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原神胡桃0命可以玩吗,原神0命终末胡桃配队建议与分析

发布时间:2022-05-29 18:08:17 来源:网络 作者:小编伯羽

  原神胡桃0命可以玩吗?值得抽吗今天小编就给在这里大家分享一下原神0命终末胡桃配队建议与分析,如果你喜欢的话记得保存收藏哦,相信喜欢游戏的你会爱上这里。就让小编带你在游戏里驰骋战场吧,生命不息战斗不止。

  原神0命终末胡桃配队建议与分析

  如标题所说,这帖子的受众应该是胡桃厨。0命终末夜兰在胡桃队里的主要就业方式是胡行钟夜,下面所有讨论都围绕此展开。0命夜兰单水对胡桃能否适配是另一个问题(并非完全不能,但这个问题的相关讨论快成屁股大战了)再叠甲,夜兰是否未来可期或者对于别人强不强是不是t0,不包含在本帖抽取建议里。

  先说结论:

  1. 胡桃厨想补强胡桃的抽取顺序应该是1命>护摩>>夜兰,1命护摩没抽齐之前不要为了强度抽夜兰,如果没有1命护摩但确定下次复刻一定会补则也可抽取夜兰。

  2. 胡行钟夜作为对单特化队伍,对单dps出色,但缺少对群或聚怪等能力,对胡桃的出伤也并没有改善,综合能力中规中矩。并不能作为锁死的4人队毕业答案而只能作为胡行钟三等一的一个好用插件。可以抽取,但也无需强求,相对推荐没有“抽万叶或抽3.0新卡连发压力的胡桃厨”抽取。

  先放三组同一规则下的dps对比(4金胡行钟砂,6金胡行钟莫,6金胡行钟夜),只是选了2组个人认为比较经典和泛用的作为对照,不代表这2组胡行钟强于其他。

  规则为:1命1精34词条精通沙魔女(25双爆5生命4精通,80暴击其他堆爆伤),6命祭礼34词条绝缘攻击沙行秋(25双爆5攻击4充能双爆1比2),能拐260精通的教官砂糖,讨龙宗室1命莫娜,0命终末34词条绝缘生命沙夜兰(25双爆5生命4充能双爆1比2),西风枪摆烂圣遗物钟离无额外加伤。

  由于配置已经给出就不贴具体面板了因为懒(完全可以反推并重建计算),如果有人合理质疑我再贴细节,轴下面会说。其实一眼看有误差也不会太大的。

  几组解释:

  1.行秋即使在胡行钟夜里也带祭礼剑,一个好的配队需要充能冗余度(其实也没有冗余很多),并且这个队伍的轴实际上被终末弓的cd所控制,跟祭礼行秋差不多,想缩轴不现实。

  2.行秋都是经典200充能无需论证了,莫娜大家也很熟悉。夜兰这里为195充能,后台球胡桃4西风6行秋30,折算24,夜兰前台吃自己12,70/36=194,也就是195充能刚好够。全流程只需触发一次西风,充能手法相对简便。

  3.行秋手法均为qaeae,胡桃算10重2雪梅香无q(注意10重无q的伤害小于9重+q,而理应一轮有q一轮无q这里均按无q算),行秋算12轮水剑+双e,夜兰13轮+q首段+单e。胡行钟夜里先夜q后行秋q。钟离显然第一个开长e。夜兰增伤按均值折算。未计算钟离伤害。

  4.表中有名为快速启动的计算,这项数据关注一个队伍的前戏长度和爆发强度。无相铁天基炮的空窗期为14s,是无相铁第二快的锁血动作,也是竞速中比较平均的打桩窗口期。在这个窗口期里,胡桃一般能以打10重的速度打完前8重,因此快速启动计算各队伍前8重的表现。(具体为行秋夜兰只qa不打e,因此夜兰的终末触发更慢,平均增伤折算更少)。

  6金胡行钟夜对比4金胡行钟砂和6金胡行钟莫的优缺点概览:(不计成本,后面会分析性价比)

  优点:

