原神宵宫值得培养吗?由于宵宫这一角色的危害十分的高,在打对战的过程中可以充分发挥特别关键的功效,并且可以当作一个关键导出的角色来开展塑造,所以说在小编来看是非常值得培养的,如果我们将这一角色塑造的好得话,就能充分发挥十分极大的效果,在这里小编跟大家分享一下原神宵宫属性强度全面解析。
原神宵宫属性强度全面解析
一、原神宵宫非常值得塑造吗
我认为在原神这款手游之中,宵宫这一角色或是十分适合大家塑造的,由于这一角色的危害十分的高,在打对战的过程中可以充分发挥特别关键的功效,并且可以当作一个关键导出的角色来开展塑造。如果我们将这一角色塑造的好得话,那麼游戏中之中,这一角色就能充分发挥十分极大的效果了。
宵宫是一个弓手,并且在攻速层面也是十分杰出的,而且在战斗之中有着十分优良的手感,可以令小伙伴们更快的入门这一角色,而且钟爱于ADC种类的游戏玩家,也是可以优先选择塑造这一角色的。
宵宫这一角色尤其适用于这些喜爱走A的游戏玩家,玩着是非常的有触感的,可是针对一些群战而言,会稍稍的困乏一些,由于ADC的一些看准系统软件是没法将妖怪给锁住住的。
二、原神宵宫圣遗物选取强烈推荐
1.回忆之注连
回忆4套装是现在非常看中的一个圣遗物挑选,不容置疑是使宵宫开E后损害利润最大化的一个套服。最先,2套装实际效果的进攻百分数很合适基本攻击高的宵宫;次之,4套装实际效果有达到50%的普攻、猛击损害加持,此为目前全部圣遗物实际效果里边加伤最大的。自然成本也非常大,基本上相当于放弃招式。现阶段有一个构思便是团队中携带雷主,根据提高宵宫的回能来兼具招式和回忆4套装的实际效果。但很有可能二者兼备的結果是,两侧全是吊儿郎当,因此该游戏玩法暂做犹豫,等实战演练检测。
2.魔女4套装
魔女套是诸多冰系主C的首先挑选,即使是像胡桃那样的,E专业技能只有叠一层魔女4被动的,带魔女4的损害还要比2+2强。宵宫也是只有叠1层实际效果的,代表着全部套服实际效果有15+7.5=22.5%的水元素损害加持,及其40%的超重反映损害提高,和15%的挥发、溶化反映损害提高。充分考虑宵宫可以有超重和挥发二种游戏玩法,关键是魔女4是可以平稳放大招的,因而也是个很好的挑选。
3.逆飞4套装
流星雨4的提高是在护甲庇佑底下40%的普攻、猛击损害加持。对比于回忆4,少了10%的损害加持和18%的进攻百分数加持;当优点是只需有护甲庇佑,这一损害加持就可以长驻,且可以无所顾忌的放大招。
在四件套成形以前,2+2也是个很好的挑选。2+2的方法可以是2魔女+2角斗士/2回忆。
三、原神宵宫圣遗物关键词挑选强烈推荐
宵宫圣遗物,回忆之注连
1、主关键词时之沙;攻击/原素熟练
2、空之杯;水元素损害加持/攻击
3、理之冠;暴击率/暴伤
4、副关键词暴击率/暴伤/攻击/原素熟练
宵宫圣遗物,炽热的炎之魔女
1、主关键词时之沙;攻击/原素熟练
2、空之杯;水元素损害加持/攻击
3、理之冠;暴击率/暴伤
4、副关键词;暴击率/暴伤/攻击/原素熟练
四、原神宵宫武器装备次序优先强烈推荐
飞雷>阿莫斯(精5)>弓藏(精5)>天空之翼(精5)>阿莫斯(精1)、试作澹月(精5)、天空之翼(精1)>弓藏(精1)、破魔(精5)>黑岩战弓>葱郁猎弓
1.飞雷之弦振
飞雷之弦振算得上真实的意义上的专武吧,被动除开通用性的进攻百分数加持以外,提升的是普攻损害加持,如今除开宵宫、物理学皇女,并没有有哪个弓弩角色是主推普攻损害的了。释放E专业技能叠一层,不断10秒,宵宫E专业技能附魔武器延续时间也是10秒,这并不恰好是为宵宫涉及到的嘛;原素动能小于100%时叠一层,带回忆4套装得话,还愁原素动能不足用呢,基本上不太可能都高过100%的。
2.阿莫斯之弓
弓弩角色的普攻挨近对手时是会自瞄的,全自动索敌。但这也是有一个间距限定的,靠远了反倒会遗失进攻。自己用阿莫斯试了很多次,普攻较多搞出3层被动,已经是很极限值的了。因此一般也就打2层被动的损害,挨近了的情况下还可能是1层,乃至0层。因此带阿莫斯的状况,还得留意和妖怪拉开距离,但也无法离很远,避免进攻遗失。
3.天空之翼
天空之翼是现阶段泛用性非常高的一把弓。90级674的高白值;副特性为高雅的暴击率,能较大水平协助大家减轻圣遗物的双暴工作压力;被动的爆伤提高也是非常好的。不完美的地方就取决于另一个被动(范畴物伤)很有可能差了点含意。原神的武器装备设计方案有一个很显著的规律性:越发被进化或加持有局限的武器装备,其被动动画特效便会越强。而泛用高朝的武器装备,则对应的被动实际效果会稍薄弱一点。
4.弓藏
弓藏是一把普攻进化武器装备,以猛击损害降低为成本,获得了大额的普攻损害提高。精5弓藏也是有80%的普攻损害加持。要了解,这但是精5飞雷3层被动的加持啊。弓藏算得上一把较为普通的武器装备了,终究许多期卡池都产生过。针对宵宫,精5弓藏与精1飞雷的差别仅为8%上下。损害工作能力乃至超出了精1阿莫斯和精1天空之翼。
5.试作澹月
试作澹月被动动画特效要靠击中妖怪缺点开启,精5试作触发动画特效后,有10%的移速加持和72%的攻击加持。宵宫的基本攻击自身也挺高的,因而这一进攻百分数加持是非常可怕的。
6.破魔之弓
破魔是有一个长驻被动,一个开启被动的。触发被动规定招式动能相当于100%,这基本上相当于要维持动画特效得话,角色不可以放大,不可以带回忆4套装。好在还有一个长驻的被动,精5破魔有32%的普攻损害提高。这一提高是不用一切开启标准的,并不像试作那般要击中妖怪缺点,都不像弓藏那般要放弃猛击损害。总得来说,破魔的损害限制算不上高,但的确相对稳定的一把武器装备。
7.黑岩战弓
黑岩的特点取决于高白值(90级565的基本攻击),和副特性高雅的暴伤。存在的不足取决于被动动画特效,针对单怪基本上相当于并没有。宵宫做为弓弩角色,普攻对单,因此基本上精准定位是像胡桃那般的对单进化角色。所以说,黑岩与宵宫的适用性并不高。
8.葱郁猎弓
包月卡弓的优点取决于副特性是暴击率,可以让圣遗物成形快一点。但这一被动动画特效嘛,一言难尽。武器装备限制损害不高,合适做为衔接武器装备。
本篇原神宵宫属性强度全面解析由小编经过总结整理多位老玩家的经验整理,从各个角度对这款游戏进行分析由浅入深带你畅游游戏的乐趣,该游戏攻略图文并茂希望能够对你有很大的帮助。
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