创作者:NGA-medusaend_
引言:
这本赛季由于本人日常生活等缘故实际上自己也没如何有意去充过层,从本赛季的第一天一直到现在,基本上也是每日每星期都是在和不一样的人在玩,成绩也打的较为随便。
最近也是愈来愈无趣,就想写一点物品,但又不知从哪里逐渐,正好近期常常见到有些人在讲DHT现在在应对大秘高层住宅一些BOSS和某些高风险大怪怎样费劲怎样脆,遂想比不上就从这里开始吧,
这版本号的DHT在应对很多小怪的情况下比之前真是不必简单过多,终究祭献大喷赦令炸弹1234往返谁都是会按,可是在应对某些高层住宅BOSS尤其是暴虐,和坚韧的一些高风险大怪,就十分磨练技术员本身的英雄熟练度和工作经验了。
预估从7月份逐渐孩子即将出世以后,能打大秘气冲冲层的时间段就更少了,虽然这版本号重型坦克已经是鲜红色岗位的天地,但我还是期待下面的一些经验分享,可以给依然喜爱报仇的一些游戏玩家可以在以后的高层住宅大秘之途一些协助。
先讲个有意思的小技巧吧,大家一直都了解,WOW的技能判断是有XY轴的,大约便是一些本身技能释放出来判断,是以你的本身为核心呈一个球体范畴。可是我不经意之中发觉,在我跳起的情况下,这一判断范畴会增大,不断扩大大约是2码。
举例说明:
祭献和幽魂炸弹的损害合理范畴是本身范畴8码。随后现在我距总体目标9-10码的间距站定逐渐释放出来祭献和幽魂炸弹,肯定是打不上总体目标的。可是在我原地跳下去的情况下,祭献和幽魂炸弹就就都能击中了。BV1bB4y197kT
是否很奇妙?我不知道wow的这种释放出来体制到底是如何的,可是如今我们可以根据这一体制,有时跳起释放出来一些技能来保证一些看上去十分cool的操控了!
想一想例如坚韧周高塔1号BOSS右侧的那一群狮子座,在并没有强降速的条件下,在你要纸鸢又担忧憎恨不稳定想蹭好多个祭献炸弹,可是更怕不小心被怪一轮齐摸立即卒,
这个时候大家就可以一边转圈纸鸢一边跳起放祭献和炸弹,马上就从畏首畏尾的只能远方扔小飞镖,就变成了十分霸气的卡着十分可靠的间距一边纸鸢还能一边导出了心,自然这一方法仅仅画龙点睛,应用需娴熟和慎重,不用有意。
高层住宅暴虐BOSS战的经历与体会心得:
琳彩天街:29暴虐 佐·菲克斯
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天街这一本,通过多次消弱之后如今已经算得上一个比较好打的本了,可是做为1号BOSS的佐·菲克斯,并没有不必要花哨的物品,巨额的平砍损害及其工作频率,死在其刀下的蓝紫色岗位也是数不胜数,称为DHT的首要大爹,应当也是现在被提到较多DHT较难解决的BOSS。
应对方法:虽然这一BOSS平砍损害极高大刀烈焰,但它也并并不是永动一直在砍,是人都是会有缺陷,BOSS都不列外。
你就会发现这一BOSS实际上仅有在含有[装备齐全]这一BUFF的过程中才会大刀烈焰,其他时长的平砍实际上并没那样的浮夸,
如果你见到BOSS逐渐读这一技能的情况下,就需要提前准备尽可能遮盖大减伤技能去解决了,例如硬刺 印记/化身/装饰品等,假如这个时候确实并没有过多的技能可以解决,那麼坚决大跳保持距离不必使他触到你,这一BOSS的运动速率并不悦。
随后这一BOSS会规律性的在看完[装备齐全]一段时间后,再读[审问]这一技能,在[审问]读条及其读条完毕逐渐二过一的期内,是没有平砍的,这一期内便是给大家缓技能的时长。
有免疫力的岗位可以根据开免役让BOSS不二过一也就是不用救被[囚禁室]定住的人,但与此同时也代表着你缓技能的时间段更少了,假如这个时候你没有技能可以立刻解决下面的平砍,那麼就可以叫被盯的人不必交免役立即顶掉[审问],反而是远去点去正常的救出去。
