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游戏王大师决斗什么卡组好玩,游戏王大师决斗黄金国构筑优解

发布时间:2022-05-31 08:45:23 来源:网络 作者:小编刘雯

作为一个游戏王终极爱好者,每天干的事就是打牌,最近有评论区的小伙伴再问游戏王大师决斗什么卡组好玩?那么今天小编就来带大家一起看看游戏王大师决斗黄金国构筑优解核心内容

我从青铜5一直玩到熊1。中间我调整了几次构造,变化过程大概是从有种子的穷版到便宜的卡版→场景中常见的很多贴纸+天狱王建设→手坑王国建设。

从几张单卡的选择上说一下我个人对这套牌的理解,基本上是想写到哪。

另外,我对如何打赢这套牌的理解是想办法让对手无法动弹,让对手在一定时间内仍然无法动弹,并在这段时间内砍掉对手。按照这个思路,我有一些卡牌选择会更好。将在单卡部分讨论。

卡组图:

更精简更激进

金国骑兵/盗墓贼:骑兵是现在国系中非常有价值的轰炸机,必须带1个。本月桌骑从3个减为1个,卡组资源有限。之前拖着打长打,不断刷药和人打赢的概率就输了。决定获胜者的回合数是显而易见的。提前,这就需要我们在比赛的前期和中期想办法赢得这场比赛,也就是加速。这个变化也是我接下来构建全卡组的核心思路;这个版本的古墓丽影可以瞄准飞凤(在抽牌阶段打开锁链,直接挖出墓地里的凤凰人完成厕所清洁)。他们都更舒服。如果只带2个盗墓贼,可能刚搬家就导致自己没电了。算了算了,你还是带了3,所以无论是骑马还是盗墓都是1+3的满分。

黄金乡的狮子:一些建筑使用狮子来代替减少的骑马。我也尝试过,但是使用后体验并不好。虽然可以延长药与人相互检索的资源链,但这一这张El Dorado的卡牌本身的强度并没有那么高,而且卡牌位置也比较紧,所以没带。

小金人:套牌的核心,又一个很珍贵的炸1,单卡可以用来传相剑的花(手卡激活后收到花的康,然后从墓地跳出来) 3500次战斗),但是多人上手会很不舒服,现在只有1个骑手。不再需要站在场上的金色雕像。同时我更喜欢被亡灵王国取回而不是直接上手,所以带了2个。

不朽国度:赚,无敌,即使只有2个金像/40张卡可以多次使用/可能被自己的圣旨压下去,但也满,毕竟金像效果的成本是相当的好,结束之后的堆墓效果,我一般选择往下扔一个小金人,增加后续场景,带2个。

红、白、黑药:如前所述,缩短了资源链。还有一个作用就是,两个药剂+人力资源链要并行下去就没那么容易了,所以只有最简单粗暴的红药填满了3个。没有剩下两个了。

主族反击:强大无敌,但金币和陷阱怪物的集中度下降,导致反击更多,比例会变傻,只有1。

这个家族的总卡数从桌前的17-20张左右变成了现在的12张,卡位多了,里面有系统外的东西。一共6颗炸弹变成了现在只有3颗炸弹,这就需要系统外的部分提供更多的清场能力,压制能力,或者阻止对手扩大范围,这样我们可以更轻松的去到胜利之路。

区域防守

在以上三个能力中,我个人的理解是,有些套牌的结局并不是像熔岩魔那样吃2个就能解决的,而是一滴。这种全场强擦不适合埃尔多拉多。只能擦掉,但清洗起来并不容易。总而言之,解决起来并不容易;而压制能力最大的缺点,也就是贴纸,就是反手弱,香剑等卡组也很难解决。 T1可以完成大部分的扩展,即使T3不显示也会直接进入战斗阶段,后面打开的贴纸很尴尬;所以我选择阻止对手扩大领域的能力,也就是手坑:

灰色:单卡的效果其实就是普通卡,经常被指责或者只能一张一张换掉,但是如果能有其他手坑防守的话,是一个很厉害的选择,而且攻击面很宽,满3。

G:El Dorado手坑联防的出发点主要是拉出其他手坑阻止对手进入妥协场(或者利用套牌中其他手坑的威慑力迫使对手不敢变相面对)G只能做一个比较小的妥协场),既然准备带更多的手坑,一定要满3。

