工马里奥等观众记住的角色。世嘉还推出了自己的吉祥物刺猬索尼克,与任天堂竞争。索尼克当时的成功也启发了顽皮狗工作室。他们认为,索尼克之所以受到玩家的喜爱,是因为这种毛茸茸的哺乳动物的特性。所以他们决定参考索尼克来创建自己的游戏角色。

  为了制作可爱的吉祥物,索尼克、马里奥和安迪决定购买并研究《塔斯马尼亚哺乳动物之路》的副本,最后设计了一个基于弗莱恩的角色。同时,他们还为弗兰编写了弗兰肯斯坦的剧本:疯狂医生试图变异动物以获得强大的军队,而泰拉敏则获得强大的力量与邪恶抗衡。一名在变异途中逃跑的医生。

  的角色的攻击方式是通过旋转和跳跃来击败敌人,这也造成了问题。 的旋转跳跃让视角转换变得困难,就像 Sonic 因超速导致视觉不适一样。 Jason 还用他所有的积蓄来改进硬件,同时扩大团队以优化代码。毕竟,《古惑狼》

  顽皮狗将这一经典视角命名为“索尼克的屁股”,从后方视角给玩家带来流畅丝滑的游戏体验。

  这就是“Crash Bandicoot”诞生的故事。经得起每一个细节的推敲,这款游戏对于很多玩家来说都是童年的回忆。正是这部精彩的作品让公众真正了解了这个名为 Naughty Dog 的工作室。 《古惑狼》是顽皮狗创作之旅的良好开端。在第一代获得无数好评后,续集陆续开发。就像索尼克和马里奥都拥有丰富的“家庭桶”系列一样,从 1996 年开始,《古惑狼》逐渐形成了自己的世界观,期望通过销售三款主体和赛车达到设定的目标。

  但随着时间的推移,版权问题也阻碍了 Crash Bandicoot 的 IP 之路。作为游戏制作人,顽皮狗必须执行原合同的内容。游戏的制作,但游戏的使用权和图片的版权均由发行商控制。 Universal Interactive 希望收到它,因为“Crash Bandicoot”系列在一美元盒中回到版权方面,环球影业现在掌握在维旺迪手中,因为环球影业已被维旺迪集团收购。

  顺便说一句,这家维旺迪集团是游戏史上一个充满邪恶的公司。不仅轰动了当时的顽皮狗工作室,还拆掉了大名鼎鼎的雪乐山和北方。暴风雪。以后有机会再谈。这个游戏世界的反派。

  版权恢复后,顽皮狗自然失去了奋斗的目标,给别人一个长期奋斗的后果。许多工作室成员表达了强烈不满,人们一时间恐慌,顽皮狗本身已经崩溃。的边缘。

  此时,马克再次帮助顽皮狗,匹配索尼和顽皮狗。索尼还让顽皮狗这样的创意新星在他的麾下发光发热,所以很快就达成了协议,比如圣莫尼卡工作室,顽皮狗在圣塔莫尼卡工作室开发了战神,成为了索尼专属的游戏制作商。

  从《古惑狼》系列的诞生到被索尼正式收购,顽皮狗的经历就像小说中的主角一样起起落落。一个新的传奇。

  将一件物品的所有技能点都加进去,被索尼正式收购后,顽皮狗拥有的资金和装备当然会比以前丰富很多。然而,像《水浒传》的凉山彝族自治区,我每天在录用前吃吃喝喝,录用后却精疲力竭。被“录用”后,顽皮狗的工作压力比以前更大了。带着这个沉重的包袱,创始人安迪和杰森告别了梦想开始的地方。

  告别时,杰森说:“就像一部电影,别说这么精彩的结局,该结束的时候就该结束。”当然,创始人的辞职并不意味着这段历史的终结。他们培养了两位新的领导者,Evan Wells 和 Christoph Balestra,他们对公司来说已经足够优秀了。

  而 Christophe Balestra 最初与 Jason 和 Andy 相似。很有创意的一对CP。此外,我于 2002 年从 Crystal Dynamics 加入。他们领导了著名的“凯恩的遗产噬魂者”的开发。艾米顽皮狗中的一身血改汉宁也带来了新的创作灵感。

