一、植物大战僵尸的由来
植物大战僵尸是英国POPCAP企业于2009年发售的一款益智类对策类单机手游,虽然手机游戏没什么多么的惊艳的情景故事情节,但依然无疑是一款时迄今日的传统最火游戏。
二、植物大战僵尸的故事情节
谈起植物大战僵尸的故事情节,即然游戏里有一种关键人物角色,丧尸。那不容置疑手机游戏的背景图是一个四处是僵尸横行的末日。
手机游戏的主角到底是谁?依据网络游戏的故事情节,一个是从没把脸露出来的房屋主人家,刺儿头哥觉得这房屋的主子是个废材或是是伤残人之类的,要要不然也不会沦为到被植物保护的程度。此外一个便是咬字不清、念头疯狂的邻居戴夫,很是怪异,镇上的人竟然都感柒变成丧尸,为什么这二位竟然一点事儿都没有。
这儿先留一个小彩蛋,显示屏前的看官老爷们可以畅快脑洞大开。
三、植物大战僵尸里的绿色植物
在游戏里,游戏玩家必须收集阳光来获得动能在房屋大门口的草坪置放绿色植物,根据绿色植物本身的进攻来抵御僵尸的侵入。
自然收集阳光前提条件是在阳光灿烂的大白天,到了夜里,则必须阳光菇生产制造的阳光来获得动能。
在植物大战僵尸中,一共有49栽培植物,在其中43种是第一次冲关可以取得的,此外6种则必须从疯狂的戴夫那边开展选购(价格尤其贵)。
第一个上台现身的是豌豆射手,耐久度:300
零界点: 0
进攻:20
有效射程:正前一整行
枪击间距:1.4秒
价钱: 100阳光
制冷时长:7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:每一次进攻射出去一发扁豆
尽管仅仅多发,可是它也是早期唯一用于抵御僵尸攻击的绿色植物。
向日葵是植物们获得力量的主要绿色植物。
耐久度:300
零界点: 0
生产制造间距:24钟头
价钱: 50阳光
制冷时长: 7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性: 每24秒生产制造一个中小型阳光(25阳光值)
大白天虽然有阳光填补,但向日葵依然是绿色植物们得到动能的由来,尽可能多栽种,但总数不适合过多,刺儿头哥一般是后两行栽种向日葵就可以了。
樱桃炸弹,耐久度:300
零界点:0
进攻:1800
范畴: 以自己为圆心点发生爆炸半经为1.5格的环形
提前准备时长: 3.5秒
价钱:150阳光
制冷时长:50秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性: 破坏力范畴内的大破坏力工程爆破。
樱桃炸弹刺儿头哥一般用它仅仅撤场的,终究它的制冷时长过长,并且十分耗费阳光值,因此它在刺儿头哥的手上也仅限此。
坚果墙,耐久度:4000
零界点:0
损害点1:int(MAX HP*2/3) 损伤点2:int(MAX HP*1/3)
价钱:50阳光
制冷时长: 30秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:以高耐久度阻拦丧尸向前
这儿要留意的是坚果墙尽管是抵御僵尸们攻击的天然屏障,可是在游戏里它会出现三种形状呈现,当血条在一半以上的情况下,坚果墙依然呈详细情况,当血条小于一半超过10%时,则发生微损坏情况,当血条少于10%时,则是巨损坏情况,这个时候还要留意该清除拆换新的坚果墙了。
土豆雷,耐久度:300
零界点: 0
进攻:1800
动土时长:15秒(从放置到逐渐动土)
提前准备时长:丧尸触碰
价钱:25阳光
制冷时长:30秒
可种植于草坪/花盆
特性:单行道小范畴人群破坏力。
刺儿头哥以前见过一个女生玩植物大战僵尸,立即把土豆雷放到最前边,这个是最避讳的,由于土豆雷动土必须15秒的时长,因此推荐放到最终;刺儿头哥针对土豆雷的用规律是在早期第一只丧尸发生的情况下,运用土豆雷的制冷时差来迅速布局向日葵和豌豆射手第一道防线。
寒冰射手,耐久度:300
零界点:0
进攻:20
有效射程: 正前一整行
枪击间距: 1.4秒
价钱:175阳光
制冷时长:7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:每一次进攻发送一颗冰扁豆,击中总体目标后附加冰降速实际效果不断10秒(被降速总体目标挪动/攻速递减)
寒冰射手因其具备降速的实际效果,因此当副本发生血条偏厚的丧尸但你的防御都还没彻底牢固,寒冰射手是最好的挑选。
食人花,耐久度:300
零界点:0
进攻:1800,对巨人僵尸每一次40,可击杀一切一般单兵丧尸(加岗特尔和僵尸博士以外)
范畴: 正前约1.5格
咬合时长:42秒
价钱:150阳光
制冷时长: 7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性: 吞下一个自己可以吞噬的丧尸,但在咬合丧尸的历程中十分敏感。
食人花刺儿头哥一般非常少用它,仅仅用它临时性解围用的,终究强劲的战斗力导出才算是阻拦丧尸的重要。
双发射手,耐久度:300
零界点:0
进攻:20(每发扁豆)
有效射程: 正前一整行
枪击间距:1.4秒
价钱:200阳光
制冷时长:7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:每一次进攻持续射出去一发扁豆
针对双发射手,刺儿头哥十分仰仗这款绿色植物,一来是火力点导出较豌豆射手是二倍导出,此外它也是戴夫售卖的机枪射手最重要的媒介。
小喷菇,耐久度:300
零界点:0
进攻:20
有效射程: 正前3格
枪击间距:1.4秒
价钱:0阳光
制冷时长: 7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:每一次进攻喷出来一次胞子
大白天会入睡
优势是不用一切动能就可以栽种,缺陷是有效射程过短,在三格范畴内才会开启它的伤害专业技能,早期用于抵挡普通僵尸是不二的挑选,但到中后期就很可有可无,因而刺儿头哥到了后半期都是会把它清除拆换别的绿色植物。