这一BOSS在抢救出去之后[装备齐全]一般会再次不断几秒,这一期内也就是你最风险的情况下,不要犹豫尽可能再次用双减伤遮盖顶。
假如觉得减伤不足或是血线风险,坚决找同伴要技能,例如放弃/羽翼/树根等。[装备齐全]的延续时间大约是15s,把握小减伤遮盖-[装备齐全]期内大减伤遮盖-[审问]环节缓技能-再次大减伤遮盖的节奏感,便是抗这一BOSS的主要构思。
此外时时刻刻关心团队架构,假如[扣留违禁物品]击飞了医治,那麼你也要非常当心,由于医治在找回自己武器装备前的时间段也是彻底无法让你医治的。
索·莉娅的鸿图:28暴虐 时光舰长钩尾、索·莉娅
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鸿图这一本,事实上真真正正针对T而言有负担的也就仅有尾王,可是2号针对很多人而言应当也是很头疼的一个BOSS,因此我就把它加上了。
2号针对T的存活工作压力十分小,大量的是必须带位用头前喷掉小怪,只需能解决的好小怪,这一BOSS场景十分整洁就等因此一个木柱。
这一BOSS仅有地面上的小圆圈砸下来的过程中是高伤会致命性,以后的火损害不是高的,即使踩一下没有什么关联。
开局就把BOSS定开始点的左上方部位,场景上并没有小怪的情况下不用急着将头掉转来,大炮圈的部位是以游戏玩家为总体目标提名的,叫近身战始终都跟T一起挪动,远程控制可以中场球员较为随便战位,可是也最好不要离BOSS很远。
假如远程控制离BOSS很远小怪刷出去之后假如盯远程控制,便会把小怪的阵容拉的十分散难以一口喷好。
随后电球尽可能放到挨近看台靠山下的部位。BOSS的喷并不一定每一次都带领朝外场。
T最满意的战位是靠着场所左上方海滩应对BOSS,小怪刷下来的第一时间就可以从右侧角度的视线瞟到部位,随后等BOSS将要头前喷前逐渐右横移调节部位。
一口并没有喷好的也不用心急,遗漏的立即立刻给控等一下轮就可以了。确实没有办法必须挪动部位也尽可能把BOSS贴紧山脚下横着挪动,不必竖着往中场球员走。别的的就没有什么许多讲的了。
随后是尾王,鸿图尾王也是一个平a损害和工作频率很高的BOSS,关键是在P2。
和天街的1号相近,可是它不断平砍的时长比天街1号更长,你需要尽可能的在BOSS将要读条,和已经读条[坍缩新星][凌光新秀][动能裂片]这3个技能的情况下,不必多按减伤技能。由于这一期内BOSS也是并没有平砍的,尽可能让自身的减伤遮盖利润最大化。
随后在撞坍缩新星和躲动能裂片的期内,尽可能能有双减伤的遮盖。由于这一期内奶一般都非常少能有时间潜心的刷你的血。
在团队标准可以的情形下,尽可能让别人帮助去撞坍缩新星。
并没有别的适合的人就只有你自己去撞,自身去撞得话负担会更高,因为你能站定刷网络资源自身保持的时间段就更少了,这个时候更为要留意自身的减伤链分配,有时略微跑一下和假冒死全是必须的,可是一定不可以慌减伤技能瞎按。
其实我录的这把鸿图尾王打的也并不太好,第一个是奶萨 DHT和组成确实很脑血栓,鸿图尾王奶萨原本是一个难以奶的BOSS,他能给T的关键也就只有一个九牛一毛的连接。
第二个是这把我还在P1的情况下化身捏的太死造成诈死太早的就送掉了,随后在全部BOSS战的期内打过多低品质的2魂炸弹,在这类独立大怪髙压自然环境,更合理的作法是2魂多打抗拨而不是炸弹,2魂劈裂的自疗工作能力是超过炸弹许多的,仅有在3魂逐渐,炸弹的自疗和损害工作能力才算是和抗拨类似的。
这也就是我长期性都处在一个很危险血线的缘故,算得上一个反面典型了,一定要以此为戒!