  所以,像《神秘海域:德雷克的宝藏》这样的作品,是这个天才群体共同努力的必然结果。该游戏于 2007 年初发布。本游戏是以往卡通风格的写实版。动作冒险游戏。当时,索尼对 PS3 主机上的游戏要求如此之高,以至于我们可以想象顽皮狗制作这款游戏的压力。他们希望在动作电影战斗场景中进行冒险,同时让角色栩栩如生。

  这在当时是一个巨大的项目,顽皮狗想到了制作一个由真正的演员扮演的游戏。不如说当时我在拍电影,而不是游戏。由于时间的限制,顽皮狗连人脸抓拍系统都没有,所以在拍完这个场景之后,演员的面部表情就不得不在后期手动调整。顽皮狗在创作《神秘海域》的时候,所有的技能点都加到了表演中,所以原版《神秘海域》有很多缺陷,包括战斗难度,以及“玩水枪”这种糟糕的射击体验。 . .但缺点并不能掩盖缺点。那时,玩家可以观看类似电影的冒险游戏。这足以记住。

  顽皮狗一直使用真人的方式来制作游戏。顽皮狗创始人杰森对这款游戏的评价:埃文·威尔斯在谈及创造“未知海”的精神过程时笑着说道。 “我们流血、哭泣、欢笑,最终征服!”我不禁想起凯撒大帝的话,自由、洒脱、英勇的人。征服”。

  最初,顽皮狗用四款游戏向玩家展示了《古惑狼》的世界。 《神秘海域》系列也是一个四集系列。当然,第四场比赛是《Drake Racing》!虽然是完美传承,拥有“去哪儿”的被动天赋,但与《古墓丽影》中追随神秘命运的劳拉不同,作为《神秘海域》英雄的德雷克是一位无忧无虑的冒险家。角色原型是 16 世纪英国航海探险家弗朗西斯·德雷克。

  在“未知”四部曲中,玩家将德雷克船长从一家英国酒馆带到法国东部的一片深林中。无垠的海面是一片神秘而荒凉的卢卡哈里沙漠。德雷克凭借自己的才华和技巧一一逃脱死亡,顽皮狗独特的电影故事技巧伴随着德雷克船长的旅程。逐渐达到顶峰。

  最后,即使在《最后的我们》德雷克船长的旅程完美之后,倒霉的 Ancher Joel 仍继续为玩家讲述一个独特的故事。 “Our Last”可以说是顽皮狗制作的最令人惊叹的游戏。这一次,顽皮狗以丧尸横行的末世为背景,将人类的战斗和对新世界的希望演绎得淋漓尽致,我亲眼目睹了渗出。漫漫征程中,人类的辉煌。

  除了使用旧的游戏制作方法《最后生还者》之外,我们还花了很多精力来完善剧本。这是一个声称可以制造男子气概的神奇作品。英国电影杂志《帝国》给了游戏最高的五分评价,而《最后生还者》不仅是顽皮狗做过的最好的游戏,它很容易成为最好的游戏。评论指出它可以是。在本主机世代中,我们将继续关注和讨论。 "继 2013 年在 PS3 平台上获得众多好评后,2014 年 7 月 29 日,优化后的《最后生还者(重制版)》出现在索尼新的 PS4 平台上。其状态与开关相同。塞尔达在 Xbox 上说“说”、“光环”。这是PS4主机上的必看作品之一。

  从最初的爱情果酱软件到现在著名的顽皮狗工作室,这家传奇工作室的成功仅仅是因为它独特的电影故事吗?当然不是。纵观顽皮狗的发展历程,不难看出他们一贯的专注和耐心。无论遇到什么困难和诱惑,顽皮狗的方向都没有改变。慢工是对制作一丝不苟的原则和信念的坚持,让顽皮狗的作品有了自己的匠心。

  正如杰森一开始所说的,电影总是有谢幕的,合格的制片人总是给观众带来最激动人心的结局。而这个结局就是《The Last of Us Part II》!七年前,顽皮狗工作室证明了自己的实力,终于来看看第一代《最后的生还者》,它用光了 PS3 的功能。历史总是惊人的相似,现在 PS4 也在这里。生命周期的最后阶段,The Last of Us Part II,是第 8 代主机大战的彻底结束,值得所有玩家体验。

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