阳光菇,耐久度: 300
临界点:0
生产制造间距: 24秒
发展时长:120秒(从栽种到发展为成体)
价钱: 25阳光
制冷时长: 7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性: 幼体每24秒生产制造一次中小型阳光(15阳光值)发展为成体后每24秒生产制造一次中小型阳光(25阳光值)发展不重设产阳光时长、大白天会入睡
阳光菇是夜里绿色植物得到动能的唯一由来,头等大事,一切绿色植物都不可以并没有它。
大喷菇,耐久度:300
临界点:0
攻击:20
有效射程:正前约4格
枪击间距: 1.4秒
价钱: 75阳光
制冷时长:7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:每一次攻击喷出来一道胞子浓烟(透过实际效果,穿透铁网门和人字梯)
大白天会入睡
针对拿网格图的僵尸和一般僵尸而言确实是不二的挑选,可是针对其他血条偏厚的僵尸也是看起来有一些可有可无,因此刺头儿哥仅仅在有网格图门僵尸的副本才会运用它,其他副本几乎不用,终究针对有金属挂件的僵尸而言,磁力菇才算是最好的挑选。
咬咬碑,耐久度: 300
临界点:0
吞食时长: 4.5秒(从放置到清除墓牌)
价钱:75阳光
制冷时长: 7.5秒
只可栽种于墓牌上
特性: 清除墓牌修复可栽种草坪吞食后会得到金币、点卷、裸钻、朱古力或盆栽植物
吞食全过程中若被僵尸吞掉,墓牌会恢复正常
由于夜里的剧情都是有墓牌,并且僵尸们也会从墓牌钻出来,用它来清除墓牌最好不过了。
蒙蔽菇,耐久度:300
临界点: 0
价钱:75阳光
制冷时长: 30秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:促进睡眠吃下自身的一只僵尸使之为我方战斗 ,但对伽刚特尔、造冰车、诸葛连弩失效
大白天会入睡
注:促进睡眠实际效果为强制性向右,并非转换方位,故不会有挖矿僵尸吃完会调头进家的问题。在大白天假如不用咖啡生豆唤起它只有被啃掉。
胆小菇,耐久度:300
临界点: 0
攻击:20
有效射程: 正前一整行
枪击间距: 1.4秒
价钱: 25阳光
制冷时长: 7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性: 每一次攻击喷出来一枚胞子
以自己为半经1格内发生僵尸时趴着不动终止攻击
大白天会入睡
胆小菇的优点取决于有效射程十分远,只需在它所处队伍的标准发生僵尸,便会马上攻击,但缺陷当僵尸一旦挨近便会终止攻击,因此刺头儿哥一般都是把胆小菇放到最终一列,除非是是挖矿僵尸突破防线冲到后边,一般状况它是特别非常好的挑选。
寒冰菇,耐久度:300
临界点:0
范畴:全屏幕20损害
提前准备时长: 1秒
价钱: 75阳光
制冷时长:50秒
可种植于草坪/盆栽荷花/盆栽花盆
特性:本身爆裂对全屏幕僵尸导致20损害,冻洁全部可冻洁总体目标姿势4秒,以后不断冰降速15秒
注:不可以冻洁浮在半空中的僵尸(撑杆跳高僵尸或鲸鱼勇士僵尸弹跳未着陆时、浮在半空中的汽球僵尸、被扔出未降落的鬼魂僵尸和有跳跳杆的跳一跳僵尸,这种僵尸都浮半空中,只有加上降速实际效果)和冰车僵尸(免役冻洁和降速)。
被啃后马上发生爆炸
大白天会入睡
针对寒冰菇,刺头儿哥一般非常少用它,虽然它有冻洁降速的实际效果,但仅仅减缓僵尸们的攻击,和樱桃炸弹一样,仅仅临时性解围的。
毁灭菇,耐久度:300
临界点:0
攻击:1800
范畴:25格
提前准备时长: 1秒
价钱:125阳光
制冷时长:50秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:发生爆炸之后在原地不动留有一个发生爆炸坑,坑内没法种植一切绿色植物,并会摧毁与他同一格的绿色植物。发生爆炸坑修复的时间为180秒,分成两个阶段,每环节不断90秒
被啃后马上发生爆炸
大白天会入睡
同樱桃炸弹、寒冰菇一样,末日菇的功能也仅仅撤场和解围用的,并且发生爆炸以后路面会出现坑没法应用,最好是有效地谨慎使用。
盆栽荷花,耐久度:300
临界点:0
价钱:25阳光
制冷时长:7.5秒
只可种植于河面
特性:种植于河面以后可在盆栽荷花上栽种绿色植物
游泳馆副本不可或缺的绿植之一,没有了它,泳游池没法置放除水草植物和海蘑菇以外的其他一切绿色植物。
倭瓜,耐久度: 300
攻击:1800
范畴:背后很小范畴及正前1.5格
价钱:50阳光
制冷时长: 30秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:看准总体目标并踩下损害落点内的所有总体目标。
针对倭瓜,刺头儿哥觉得倭瓜的攻击方法尽管和樱桃炸弹、寒冰菇和末日菌类一样,仅仅一次性攻击,可是倭瓜的功效至关重要,一是损害极高,二是对一切僵尸都是有攻击设置,十分不二的补枪绿色植物,刺头儿哥在许多副本都是会使用倭瓜。
三线射手,耐久度:300
临界点:0
攻击:20(每粒扁豆)
范畴:本身行连着左右二行正前
攻击间距: 1.4秒
价钱:325阳光
制冷时长: 7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:每一次攻击与此同时在三行各发送一发扁豆,若被种在最旁边的一行,则只有在行内和毗邻的一行(一共二行)与此同时发送
优势取决于攻击范畴大,缺陷是火力点较为分散化,假如仅仅栽种单一的三线射手,则突显出不来它的优点,仅有组成栽种才可以将它的火力点充分发挥完美。
水草植物,耐久度:300
临界点:0
攻击:击杀拉住的僵尸
范畴: 本身前后左右的小范畴
价钱: 25阳光
制冷时长: 30秒
只可栽种于河面
特性:将挨近自身的单个僵尸拉进水下
注:一个盘绕水草植物只有将一个僵尸拉进水下,不可以像土豆雷那般炸飞小范畴内的僵尸。