最终真心实意提议DHT想打暴虐高层住宅的鸿图,尽可能配奶骑/奶德,次之神牧。配奶萨,确实T和奶都十分痛楚晕。
彼界:28暴虐 生意人赛-艾柯莎、法术飓风夫妻、夺灵者哈卡
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高层住宅暴虐的彼界,一直全是一个容错机制十分极低的本,每一个BOSS都是有灭点。
先而言生意人这一BOSS,生意人这一BOSS应该是除开尾王,全部团本t工作压力最少的BOSS了,可是这一BOSS对临场发挥沟通能力的规定十分高,与此同时还伴随许多不确定的偶然要素。老实巴交讲,我本人来讲在彼界害怕的BOSS便是生意人,对于其余的反倒感觉没那样难打。
众所周知生意人最主要的是传电,传电是传现阶段通电的人,离他近期的那人。
生意人传电的精确时间线是以提名第一个人出去逐渐算,每传4次出一个老天爷环节,以后每场老天爷前传电的时间线会比上一轮大约推迟1s,
换句话说,第1轮老天爷 与此同时传电可以很坦然的在地面上传完电走 1,2步再踩圈老天爷,第2轮的上天 传电想在地面上接线就一定在接好电的一瞬间立刻就需要踩圈老天爷,第3轮则是没办法在地面上接线,务必传电的两人要几乎同时在发生爆炸读条完毕前踩2个近期的2个圈老天爷,随后半空中接线。
随后第4轮又会返回同第1轮可以有时间坦然的在地面上接线了。换句话说老天爷的147轮非常容易258轮有一点风险369轮十分风险,依此类推。
假如必须在天空传电的情况下,传错了人,就容易导致退工,并且这一退工极有可能是同时导致雷电链瞬死几个人,由于通电的人假如去世了电是会立刻传入此外的人的身上。
路面和天空是2个不一样的直线面位,因此就算许多情况下接线的人立在天空传电人的下方,也非常容易传入此外的人的身上。
BOSS的整体老天爷时间线间距是固定不动30s,而全过程的随机点名1人炸弹老天爷间距是等于30s,依据BOSS技能释放出来优先前后左右会相距1-3s不一,而被点炸弹的人会有一个极高及时损害 后面将近1m的不断dot伤害可累加。
有dot的人难以维持血满,因此大家找接线的人要最高程度上防止发送给还含有dot的人,尽可能优先选择血满/有强减伤/免役技能的人。
而随机点名1人炸弹和路面上空不一样直线面位/BOSS任意路面平行线X射线/橙装波动这些,都是会危害精确传电。
而高暴虐的电损害直伤就已经特别高了,一旦传错大概率便是接线的人立即死,这也便是我之前说的,彼界生意人这一BOSS在高层住宅暴虐实际上是最非常容易灭的一个BOSS。
DHT在这个BOSS则必须尽可能的让自已多接线,随后在接线的过程中依据现阶段本身的增伤叠加层数遮盖大/小减伤,稳定期许多情况下单硬刺也可以保持。
DHT在这个BOSS有一个与众不同的优点,可以在每一次整体老天爷环节都用大跳立即跳上山坡避开发生爆炸,随后再跳下去顺带开启米咕咕咕牵绊的坚韧之羽的buff白给20%减伤,再再加上DHT本身原本的巨额法力减伤,既不必担心整体老天爷环节因提早踩错圈少圈,又可以不畏经常的让自身接线。别的的就全靠灵活应变了。
随后是法术飓风夫妻,都了解女性的钢锯痛,事实上男生的平砍损害一样很高,乃至针对DHT来讲许多情况下比他读条的寒冰箭都痛。
不必惦记着女性强大想多留一些技能给女性而在男生环节减伤交的抠抠搜搜,印记大喷装饰品积极化身这种依据当前状况都能够交。因为女人下来的在其中一轮一般是会出现噬血的,嗜血期内的工作压力是会大大减少的。
而再下一轮,你的技能实际上就已经类似转好啦。假如由于想留技能先被男人敲的日常生活无法自立,减伤链遮盖被打乱,那麼女性下来之后你只能很难抗。
女性的钢锯不容易每场都叠到7层上下的的高层住宅数,由于期内会出现同伴被提名圈晕BOSS切断她的技能。
最先尽可能在钢锯以前预埋魂,在钢锯高层住宅数的情况下遮盖双减伤硬刺 大喷/印记 装饰品/硬刺 赦令 糖红这些,矮层数的情况下单减伤遮盖 预埋魂回朔就可以保持。
随后这儿还有一个小技巧,在开BOSS前男生环节把包内的格内恩水瓶座先催毁掉,等女性环节的过程中再叫鸡拿新的水瓶座,在第一次高层住宅数的钢锯就立即用水瓶座解掉。
