大多数游戏都有一个“HP”设置,而正是这个设置的出现让游戏世界更加“真实”,更加有趣。在此设置之前的游戏中,玩家使用的大多数角色,例如魂斗罗、冒险岛和超级马里奥,都会立即死亡。这些游戏没有真正的HP。因此,很难清除。这些游戏显着增加。毕竟,当你死了,你需要重新积累强化状态。 HP 的诞生是为了让游戏更容易玩。那么惠普设置是怎么来的呢?
同样,所有来源 DNDHP 都是生命值/生命值或生命值/生命值的全称。这是游戏中非常重要的一部分。一般来说,主要目的是个人在被摧毁之前拥有的最大攻击力。当HP被清除时,游戏中的HP单位将死亡或被击败。总的来说,HP 的存在使游戏世界更加有趣和逼真。
只要提到游戏中某些设定的由来,就不得不提到号称万物源头的桌游(DND Dragons and Dungeons)。毕竟今天玩的很多游戏都来自于这款桌游,所以这个HP设定也不例外,来自DND,万物之源。
事实上,早期的棋盘游戏没有 HP 设置。在典型的游戏过程中,只要玩家在被攻击或被攻击时的判断成功,基本上就是致命一击。幸运的玩家经常可以获胜。孩子。 , 这是游戏厂商发现的。玩家较少担心单次死亡,更多关注是否会秒杀。在那里,制作人开始尝试重新制定规则并创造新的游戏,从那时起,继承了这些新规则的桌游《龙与地下城》诞生了。
从那时到现在,一般的游戏设置,包括HP设置,基本都在这款桌游中。玩家不再控制单位,而是控制英雄进行一系列随机冒险,典型的 RPG 模式。然后被视频游戏制造商发现在这些设置之后,还有各种RPG游戏,当然也增加了HP设置。从那以后,除了有特殊设置的游戏外,大多数游戏都有HP设置。
HP 的诞生是否可以防止角色一触即逝?
没有HP设置,市面上大部分游戏都是一键死机模式。在任何类型的游戏中,只要有攻击设置,被攻击的玩家就会死亡。不要忘记那个时候。玩游戏的时候,这些游戏大多是在《超级马里奥》、《魂斗罗》、《冒险岛》、《红色堡垒》、《绿军》等FC红白机上玩。 Touch-to-die 游戏模式,但为了延长玩家的游戏时间,制作者为游戏增加了生命计数。角色死亡后,消耗一个生命,重新出现在战场上继续战斗,但每次死亡,奖励都会被剥夺,提高速率也可以进一步提升游戏角色。
那么,获得HP后,角色会不会像以前一样一触即逝?
这并非总是如此。毕竟,HP只是玩家衡量敌人和敌人攻击力的工具。在某些游戏中,您可以在几秒钟内杀死。或者,您可以以非常高的水平攻击敌人。 .当你遇到这些敌人时,你往往会回到那个时代。一不小心GG又不小心挂了。比如在之前玩过的《暗黑破坏神3》中,我们经常会陷入一种叫做Life的魂斗罗模式。还有死亡。然后就是像《魂》系列那样的血棍消失术。血棒对你帮助不大。也许它的存在是为了让你的痛苦更长。
生命的损失需要HP自身来弥补。这是用于衡量攻击的设置。受到攻击后,相应的HP会减少。当然,也有一些HP恢复设置可以帮助玩家恢复HP。 , 不过这些设置可以说是五花八门了,都有,最常见的方式就是吃,吃药,这两个设置,先吃的设置有些游戏的目的是通过吃食物来恢复血液,而有些游戏则恢复得很快,有些则缓慢。药物设置接近现实。使用药物恢复健康。这些游戏中的大多数都是更逼真的游戏。例如,《生化危机》医用喷雾就是这样一种药物。当然,除了这些比较正常的回血设置,还有一些比较奇特的回血方式。
只要我呼吸够快,没有人能杀了我。这是我想到的第一个奇怪的恢复血液的方式,呼吸血液的方式。这种采血方式在射击游戏中很常见。一场激战过后,不管有多少人受伤,都可以休息和呼气,恢复体力。这很正常,但现在想起来,我不明白为什么呼吸会恢复血液,几乎是过筛,两次呼吸后,它又回到了原来的位置。这完全不科学。
爱洗手的孩子,很难洗完手又回到血里。这个设定只出现在《生化危机7》中。这个游戏是一个英雄和一个女人的票愉快地参观一个女人的房子的故事。 .在这个故事中,老人和他的姐夫非常热情。他们用各种武器欢迎我们的主角。当然,迎宾过程中难免会发生碰撞和伤害。请不要担心。这一次,只要拿起神奇的水杯,不管是刺伤还是缝隙,只要洗一洗就可以完全愈合。搞什么鬼?洗手和消毒是健康的。这是我见过的最奇怪的血液回流。
还有一系列使用止痛药恢复血液的“Max Pain”。无论你受伤多么严重,你都不会不痛不痒地死去。杀戮原型的疯狂自相残杀,守望先锋中每位护士独特的回血技能攻击,以及其他游戏的各种回血技能,实在是太诡异了,我就不一一解释了。在这里,如果你认识的朋友有很好的回血方法,可以在评论区说出来,让大家一起了解更多。
最后,用两句话来说,自从惠普诞生以来,几乎游戏行业的每一款游戏都有这样的设定,有的甚至更甚。除此之外,在此基础上增加了体能和饥饿感的存在。一些游戏中HP的存在不仅延长了玩家痛苦的旅程,当然也降低了难度。总之,有成千上万的游戏,而惠普是这数百万游戏中不可或缺的一部分。只要有足够的血,谁也杀不了我。
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