针对水草植物,刺头儿哥觉得它是深潜僵尸的最好天敌,是不二的挑选。由于深潜僵尸在潜水全过程中,一切导出型的绿植都攻击不上它,此外它制冷时间较短也划算,用它应对深潜僵尸再适合但是了。
火爆辣椒,
耐久度:300
临界点:0
攻击:1800
范畴:本身所属的一整行
提前准备时长: 3.5秒
价钱:125太阳
制冷时长: 50秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:平行线破坏力工程爆破
被啃后马上发生爆炸
当一行发生总数极为多的僵尸或是是血条防御力极为高的僵尸时,火爆辣椒时最好的挑选。
地刺,耐久度:300
临界点:0
攻击: 20
范畴:本身格
攻击间距:0.7秒
价钱:100太阳
制冷时长: 7.5秒
仅仅可栽种于草坪
特性:不容易被僵尸啃噬,针对置身于自身的身上的僵尸导致损害,对车型僵尸有击杀实际效果(刺破车胎)
注: 所说的地刺不容易被僵尸啃噬就是指正常的手机游戏状况下,仍会被车型僵尸和猿巨人僵尸击杀。
用于应对车型僵尸是不二的挑选,但有一个缺点便是一旦击杀车型僵尸后就消退,因此还得再次填补。
火炬树桩,耐久度:300
临界点:0
价钱:175太阳
制冷时长:7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:过火,将通过本身的一般扁豆变成火扁豆(火豌豆多发损害40,击中总体目标后小范畴磁控溅射,溅射损害13)
栽种在豌豆射手、双发射手、三线射手、裂荚射手、机枪射手以前。
寒冰射手的冰扁豆通过火炬树桩会丧失降速实际效果。
火扁豆打中被寒冰射手的冰扁豆和冰西瓜投手的冰西瓜冷冻降速的僵尸会马上为僵尸解除冻结。
十字形开雾
针对火炬树桩,刺儿头哥觉得它和机枪射手是最好的组合组成,但要留意的是,假如你习惯性应用寒冰射手得话,一定要将它放到寒冰射手的后边。
高坚果,耐久度:8000
临界点:0
损害点1: (正常的游戏里面为5333)
损害点2: (正常的游戏里面为2666)
价钱:125太阳
制冷时长:30秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:以高耐久度阻拦僵尸向前
身材魁梧可以阻拦跳一跳僵尸、支撑杆僵尸、鲸鱼勇士僵尸绕过,但没法抵御扶手电梯僵尸用人字梯翻过。
血条更高一些,防御力更强,是坚果墙的plus版本号。用于防御力阻拦僵尸的攻击十分不二的挑选。
海蘑菇,耐久度: 300
临界点: 0
攻击:20
有效射程:正前3格
攻击间距:1.4秒
价钱: 0太阳
制冷时长: 30秒
只可栽种于河面
特性: 每一次攻击喷出来一枚胞子
大白天会入睡
和小喷菇一样,只不过是它是在水里,小喷菇是在陆上上,最初阻拦僵尸攻击是非常好的挑选。
路灯花
耐久度:300
临界点: 0
价钱:25太阳
制冷时长:30秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:31格范畴开雾。
在解迷方式“破罐者”中放置可以透视图周边8格的陶罐
到了夜里的游泳馆会产生浓雾,用它驱除浓雾是非常好的挑选,可是刺儿头哥一般不太用它,一来是占有绿色植物的方格,二来浓雾一般都是在泳游池的右侧,离僵尸的地方十分近,它又并没有攻击力,因此一般不用它。
仙人球,耐久度:300
临界点:0
攻击:20
有效射程: 正前一整行
攻击间距:1.4秒
价钱:125太阳
制冷时长:7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:每一次攻击发送一枚硬刺炮弹,可以戳破汽球,优先选择攻击汽球僵尸的气球。
仙人球针对刺儿头哥而言,无关紧要,会有的先决条件是并没有香蒲,可无的先决条件是拥有香蒲。
三叶草,耐久度:300
临界点:0
提前准备时长:0.5秒
价钱:100太阳
制冷时长: 7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/盆栽花盆
特性:可以吹走大雾(驱雾时长24秒,24秒后雾水再次往左边扩散)和汽球僵尸,气球僵尸被吹走了之后有概率爆出古钱币
若被僵尸啃咬会绕过提前准备时长马上进行吹风机。
三叶草刺儿头哥也一般非常少用它,仅仅在有汽球僵尸的过程中才会运用它。
双头ADC,耐久度:300
临界点:0
攻击:正脸20 反面20x2
有效射程:本身所属行的部位
攻击间距: 1.4秒
价钱: 125太阳
制冷时长: 7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性: 正脸每一次攻击发送一发扁豆,反面每一次攻击发送一发扁豆(正反面攻击节奏感同歩)
针对双头ADC,刺儿头哥一般是用它来对于出水孔的挖矿僵尸,由于刺儿头哥应对挖矿僵尸一般是用磁力菇,可是磁力菇有制冷时长,在这个制冷时间段内有过滤网的挖矿僵尸,这个时候双头ADC刺儿头哥才会开启。
星星果,耐久度: 300
临界点:0
攻击:20x5
范畴:正后、正左、正右、前斜上、和前斜下五个方位(均相对性于青枣),只需有一个是短程,其他无间距限定
攻击间距: 1.4秒
价钱: 125太阳
制冷时长: 7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性: 每一次攻击向本身五个角所拓宽的方位与此同时发送各一枚五角星
注:被啃咬时因为僵尸离青枣非常近,则会受二颗五角星的损害
和三线射手一样,仅有多种多样才可以充分发挥出火力点较大的优点。种一颗没有什么用。
冬瓜套,耐久度:4000
临界点:0
损害点1: int(MAX HP*2/3)(正常的游戏里面为2666)
损害点2: int(MAX HP*1/3) (正常的游戏里面为1333)
价钱:125太阳
制冷时长:30秒
可种植于草坪/盆栽荷花/盆栽花盆/香蒲
特性:高耐久度,套在绿色植物内以保护植物免遭僵尸攻击
注:南瓜头比一般绿色植物宽,因而会产生玩偶公仔匣僵尸摧毁南瓜头而不炸掉里边绿色植物的状况