由于除开特殊橙装,一般导灵器都不容易点积极水瓶座,而高层住宅DHT这一BOSS想一直保持在高血线几乎是不可能的事情,假如在男生环节开启了全自动吃瓶,就相当于消耗了在女性环节一次高层数钢锯的解决专业技能。许多情况下通常便是少这一次解决方式。
此外还有一个非常容易轻视的点,女性出的定时炸弹,在拆下来之后会出去几个不大的荷兰鼠,会任意跳人发生爆炸,损害并不是很低,在血线很低的过程中一定要留意,无论是T自身或是别人,都很容易被推塔。
随后男生的挡线在叠加层数低的情况下漏个几跳无关痛痒,可是一旦到了高层,也是十分关键的一点。
最恰当的挡线作法是在男生环节紫水晶刷下来的情况下远程控制就立刻去找位挡,与此同时此外的近身战和t同歩先到补上位。那样远程控制在挡线叠加层数叠高禁开之后,线也会无缝拼接射到补位人的的身上。
被提名画线的人也尽可能和挡线的方向呈斜角而且较大水平挨近BOSS一点战位,划一个小段的竖线。
简单点了解便是挡的线和晕BOSS划的线尽可能呈一个十字或是X型,那样能最高程度上的降低漏线的aoe伤害,还可以轻轻松松防止被底线划到。
在高层漏线的aoe 各种各样未知提名损害,是很容产生combo导致退工乃至立即灭团的。我视频里的那一把便是不错的事例,要不是好运气已经灭了。
提示你队中的别人,别一开暴发脚底就和有强力胶一样不舍得动,划一个游戏地图的超大底线,即使躲掉也一定会漏挡线。
也别为了更好地那点挡线的损害加持不舍得挪窝,高层挡个3,4层就已经是人眼看得见的速率剧烈疼痛减血。
一个挡线的小技巧:一般是近身战挡线的过程中可以用,线上连到自已的身上的一瞬间立刻移走又再回家,一直上下鬼蓄动是不容易漏线的,自然也不会有挡线的叠加层数损害和损伤加持实际效果。
最终提示的一个地区,男女人互换场所后,上来的那人会再次冲着离它近期的那人经常读专业技能,男人是寒冰箭,女人是一层的钢锯,损害不高,可是一样很有可能会推塔。
最终是哈卡这一BOSS,实际上哈卡只需在玩法完全的正确的情形下,反倒不是那麼非常容易灭的BOSS,最少对相比生意人,它并没有那么多的不确定要素,大部分的東西是可以人为因素把握的。
锐利刺脊的间距十分短,仅有8s,锐利刺脊损害是一半物理学一半暗黑,以暴虐28的标值为例子,如果你是血满,单硬刺都能吃下来。
因此你实际上并不用太畏惧锐利刺脊,这一专业技能尽管损伤高,可是你则是有专业技能可以轮过来的,由于这一专业技能BOSS释放出来优先比别的专业技能低,并不是每场护盾中间都是会放出来3次,有时乃至会只出2次。
提早预埋魂,在BOSS战早期血线十分营养健康的过程中可以可选择性立即用单硬刺 立刻定时炸弹回朔的方式解决,留有大量的硬刺 印记/大喷/装饰品等双伤害减免遮盖牌去用在血线不满意的情况下。
随后BOSS满动能会读鲜血护盾,时间间隔是以上一个护盾被摆脱逐渐测算,BOSS动能从0到100是固定不动27s。
鲜血护盾的薄厚是依据读条完毕全屏幕发生爆炸损害危害到的企业总数清算,场中的小怪和游戏玩家都是会测算。
BOSS的小怪原始只能出1只,随后每下20%血会附加加1只,换句话说BOSS血条80%前场中小怪仅有1只,20%血逐渐场中是4只。这也是为什么叠加层数越高,这一BOSS开噬血的时间段越要后置摄像头。
假如在rush环节不可以与此同时快速的解决掉还活着的小怪,那麼最终将是一个厚钢板一样厚的鲜血护盾 场中小怪把你们a爆的结果。
高层的小怪一定是要找机遇有意转的,但也不可以没脑子转,那般会消耗过多的导出,让全部BOSS战的时长拉长一样会恶循环,这一BOSS苟是苟不了的。
转小怪最好是的时间范围是在出鲜血护盾前10s上下,那样即使早期不可以同时在出盾前把小怪立即击败,小怪也会在出盾的过程中自身被炸飞,鲜血护盾对小怪的损害是固定不动65%血条,早期即使让鲜血护盾多1,2个企业清算实际上也没有什么危害。
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