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植物大战僵尸钉耙伤害,钉钯开局阵型及收尾攻略一览

发布时间:2022-05-23 10:10:12 来源:网络 作者:小编飞仔

正如在上个帖子里说的,只是因为钉钯击杀第一个发生的僵尸,促使全部关卡的过程减少了20多秒,迫不得已令人想到传说中的蝴蝶效应:澳洲的一只蝴蝶扇了一下羽翼,结论使大平洋翻卷了一场沙尘暴。

那麼,在平常的关卡中,来源于疯狂的戴夫店铺里的这只钉钯,能不能像那只彩蝶一样,促使全部关卡的全过程迥然不同呢?

要搞清楚这个问题得话,最先得搞清楚在一般关卡中僵尸的发生规律性。去除在迷你游戏中的关卡外,别的任何的关卡。都是有2个相同点,那便是:前三只发生的僵尸,一定全是最一般的僵尸。从第4只逐渐,有2种很有可能,一是可能仅有一只路桩头僵尸,二是很有可能二只一般僵尸分两路与此同时发生。而第三只僵尸出现后,通常情况下,恰好可以有两行的向日葵,在大多数的关卡里,两行向日葵可以考虑全部关卡的必须了。

因而,在同一关卡里,僵尸总数不会改变得话,只需纪录下到第三只僵尸身亡时的阳光数量,就可以了解钉钯在前期产生的影响到了。由于第一棵向日葵出阳光有较大的偶然性,有福之人得话,一种下来便会出阳光,不太好命得话,等第二个阳光从天空落下,向日葵的CD好啦,还没出。而这正好危害是较大的,因此为了更好地获得较为均匀的数据信息,没有钉钯和带钉钯的实验我还试了9次。 (用的是土豆地雷开场法。)

最先不是带钉钯的,在第三只僵尸身亡时,阳光至少那局仅有600 ,较多的那局却实现了800 ,但绝大多数是在700~750中间波动。

另附个图吧。

《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析

而带个钉钯后,我一样检测了9次,至少的那一次,第三只僵尸被炸飞时,仅有450阳光,但较多那般,却有650阳光,但绝大多数是在500~ 550以前波动……

《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析

换句话说,在绝大多数关卡中,因为钉钯的存有,确实促使僵尸发生的時间提早,而致使了迫不得已以不多的阳光,去热烈欢迎提早抵达的僵尸,不得不说……钉钯兄的确是帮了倒忙……这使我很猜疑戴夫是否僵尸的奸细…………^_^

殊不知,在全部关卡过程中,带钉钯是不是会导致较大的阳光差别呢?

那麼,大家来检测下。

由于在DAY(HARD)中,出僵尸的变化真是太大,因此在检测全部过程的情况下,我采用了2周目1-1的关卡,由于那关确实是太简易了。都是最一般的僵尸,一个抑郁就能守整场了,彻底没有变化……

那麼,大家看来下摆放阵型以后,到整场完毕时,能捡到是多少阳光……

最先不是带钉钯的……

《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析

随后便是带钉钯的……

(2次检测时,我全是种了两行向日葵,一共种了6个蒜头,三个马铃薯,一个抑郁。彻底一样的耗费。)话说,整场捡这么多阳光,我确实没多实验一次……2快速播放下……太无聊了,假如吧里有些人有这特殊爱好得话。何不多帮我试几回。

《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析

从以上的好多个图可以看得出,游戏中的开始,钉钯确实导致了200 的阳光差别,但在所有手机游戏过程中并并没有把这个差别进一步放大,到关卡完毕才行,仍然是200上下的阳光差别……

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