冬瓜套的功能显然是给全部绿色植物提升防御力的作用,刺儿头哥一般是在无尽模式里才会使用。
磁力菇,耐久度: 300
临界点:0
范畴:本身为圆心点磁性半经约3格的圆
再消化吸收时长: 15秒
价钱: 100太阳
冷却时长:7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:在磁性范畴内汲取单个丧尸的铁质饰品
大白天会入睡
它是刺儿头哥用于应对全部带金属挂件丧尸的最好的选择,但不足之处是有冷却时长,因此在应用它的历程中,刺儿头哥假如碰到在它冷却时长内产生很多金属挂件丧尸时,会挑选清除再次栽种。
卷心菜投手,耐久度:300
临界点:0
攻击:40
有效射程:正前一整行
攻击间距:2.9秒
价钱:100太阳
冷却时长: 7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:每一次攻击投掷一颗包心菜
注: 投掷忽视平屋面倾斜度(扁豆青枣等平行线枪击则会被平屋面陡坡阻拦)
投掷类绿色植物可以打进深潜中的潜水僵尸。
盆栽花盆,耐久度:300
临界点:0
价钱:25太阳
冷却时长: 7.5秒
可种植于草坪/平屋面
特性:种植后可在盆栽花盆内栽种绿色植物
盆栽花盆在这儿也是绿色植物。
玉米投手,耐久度:300
临界点:0
攻击: 20(玉米)/40(无盐黄油)黄油投掷概率为25%
有效射程:正前一整行
攻击间距: 2.9秒
价钱:100太阳
冷却时长:7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:每一次攻击投掷一颗玉米,一定概率投掷无盐黄油(黄油击中后,总体目标定身终止全部姿势,定身不断4秒)
相比卷心菜投手,刺儿头哥更喜欢玉米投手,由于到了房顶副本,路障僵尸迅速便会发生,运用玉米投手投掷无盐黄油的特性可阻碍路障僵尸的攻击。
咖啡生豆,耐久度:300
临界点:0
被吞时长:1秒
价钱:75太阳
冷却时长:7.5秒
只可栽种于睡觉中的菌类上
特性:唤起菌类类绿色植物
注: 吞食下咖啡生豆后绿色植物有一个弹起来并还原的姿势(0.7秒),进行此姿势绿色植物才真真正正被唤起
刺儿头哥几乎不用,终究在大白天,用白天的绿色植物应对丧尸就非常合适了,没必要再整夜里的绿色植物。
蒜头,耐久度:400
临界点: 0
损害点1: int(MAX HP*2/3)(正常的游戏里面为266)
损害点2: int(MAX HP*1/3) (正常的游戏里面为133)
价钱:50太阳
冷却时长: 7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:强制性使啃噬过自身的丧尸改线至邻近的一行
刺儿头哥一般不用,用它搞怪丧尸倒是可以。
叶子保护伞,耐久度:300
临界点:0
价钱:100太阳
冷却时长:7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性: 维护本身为核心9格内的绿色植物不被蹦极跳丧尸窃取,不被篮球赛攻击,最终一波蹦极僵尸放丧尸时可被反跳
在房顶副本最讨厌的莫过蹦极僵尸,他们会天降抱走你的绿色植物,因此在房顶副本里,刺儿头哥用它应对蹦极僵尸是不可缺少的,此外它是维护9格内绿色植物不被蹦极僵尸抱走,因此刺儿头哥在布局叶子保护伞的部位一般是如此的。
第二行第二列的第二格,第四行第二列的第二格,第二行第五列的第五格,第四行第五列的第五格,那样布局才可以确保情景内全部的绿色植物不被蹦极僵尸盗走,此外再靠前就离丧尸太近,因此有这四个叶子保护伞就充足了。
金银花茶,耐久度:300
临界点:0
生产制造间距:24秒
价钱:50太阳
冷却时长:30秒
可种植于草坪/盆栽荷花/盆栽花盆
特性:每24秒生产制造一个金币或点卷
注:金盏花是不是生产制造古钱币与种植局和最后一flag(旗帜)相关
没有什么用,刺儿头哥从不用金银花茶。
西瓜投手,耐久度:300
临界点:0
攻击:80(无籽西瓜弹)/26(磁控溅射)
有效射程:正前一整行
攻击间距: 2.9秒
价钱:300太阳
冷却时长:7.5秒
可种植于草坪/盆栽荷花/花盆
特性:每一次攻击投掷一颗无籽西瓜,击中总体目标后断裂,对周边导致磁控溅射损害,磁控溅射范畴约为9格的方形
西瓜投手是全部导出型绿色植物里损害和范畴最大的绿色植物,无论在任意情景,西瓜投手全是最好的挑选。尽管冷却时间较短,但必须的太阳值十分高,因此只要将向日葵等给予热量的绿色植物尽早提早多布局就可以。
机枪射手,耐久度: 300
临界点:0
攻击:20(每发)
有效射程:正前一整行
攻击间距: 1.4秒
价钱: 250太阳
冷却时长:50秒
只可用以双发射手置放
特性:每一次攻击射出去四颗扁豆
得到方式是要从疯狂的戴夫那边选购,导出长久,加上火炬树桩是极佳配搭。
双子座向日葵,耐久度:300
临界点:0
生产制造间距:24秒
价钱:150太阳
冷却时长:50秒
只可用以向日葵置放
特性:每24秒生产制造2个中小型太阳
尽管能给予两倍的太阳值,可是冷却时长过度长,刺儿头哥觉得在副本比较有限的条件下,部分布局就可以。
忧郁蘑菇,耐久度:300
临界点:0
攻击:每一次喷出20 每一次攻击20×4
范畴:以自己为核心喷出范畴约1.5格
攻击间距: 1.9秒
价钱:150太阳
冷却时长: 50秒
只可用以大喷菇置放
特性:每一次攻击向多方位喷出四次浓烟,有击穿实际效果
大白天会入睡
没啥用处,因为它的有效射程确实是过短了。因此刺头儿哥从不用。
香蒲,耐久度:300
零界点: 0
攻击:20(每枚硬刺)
范畴:遮盖全屏幕
攻击间距:1.4秒
价钱:225太阳
制冷时长:50秒
只可用以盆栽荷花置放
特性:每一次攻击发送两颗硬刺(2次可各自看准不一样总体目标)具备制导技术性
优先选择攻击离本身近期的总体目标,最优先选择攻击汽球僵尸
香蒲,因其攻击范畴的不分,在泳游池副本里,它是刺头儿哥不二的最好的选择。
