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无尽的拉格朗日战斗机制是什么,战斗系统攻略介绍(一)

发布时间:2022-05-30 10:41:04 来源:网络 作者:小编刘雯

无尽的拉格朗日战斗机制是什么?这是大家常问的提问,今天小编就给大家带来战斗系统攻略介绍(一),解除大家的迷惑。在传统的SLG游戏之中,玩家的日常经营体验是非常线性,且受制严重的。而在《无尽的拉格朗日》中,计划圈玩法的设计,将整个日常经营变成了更自由,且选择更多元的体验。下面大家一起去看看吧。

计划圈

是游戏中玩家一切行为的前提,采集、战斗、运输、支援、探索等等行为,都要依靠计划圈的建立,才能够完成。但计划圈只要建立完成,玩家在前往目标地点的路上不需要再爬格子。而且计划圈的建立没有距离上的限制,在地图上的任何一个点,玩家都能够设立计划圈来达成自己的目标。

计划圈数量的上限,则让玩家不能不做思考地乱来,要保证同一个计划圈中能够完成更多的事项,也要为接下来可能需要应对的情况,准备一些备用的计划圈额度。

通过计划圈额度的限制,来让玩家学会去规划自己的发展路线,让目标更清晰明确,从而通过阶段性目标的达成,来不断获得成就感的设计。

另外,计划圈不仅能够用来作为对外行动的单位指令,也能用来辅助其他计划。

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蓝图系统

游戏中玩家的战舰通过蓝图的研究获得,并且随着战舰经历的战斗数增加,蓝图还能增长经验,升级玩家的战舰能力。

在这个过程中,玩家还能够通过科技研究,来改造战舰的蓝图,也能通过不同技术的加载,来强化战舰本身的一些功能模块。

需要增加资源储备,则强化工程舰的效率;需要应对强有力的私掠者或其他玩家的舰队,则根据敌人的舰队构成,强化克制对方的作战能力,比如对重型巡洋舰的火力,对近身战斗的轻型战斗机的清缴能力等;需要对空间站等建筑目标发起进攻的,还可以强化舰队的攻城能力等等。因为游戏中玩家能够在可视范围内,看到敌人建立的计划圈,以及舰队的行经路线,那么,玩家能够选择在其必经之路上,派出小股舰队埋伏、骚扰,逐渐蚕食对手,然后在下一段路程上,布下重兵一举歼灭;也可以派出一支火力不强,但防御能力卓越的先头部队缠住对手,然后用另外一支火力强悍但比较脆弱的舰队集火歼灭敌人。

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【战斗系统】

此款游戏的战斗系统采用的是自主战斗模式,战役开始以后除攻城模式外,玩家全程就是一名观众,所有的攻击方式全部自动进行,包括舰船的闪避和护航艇的攻击方式, 而玩家唯一能直接干预的是撤退,中途无法人为的挽救战损,只能干看着战舰被毁:

◆至于如何开启战斗模式,操作方面倒是没有什么复杂的设置,从大地图中选择好目标以后,就可以根据实际情况来选择战与不战:

◆全套操作下来没有什么太过复杂的地方,有可能会安排一部分维修中的舰船或者补充一下舰载机,不过这些在平时都会操作和装载,所以在计划中“临阵磨枪”的情况很少发生,最多是连续作战时需要从舰队中移除维修中的舰船,除此之外没有什么太过复杂的环节,就算到了高级别或攻城战斗,玩家也早已摸清了门路,就更没什么复杂可言了;

◆由于限制了最大增援数量,该选择什么样的舰船,什么级别的火力还要根据实际情况来调整,如果是前文说的工程船遇袭,通常都是野怪较多,选择差不多的火力就可以解决,反之是正常出击时所需要的增援,基本就到了掏箱底的级别了:

◆好在前中期玩家基本碰不到这样的情况,等到了后期舰队成型后会用上几次增援,真到了那种情况下就看玩家如何选择了,是热血上涌还是知难而退;

◆至于此款游戏的战斗表现如何,附上一段动态演示图:

◆动态演示图中的战斗只不过是驱逐舰级别的,还不算后期的战巡和航母,还有一系列的攻城战役,加之此款游戏在发售前夕就或多或少的展示了战斗视频和官宣内容,比这带劲的内容多得是,而这只是选取了玩家前期容易达成的战斗效果,即便运气不好没有获取枪骑兵,就炮击效果而言也不差:

◆整体的战斗效果只有在舰队数量多的时候才能体现出那种紧张的战斗氛围,在初期玩家舰船数量不足,没有舰船蓝图时,战斗效果会大打折扣,尤其是部分战舰蓝图还非常看脸,假设运气不好没有抽到,会郁闷相当长的一段时间,而且在没有好舰船的情况下,通用级的战斗也难以提起兴趣,加之战斗中玩家无法直接干预,碰到没蓝图没资源又战损的情况,那种郁闷心情可想而知,对于战斗系统的设定,有一定好处但相应的缺点也不少,算中规中矩;

好啦,以上就是仪陇游戏网对于无尽的拉格朗日战斗机制是什么,战斗系统攻略介绍(一)的攻略解析了,更多精彩解读敬请期待。

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