Bubble/Bubble:简单易用。被G拉起后可以立即使用。罩子比水泡弱。原来是3个水泡。不过随着套牌的整体加速,我会更加积极地寻找机会进入并加速斩首,所以我保留了2个泡泡和1个掩护。

豪斯:在这个环境下有点强,或者说,在这套牌里很强大。进去的时候可以压制对面墓地的凤凰人,撤退的时候可以保护我们凤凰人和手坑在墓指下生存。 ,看似目标小,实战中却很少卡在手上。也是一张效果一般但联防很强的单卡。我不希望多手牌从 2 开始。

陨石:手坑防御的一部分,如果对方手坑被砸下来,对手还能补点,是时候陨石出现了(有时候,对方手坑不扔是为了砸一个陨石),香剑8星会在花前一步去5,果断破带1。

12个手坑基本保证了我们能在后面享受游戏王的权利。手坑没有太多。就算开个会手坑,不画国家主轴,也无非是双方不能合作。只是移动,还有机会先击中移动点,再砍对面。

技能/诏书:强大无敌,对于某些套牌来说,以一张卡结束游戏,满3 + 1是顶级打击。

虚空:需要一点点专注才能强大无敌。你需要找个好时机打开它,这样才能形成我们场上的怪物无法越过对方场上的牌的局面。另外,无论是C1红药、C2虚无还是C1虚无C2红药会导致虚无爆炸,不要这样做,用1。

皇家前线:从千叉/群雄等贴纸中选择的打击面比较符合现在的环境,不过还是有一些套牌可以躲过一击,所以不指望入手,带2个。

其他部分:

凤凰人组件:虽然El Dorado T1不可能拿出蟒蛇,但凤凰人的实力还是太高了。除了整副牌中的一些牌外,都是0浪费。这种情况下,只有神冲2浪费是完全可以接受的,而且神抽2很容易触发,很香,多带一个凤凰防止被锅甩,带上主卡4+额外3。

强力金锅:个人感觉比金千锅强。毕竟这副牌什么都能用,而且手牌数量比手牌质量还香,满3张。

神符生成:手坑会议有时会导致空场被对方召唤的小怪触碰。这个套牌的血线比较紧,所以只有攻击面大一点血量少的魔带2。

其实除了凤蟒和大炮,都是随手带的喂食盆……带通关套(最后一个是通关,改了卡图)纯粹是为了加速斩首(其实是做梦,而且很少能做出来),而且两张八星连贯卡只是个人喜欢的卡,可以随意更换。

熔岩恶魔:最后能吃到相位剑不假,但是遇到一些不等于2的终端有点尴尬,而且Eldorado系统中卡牌减少导致淘汰魔神的大部分时间都是靠战破,一旦挡住,三千攻击就来了,还是有点烦,放弃吧。

天狱之王:保护后场+可以恢复生命融合+可以叠加大炮+3000打点很强大很值爆,但是在我的套装里,天狱使用的跳板大部分都是贴,而少数如果放一个贴纸,你就会被粘住自己的生命融化(诏书无话可说,凤凰人将成为复活的白板,他们弱得多,而帝国战线是重量级摇滚一族),以及这副牌中的牌张数被折叠。远远少于国内常规的30张红牌,而且天狱甚至会在手坑里开会卡在手上,所以我没有带天狱。

令牌收集器:一次主卡全是3,后来发现用其他卡停/赢相位剑也不是不可能,而且其他卡组都是纯白纸,连金人都喂不饱,所以放弃。

三、总结

黄金国是一套相对简单的卡组,但beat卡组某种意义上也是这个游戏王最难的一类卡组,因为你要对对手的卡组有着相当的了解。希望看完这篇帖子的各位可以先手贴纸糊对面脸,后手手坑塞对面嘴,天梯连胜,上分顺利。

好啦,以上就是仪陇游戏网对于游戏王大师决斗什么卡组好玩,游戏王大师决斗黄金国构筑优解的攻略解析了,更多精彩解读敬请期待。

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