冰西瓜投手,耐久度: 300
零界点:0
攻击::80(冰瓜弹)/26(磁控溅射)
有效射程:正前一整行
攻击间距: 2.9秒
价钱:200太阳
制冷时长: 50秒
只可用以西瓜投手置放
特性:每一次攻击投掷一颗冰西瓜击中总体目标后。断裂对周边导致磁控溅射损害,磁控溅射范畴约为9格的方形,被冷冻的僵尸挪动速率和攻击速度递减10秒,可是承担通过火炬树桩的扁豆会马上解除冻结。猿巨人僵尸被冷冻以后承担火爆辣椒也会马上解除冻结。
种植技术:种在无籽西瓜ADC上。
它可以说得上是西瓜投手的全新升级,既损害偏高,又有范畴损害,与此同时还能降速,打一片的僵尸是不二的挑选,但需注意的是它的制冷时长,因此有效布局。当时长比较有限时,只要在一三五行布局就可以,二四行不用布局,因为它有范畴损害,因此冷藏降速专业技能一样也是有范畴磁控溅射。
吸金磁,耐久度:300
零界点:0
范畴:全屏幕吸钱
再汲取时长: 6秒
价钱:50太阳
制冷时长: 50秒
只可用以更新Magnet-shroom磁力菇
特性:汲取全屏播放的古钱币(包含金币/点卷/裸钻),每一次较多汲取5个
注:吸金磁并不是菌类类,故大白天不用入睡,可同时由休眠状态的磁石菌类更新,不用再应用咖啡生豆唤起
没有什么用处,刺头儿哥从不用。
地刺王,耐久度: 450
零界点:1
损害点1: 300(右侧的刺消退)
损害点2: 150(正中间的刺消退)
攻击:20(每一次戳刺)
攻击间距:1秒
价钱:125太阳
制冷时长:50秒
只可用以地刺置放
特性:不容易被僵尸啃噬、针对置身于自身的身上的僵尸开展攻击时每一次攻击戳刺2次
击杀车型僵尸。
解决一个车型僵尸耗费50耐久度,承担猿巨人僵尸一击损害50耐久度。
针对地刺王,刺头儿哥在无尽模式里是常常采用的,终究无尽模式里,僵尸总数过多,并且到了中后期各种各样车型僵尸发生,充分考虑地刺的耗费过快这一特性,地刺王是最好的挑选,因此它一定要在一开始就需要下手提早布局。
玉米加农炮,耐久度: 300
零界点:0
攻击:1800
范畴:以火炮落点为核心发生爆炸范畴半经约1.5格的圆
攻击间距:35秒(从释放出来准星到填装结束)
价钱:500太阳
制冷时长:50秒
只可用以玉米投手置放。
必须同行业邻近的玉米投手2个
特性:手动式发送在确定范围内落下来一枚苞米火炮,发生爆炸范畴内9格1800损害。
注:从释放出来准星到火炮落地式时长为4秒
在无尽模式里,玉米加农炮是最好的挑选,由于到了中后期加岗特尔大僵尸的发生,它是打压加岗特尔最好的挑选。
四、植物大战僵尸里的僵尸
僵尸在植物大战僵尸里也是十分关键的人物角色,虽然是僵尸,可是POPCAP并没将僵尸打导致大家记忆中原有的噬血暴虐妖怪的设置,反过来再加上讨人喜欢有意思的BGM3D渲染,僵尸反倒有一种十分呆萌可爱的一面。
下面便是僵尸们的详细介绍,
一般僵尸(ZOMBIE)
最普通最多见的僵尸,活力低,挪动速度比较慢
攻击力100/s
速率:约4.7s走完一格(此为僵尸广泛速率)
健壮度:200 70(70为零界点值,相同)
在解迷方式中该僵尸的价钱为50太阳
它可以说得上是最多见的僵尸,一切导出型的绿植都能轻轻松松抑制它。
旗子僵尸(FLAG ZOMBIE)
旗帜僵尸便是一个拿着旗帜的一般僵尸,会在每一次“一大波僵尸将要发生”时出现于第一位,意味着着一大堆或一大“波”僵尸的来临
除开拿着旗帜,速率比一般僵尸略快,旗帜掉时僵尸身亡
速率: 约3.7s走完一格
健壮度:200 70
它实际上就是一般僵尸游戏中副本到了特殊环节的物质,特性各领域与一般僵尸没有什么两种。
路桩僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)
他的路障帽使他比一般僵尸健壮二倍。头上路桩的僵尸,活力中等水平,活力是一般僵尸的2.5倍,挪动效率与一般僵尸一样慢,需将路桩打下来才可以损害到僵尸
速率:僵尸广泛速率
健壮度:370(装饰品) 200 70
在解迷方式中该僵尸的价钱为75太阳
它可以说得上是游戏最初环节的天敌,假如游戏中早期环节,并没有构建好合理的防御力同盟,这东西的杀伤力可就突显出来,到了后半期,大部分可以忽视,因此游戏中早期环节,一定要留意自身的合理布局。
支撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE)
撑杆的僵尸,活力中等水平,支撑杆时挪动速度更快,没拿时挪动速度比较慢,技能是用撑杆跳高过第一个阻拦物(除高坚果、地刺类)
速率:弹跳前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格
健壮度:333 167
在解迷方式中该僵尸的价钱为75太阳。
当副本提醒有这类僵尸的情况下,一定要非常留意,并并不是它多么的地强大,反而是它非常容易使你一个粗心大意就非常容易大型翻车。
油桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)
他的铁桶使其分外抗打,头上油桶的僵尸,活力高,生命力是一般僵尸的6.5倍,挪动速度比较慢,头上的油桶可以被磁力菇抽走,丧失油桶后变成一般僵尸。
速率:僵尸广泛速率
健壮度:1100 200 70
缺点:磁力菇
在解迷方式中该僵尸的价钱为125太阳
刺头儿哥应对它优选是磁力菇。假如早期防御力同盟都还没彻底创建结束,它一旦发生刺头儿哥提议用寒冰射手来减缓它的攻击速率。
报刊僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)
他的报纸可以给予不足的防御力。手拿报刊的僵尸,假如将报刊打坏会发火,报刊抵御工作能力低,僵尸活力低,二者合在一起的性命比一般僵尸略高,拿报刊挪动速度慢,没拿移动速度迅速。投掷类绿色植物可以翻过报刊立即进攻到僵尸,报刊能除冷冻实际效果。
速度:看报时僵尸广泛速度;狂怒后约1.8秒走完一格