  1. 胡桃带钟离的队伍里首屈一指的对单打桩能力,再高要请2命夜兰单带了(胡水火风爱好者请无视)。

  2. 相对不依赖对敌人上buff。比如砂糖e需要怪物先量血条且头上有水,莫娜q也要怪物先亮血条,胡行万班等火风队伍需要怪物亮血条且头上有火。虽然终末弓的触发也要命中,但不触发终末弓时也有一定的伤害。这一点对于多波次或者多阶段锁血不亮血条的怪物会非常重要(这其实是深渊常态吧?)。

  3. 降低了火伤占比提高了水伤占比,杀无相火火史莱姆火飘浮灵等等非常轻松,破火盾也水银泻地。

  缺点:

  1. 缺乏对群能力,无论是莫娜砂糖的对群上水扩水还是阿贝多八重作为对群副c、温迪万叶作为聚怪辅,对群能力均在不同环境下强于胡行钟夜,而一个好的配队不该没有对群,特别是这个队伍的对单远没有到超模的程度。

  2. dps虽高但伤害更加后置,以快速启动的8重为分界线时,已经相对胡行钟莫并无优势。胡行钟莫在伤害前置方面相对其他角色的配队(如雷九万达)只能说很一般,而对于某些输出窗口更短以至于打不了8重的怪物时则会进一步失去优势。

  3. 在人均绝缘的大环境下,本计算给行秋和夜兰各一套34词条的绝缘。但相对的如砂糖莫娜凝光阿贝多等等角色加伤更不依赖圣遗物,如果胡行钟夜拿走2套绝缘,另一队再拿走几套绝缘,匀出的绝缘到底成色如何,值得怀疑。一般主c一个词条会差出不到2%,辅c可根据主c的伤害自行等比转换。

  4. 提到过的终末弓触发问题,长流程下可能会错轴甚至一半伤害吃不到终末弓加成。

  5. 此时不得不提胡行钟砂(凝)独一档的再启动能力:全队0能量时,按部就班打轴(钟离长e行秋eeq砂糖e胡桃e)可以全伤害启动。

  具体表现为:西风枪给6能量前台吃,行秋双e30能量,80/36=2.33,只需行秋堆充能到233即可全队0能量启动。而加入钟离不带西风,也只需要80/30=2.66即266充能即可全队0能量启动。而胡行钟夜并不具备此种能力(实际上是胡行钟的核心竞争力之一)。

  下面是关于性价比的分析:

  很多计算和实战已经表明,胡行钟的制造伤害能力不够突出,但却能自1.3版本登场以来一直为使用率榜所认可,我认为主要有4大弱保软优势:

  1.恐怖的循环能力:几乎不需要对手法有任何了解,只要会踢行秋双e,循环就几乎不可能断档,甚至具备全队从0启动这样裸拔的能力。

  2.对流程的低要求:胡行钟一直几乎无需对敌人上太多附着伴随buff(如人手一个万班体系的风套),对于多波次多阶段的怪物不需要多余操作续buff。

  3.对副c和辅助的低要求:只要行秋挂水不断,伤害就不会太低,至于砂糖凝光莫娜阿贝多等等捡垃圾完全无妨,而如各队伍炙手可热的班尼特,9级q西风斩岩和13级q风鹰雾切(甚至6命15火伤)伤害就大不相同。

  4.对环境不错的适应性:胡行钟空缺第四人伤害不会太低让胡桃可以熬过不少对策深渊。

  而如果入手2金胡行钟夜的话,相当于用自己的游戏理解换取上述的一些优势。我认为胡行钟夜的dps提升正好卡在一个非常微妙的节点,让人既能看到它的闪光点,也不能忘记它的缺点。

  对于我个人来说,胡行钟夜的dps提升没有打动我,我的胡行钟x第四人仍然会常年给砂糖/温迪/莫娜/夜兰(如果我抽0命夜兰的话,但我不抽)。我更倾向于抽2命让夜兰单带,让胡夜钟仍然空出一个格子,而只有0命的预算时选择不抽。但我预计这会成为一个很长盛不衰的辩题。

  最后留一个观点:0命夜兰上水是有一定问题,但远没有大家说的那么脆弱。更主要的问题应该是转火和有前置火。这个只能等实机再辩了。

  本篇原神0命终末胡桃配队建议与分析由小编经过总结整理多位老玩家的经验整理,从各个角度对这款游戏进行分析由浅入深带你畅游游戏的乐趣,该游戏攻略图文并茂希望能够对你有很大的帮助。

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