健壮度:150 200 70
注:看报僵尸不可以被立即损害,务必先摆脱报刊,可是被魅惑菇促进睡眠的僵尸可以忽视报刊进攻自身
报刊僵尸主要是留意它狂怒后的环节,狂怒后挪动速度加速,可一定不可让它触碰你的绿色植物,狂怒不仅挪动快,啃噬绿色植物的速度也迅速。
铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)(新版本译为铁丝网门僵尸)
他的铁栅门是个高效的护甲,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会相抵SNOW PEA的降速实际效果(不可以相抵ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抵御较高,僵尸活力低,二者性命与油桶僵尸相同,挪动速度慢,但铁栅门没法抵御大喷菇和投掷类绿色植物的进攻,铁栅门可以被磁力菇抽走
速度:僵尸广泛速度
健壮度:1100 200 70
缺点:大喷菇、磁力菇、投掷类绿色植物、地刺、地刺王、及其忧郁菇
在解迷方式中该僵尸的价钱为100太阳
应对它,刺头儿哥优选大喷菇,次之是磁力菇,它一旦发生,要尽早戳破它手上的大铁门。
篮球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)
橄榄球僵尸活力十分高,挪动速度快,帽子可以被磁力菇抽掉,丧失帽子后性命和一般僵尸一样。
速度:约2.5s走完一格
健壮度:1400 200 70
缺点:磁力菇
在解迷方式中该僵尸的价钱为175太阳
这东西可以说成一般僵尸里较难应对的一个,因此优选是磁力菇,次之在并没有磁力菇的条件下,玉米投手和西瓜投手是最好的挑选。
舞王僵尸(DANCING ZOMBIE/DISCO ZOMBIE)(新版本译为舞蹈家僵尸)
活力中等水平,挪动速度先上来时快,招唤后慢,特性是能在本身上下上下边每过一段时间招唤四个配舞僵尸。假如让其吃下引诱菌类那麼以后招唤出的配舞僵尸也会为游戏玩家作战。因迈克尔·迈克尔杰克逊的财产监督机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ品牌形象,变化变成迪斯科大爷,而且招唤偏移了一格。
速度:登场太空滑步约1.2s走完一格;第一次招唤以后约5.5s走完一格
健壮度:333 167
特性:招唤配舞僵尸
注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快,走动速度大概2.5s一格,但因为会持续停住舞蹈,最后造成具体均值速度仅有5.5s一格;舞王僵尸和招唤的四个配舞僵尸的行为同歩,在其中一个配舞僵尸遭受冷冻实际效果或被无盐黄油黏住后,其他配舞僵尸(包含舞王僵尸)的速度也将受影响。
在解迷方式中该僵尸的价钱为350太阳
应对舞王僵尸,刺头儿哥一般优选是蒙蔽菇立即送它嘴上,由于舞王僵尸只需本身没死,它还会招唤配舞僵尸,运用这一特性,蒙蔽菇是不二的挑选,让它返回去去啃噬类似,只需本身没死,就可以对僵尸导致较大上限的破坏力。
配舞僵尸(BACKUP DANCER)
这种僵尸会在舞蹈僵尸摇滚乐时配舞,她们通常是四人组。跳着舞的僵尸,活力低,挪动速度慢,只能随着着舞王僵尸发生,会协助其开展上一路和下一路的进攻,被击败之后在舞王僵尸前行一格后再造,在新版本中,也变为了大爷品牌形象
速度:约5.5s走完一格
健壮度:200 70
家鸭防毒面具僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)
它的家鸭防毒面具可以让僵尸浮在河面上,一般僵尸河面形状,活力低,挪动速度慢。有一部分家鸭僵尸戴着路桩和油桶,性命同路桩僵尸、油桶僵尸相同(在FINAL WAVE时水道6-9列会出现3只珊瑚礁僵尸,即珊瑚3人组)
速度:僵尸广泛速度
健壮度:同一般/路桩/油桶僵尸。
仅发生于水塘中
应对他们,一般来说水草植物是最好的挑选,但考虑到他们的特性不一样,一般导出型绿色植物也可以控制住他们,这一还要依据实际情况灵便运用。
深潜僵尸(SNORKEL ZOMBIE)
潜水僵尸会深潜,带上潜水镜的僵尸。活力低,挪动速度慢,尤其是深潜,挪动时不易被扁豆,星星果,胞子进攻(但会被投掷类、击杀类进攻,例如卷心菜投手、玉米投手、西瓜投手也有盘绕水草植物),仅有在吃绿色植物的过程中才会外露河面
速度:约4s走完一格
健壮度:200 70
特性:深潜以防止进攻
仅发生于水塘中
在游戏“僵尸海洋馆”中该僵尸的价钱为100太阳值
深潜僵尸繁杂便是在深潜全过程中,假如你并没有水草植物或是投掷类绿色植物的发生,没办法对其进行进攻,因此开始游戏以前,一定要注意手机游戏显示屏僵尸类型的提醒。
雪橇车僵尸(ZOMBONI)
这类僵尸会压碎绿色植物并铺平溜冰道,开了冰车的僵尸,活力高,挪动速度中等水平。会因为挪动间距的提高而降速,技能是辗压绿色植物与造冰,造过冰的路面会在没法应用,除非是应用火爆辣椒消除冰面或是等候30秒全自动消退,积放游戏里面在每完毕一轮后冰道马上消退。
速度: 约3-8s走完一格(冰车登场时速度快根据第一格约需3s在前四格内有显著的降速全过程四格以后速度降至最少平稳于8s每列)
健壮度:1280 70
特性:压碎绿色植物,留有溜冰道,冰道不断30秒积放游戏里面在每完毕一轮后冰道马上消退,可忽视玉米投手的无盐黄油固定不动实际效果和降速实际效果
缺点:大嘴花(可被非消化吸收情况的大嘴花立即吃掉),地刺、地刺王(一击必杀),也有倭瓜。
冰橇僵尸小组(ZOMBIE BOBSLED TEAM)
这类僵尸四人组块。4个坐到冰橇上的僵尸,仅有在冰车僵尸造冰后才会在冰层上发生,每一个僵尸活力低,冰橇性命低,技能是在冰上挪动,冰橇离去冰上后4个僵尸下了车挨揍
速度:冰橇实行和滑跑时约1.2s每列;弃车子僵尸广泛速度
健壮度:200 70(每一个僵尸)
冰橇健壮度:300
特性:仅发生于冰道上
缺点:大嘴花(可被非消化吸收情况的大嘴花立即吃掉)
拥有倭瓜地磁场王这种绿色植物,刺头儿哥是绝对不会让他们把脸露出来的。
鲸鱼勇士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)
鲸鱼勇士僵尸骑着鲸鱼来提升水塘防御的欠缺之处。骑着鲸鱼僵尸的僵尸,实际上便是撑杆跳高僵尸的水里版本号,活力中等水平,骑鲸鱼时挪动速度十分快,没骑时挪动速度比较慢,技能是绕过水里从左起第8列起第一个除高坚果墙和盘绕藻类外的一切阻拦物,绕过第一个阻拦物后鲸鱼消退且速度缓减
速度:乘骑鲸鱼时约0.8s走完一格;漫过阻碍后僵尸广泛速度
健壮度:333 167
特性:绕过第一个遇到的绿色植物,从第二格入水
仅发生于水塘中
这混蛋也是最讨厌的僵尸,尤其是泳池无尽方式,当那一声声锐利的声响传来,可能显示屏前的用户们一定会想,没救了!泳游池的植物要不了,尽管应对它的植物有很多,可是最妥当靠谱的法子是在泳游池放2个高坚果,先将他们拦下来,随后再应对。
玩偶公仔匣僵尸(新版本译为小丑男僵尸)(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)
这类僵尸拿着一个会发生爆炸的小盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,活力中等水平,挪动速度更快,技能是手上的小盒子有一定概率说出(越靠左概率越高,正常的不可以摸到草坪机或进家。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑壳被做掉后或小箱子被抽走后小箱子便没法爆炸了,发生爆炸时周边9格内全部植物摧毁,小盒子可以被磁力菇抽走。
速率:约2.2s走完一格
健壮度:333 167
特性:小盒子会发生爆炸
缺点:磁力菇
玩偶公仔僵尸要留意的是一定不可让它触碰你的植物,这个是一定要留意的。
汽球僵尸(BALLOON ZOMBIE)
气球僵尸蜉蝣于世间以上,超逸于进攻以外,的身上绑着汽球的僵尸,活力低,挪动速度更快,技能是航行,飞行时不易被扁豆投掷等对于路面的进攻,立即食脑,仅有仙人球、香蒲的刺能打穿他的汽球,使其变为一般僵尸,假如汽球僵尸发生于海上,被扎破气球后立即掉进水里溺死,除此之外三叶草可以立即将其吹走
速率:汽球航行时约2.5s每列;被击毁后僵尸广泛速率
健壮度:20 200 70
在解迷方式中该僵尸的价钱为150太阳
特性:能飞
缺点:仙人球,三叶草,香蒲,余烬武器装备
一定要留意,它的致命性取决于游戏玩家的粗心大意,因此一定分外注意。
挖矿僵尸(DIGGER ZOMBIE)
这类僵尸根据挖坑来绕开防御。挖矿变为的僵尸,活力中等水平,挖地洞时挪动速度更快,一般挪动的速度比较慢,技能是挖地洞,挖究竟后会硬直3秒,随后转回家吞掉一条路全部的植物,假如挖地洞时专用工具被磁石抽走,则会马上钻出来路面正常的的从右往左边吃以往,该情形下僵尸出土文物不容易硬直
速率:挖坑时约1.2s每列;出土文物后约7s走完一格
健壮度:100 200 70
特性:挖地洞,随后在草坪的左边亮相
缺点:双头ADC,青枣,香蒲,磁力菇,余烬武器装备,土豆雷(已挖出的土豆雷可以在挖矿僵尸挖地洞时发生爆炸,未挖出的会被吞掉)
在解迷方式中该僵尸的价钱为125太阳。
在大白天,挖矿僵尸没有什么很大的危害,可是到了夜里,就不便一些,尤其是泳游池,又有浓雾,尤其是像刺头儿哥那样的打法尤其分外注意,由于刺头儿哥习惯性把胆小菇放到最终一排,要是没有第二第三的反布局方式,那么就悲剧了。
跳一跳僵尸(新版本译为蹦蹦蹦僵尸)(POGO ZOMBIE)
跳一跳僵尸可以绕过防御,骑着跳跃杆的僵尸,活力中等水平,挪动速度更快,技能是跳跃,可以持续绕过阻拦物,但一定先在阻拦物前跳几下才可以绕过(高坚果墙以外),跳跃杆可以被磁力菇抽走或碰到高坚果时丢掉
速率:跳跃时约1.9s每列;跳跃杆被移出后约3.8s走完一格
健壮度:333 167
特性:绕过植物,可忽视玉米投手无盐黄油的稳定实际效果
缺点:磁力菇,高坚果。
应对这类僵尸,高坚果是他们最好的精准打击方式。
僵尸雪娃娃(新版本译为雪娃娃僵尸)(ZOMBIE YETI)
该类僵尸非常少亮相,并且常常会在一会儿以后即走掉。活力高,一周目中不可能发生,在二周目及日后的4-10陕西关中发生,以后几乎任何地方都有可能发生
速率:登场时约5s走完一格;逃走时约2.1s走完一格
健壮度:900 450
特性:亮相一会儿,随后走掉。击败这一僵尸会得4个裸钻,一种罕见而隐秘的微生物。
稀有品种,在冲关方式里不可能发生,仅有在无尽模式里才有概率发生,刺头儿哥玩了接近四年植物大战僵尸,只看见到过2次僵尸雪娃娃,一次让走了,一次才击败。
高空蹦极僵尸(新版本译为匪贼僵尸)(BUNGEE ZOMBIE)
高空蹦极僵尸从天空进攻,说白了便是蹦极跳的僵尸,活力中等水平,技能是掳走爆出点的物件(可忽视冬瓜套,优先选择爬取冬瓜维护的植物),或是是在FINAL WAVE或5-5空投物资僵尸(一般、路桩、油桶、人字梯)立即产生于场所5至9列,可以被叶子保护伞弹出(此僵尸占横着3格)
健壮度:450(并没有零界点)
特性:先阿胶明确总体目标,再从天空落下来,随后盗走一棵植物,或学会放下僵尸
缺点:叶子保护伞
注:假如总体目标被南瓜头维护,高空蹦极僵尸将盗走南瓜头内的植物
在解迷方式中该僵尸的价钱为125太阳
最讨厌的僵尸,没有之一,盗走豌豆射手倒也不在乎,讨厌的是偷冰西瓜投手和机枪射手,因此每一次它发生以前,刺头儿哥都是会布局叶子保护伞。
扶手电梯僵尸(新版本译为人字梯僵尸)(LADDER ZOMBIE)
扶手电梯僵尸可以爬过阻碍。手拿人字梯的僵尸,活力中等水平,技能是将人字梯搭在第一个防御力植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,而且自身和后边的僵尸可以随便越过,人字梯可以相抵小雪花碗豆,可以被磁力菇抽走,放到植物上的人字梯除开磁铁菇吸还可以用发生爆炸类植物如朝天椒等冲跑,还能够用在冬瓜里种紫卡、铲植物等形式来消除
速率:手持式人字梯时约2s走完一格;梯子被移出后僵尸广泛速率
健壮度:500 333 167
缺点:大喷抑郁磁石菌类、投篮高手、地刺
在解迷方式中该僵尸的价钱为150太阳。
诸葛连弩僵尸(CATAPULT ZOMBIE)
开了诸葛连弩的僵尸,活力中等水平,挪动速度比较慢,技能是辗压植物(开进去碾3格,在投篮球赛20个或一行并没有植物以后再次)和投篮球赛进攻平行线最终一颗植物,投球速率1.4秒/个,杀伤力20,开上地刺立即爆,投球可被黑恶势力挡,篮球赛投完以后开入辗压植物,直到发生爆炸才行
速率:约2.5s走完一格
健壮度:780 70
特性:向植物投掷篮球赛
缺点:叶子保护伞,被地刺一击必杀
注:假如被篮球赛进攻的植物受南瓜头维护,篮球赛会首先进攻南瓜头内的植物。
当它发生时,地刺务必给它分配上。
伽刚特尔(新版本译为猿巨人僵尸)(GARGANTUAR)
十分很大的僵尸,技能是砸扁植物和投抛鬼魂僵尸,进攻地刺王1次降低1根刺(地刺王9根刺,解决一个车型僵尸耗费一根,承担猿巨人僵尸一击降低一根。),别的植物一击必杀,有效射程2格。
速率:僵尸广泛速率
健壮度:3000(并没有零界点)
在解迷方式中该僵尸的价钱为300太阳。
这东西可以说成僵尸里边仅次僵尸博士研究生的存有,血条特厚,并且进攻极高,一切植物都撑不住它的第二下打压,并且当血条小于一半时,它会将背部的鬼魂僵尸投掷出,会在防御内的植物导致损害。
小鬼僵尸(IMP)
鬼魂僵尸是由伽刚特尔投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚特尔被砸掉一半血的情况下在踏过4.5格时前才会投掷,当伽刚特尔已经走过4.5格的情况下则不容易投掷)
速度:正常的游戏里面僵尸广泛速度;解迷模式大约1.9s走完一格
健壮度:200 70(正常的手机游戏)/50(破译模式)
在解迷模式中该僵尸的价钱为50太阳。
在它发生的一瞬间,冬瓜套是合理抵挡它的最好方式。
僵王博士(新版本译为僵尸博士研究生)(DR.ZOMBOSS)
本名僵王·乔冶·埃德加(Edgar George Zomboss),最终BOSS。
拒绝服务攻击:
1.放僵尸
2. 纵火球(可以用寒冰菇清除)
3. 放羽毛球(可以用火爆辣椒清除,务必在同一业内才可以清除)
4.脚踩(应对从右往左数第三个方格以内的植物)
5.扔货车(应对6格植物,任意选取总体目标)
健壮度:60000/40000(5-10)
特性:可忽视玉米投手无盐黄油的稳定实际效果。
冲关模式里的最终大BOSS,十分难处理难应对,但最后一关发生的方法并非靠游戏玩家提早布局来应对,反而是游戏程序任意发生的植物来应对它,因而依据情景发生的植物有效布局,针对寒冰菇和火爆辣椒谨慎使用,主要是用于应对它吐出来的大火球和羽毛球。
自然在玩玩小游戏模式里,会发生一些植物僵尸。
扁豆僵尸
攻击:20(每粒扁豆)
速度:僵尸广泛速度
健壮度:200 70。
这东西的不便取决于会像豌豆射手发送扁豆,这就等同于多了远程控制进攻,假如早期不置放干果,非常容易便会击溃你早期还不完善的防御力同盟。
干果僵尸
速度:僵尸广泛速度
健壮度:1100 200 70
这东西的不便取决于头很铁(也就是抗揍的含意),因此倭瓜、樱桃炸弹和火爆辣椒是最好的进攻挑选,次之干果也是阻拦它攻击的最好的选择。
高坚果僵尸
速度:僵尸广泛速度
健壮度:2200 200 70
注:余烬武器装备进攻忽视装饰品立即进攻本身,因而会产生一个窝瓜砸没死的高坚果,而一个余烬植物(土豆雷以外)却能解决高坚果僵尸的状况(包含大嘴花)。
不多说了,这混蛋到现如今也是刺头儿哥的恶梦,比岗加特尔还难应对。
机枪射手僵尸
速度:僵尸广泛速度
攻击:20*4健壮度:200 70。
窝瓜僵尸
特点:碰到植物立即挤扁那一个植物(南瓜头也被挤扁),此后此僵尸身亡,不容易发生于水里。
速度:2.5s/格健壮度:200 70。
火爆辣椒僵尸
特点:踏过3.5格后发生爆炸并烧毁一整排植物,此后该僵尸身亡。健壮度:333 167 速度一般。
这东西的不便之处便是发生爆炸后会烧毁一整排植物,累死累活构建的防御一瞬间就能让它秒出一个极大的空缺。
五、植物大战僵尸的趣味性
植物大战僵尸往往很是趣味性,关键因素如下所示,一、模式多元性。
在植物大战僵尸里,它共有冲关模式、玩玩小游戏模式、解迷模式和存活模式。
冲关模式共分成五块状,50个副本,分别是大白天大门口、夜里大门口、大白天后院、夜里后院和房顶。
冲关模式的功效取决于当第一次玩的情况下,一来是开启植物的种类,使你了解每一种植物的特性;二来也是开启之后的模式;等过关以后,全部的模式也就所有开启。
玩玩小游戏模式一共有20个副本,根据一些情景系统软件的设置,令小伙伴们从另一个视角来感受植物大战僵尸产生的快乐。
解迷模式也就是砸罐子模式,这就有点儿猜盲盒的含意,是意外惊喜也是受惊,一切由游戏玩家自身决策。
存活模式一共有11个副本,各自相对应的是冲关模式情景的简洁和艰难,最后一个是无穷存活模式,使你立即体会僵尸带来你的激动和刺激性。
此外植物大战僵尸还设立海洋馆和一棵大树这两块休闲娱乐模式,使你在与僵尸焦虑不安互斗以后难能可贵的感受一把悠闲。
自然这也并并不是植物大战僵尸带来游戏玩家全部的快乐,更为重要的是植物大战僵尸之后发售的一些神作和魔重做,令小伙伴们赞叹不已地感受打僵尸的快乐。
显示屏前的看官老爷们,你们有没有玩过植物大战僵尸呢?热烈欢迎在刺头儿哥的发表评论留言板留言评价。
好啦,我是刺头儿哥,在文章内容完毕以前,刺头儿哥将给大伙儿呈上植物大战僵尸的传统经典歌曲《草坪上有只僵尸》。
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