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原神伤害稀释是什么意思,原神伤害稀释公式详情一览

发布时间:2022-06-05 16:28:59 来源:网络 作者:小编海豹

哈喽,小伙伴们小伙伴们好,这儿是花郎聊手机游戏。

近两天在贴子里发过点自身想说的物品,随后就被各种各样说云和带节奏,哪好!今日咱们便说点有效的!在这里以前,先问一下诸位《原神》的老玩家和新手游戏玩家一个小问题,我们在游戏里面常常会听见“损害稀释”那么一个词句,那麼这一“损害稀释”究竟就是指的是什么意思?坚信这个问题不但许多新手游戏玩家并没有搞懂,乃至连许多正式开服老玩家都不一定搞懂了,那麼下面花郎就和我们聊一聊,我是怎么理解“损害稀释”的。

原神:“伤害稀释”到底是什么意思?很多老玩家可能都没有搞懂

大家都知道,原神这款游戏里面的损害体制,有着不一样的乘区及其归类,不一样的损害乘区,会让人物角色对敌方导致的最终伤害不一样。举例说明,大家常说在塑造主一个主C的情况下,要首先考虑到他的暴击率和暴伤。其缘由也非常简单,由于暴击爆伤是一个人物角色的基本,与此同时他们也是一个独立的乘区,不容易与原素反映之类的损害一同测算,这就是损害不一样的乘区和归类。

原神:“伤害稀释”到底是什么意思?很多老玩家可能都没有搞懂

而人物角色对敌方导致的最终伤害,是由好几个乘区构成的,并没有一个乘区或是2个独立构成。例如人物角色自己的攻击力加持、双暴损害加持、原素反映加持、专业技能损害倍数加持这些(比较多,也不一一例举了),这种损害乘区的计算方式,是先把同样乘区下的标值求和,随后再和其他不一样乘区的标值乘积,那样所得的出來的结论,便是人物角色对对手一次进攻后引起的最终伤害。

原神:“伤害稀释”到底是什么意思?很多老玩家可能都没有搞懂

也就是因为构成损害乘区的数据不一样,推算出来的結果就发生差别,因此就拥有“损害稀释”一词。这儿大家以人物角色攻击力加持这一乘区再举例说明,例如在特殊情形下,我宵宫的基本攻击力是832(白值,本身发展加武器装备主关键词),攻击力加持有弓藏副关键词里的41.3%(特性控制面板里的翠绿色数据),那麼最后的攻击力便是832x(100% 41.3%)=1175点。

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假如这个时候,圣遗物再给予46.6%的攻击力加持,这儿大家就只看主关键词,没去测算副关键词产生的增加了,都去测算得话太不便。那麼最后攻击力的数值,便会变为832x(100% 41.3% 46.6%)=1563点,看得出有什么区别了没有?本来提升了46.6%的攻击力加持,却只从1175点损害提升到1563点损害,由于按计算方式看来(1563-1175)÷1175=33%,那麼46.6%和33%中间的差别,就被称为“损害稀释”。

原神:“伤害稀释”到底是什么意思?很多老玩家可能都没有搞懂

但这确实便是所说的“损害被稀释掉”了没有?在花郎来看,也许并非想要的那样,这只是便是一个计算方式不一样,导致的结论不一样而已。由于前一条数值是根据832的基本攻击力做为较为,而第二条数值是根据832的基本且提升了41.3%以后的数值,假如把第二条数值也与832的基本攻击力较为,其攻击力加持依然是46.6%,并没提升或降低。

原神:“伤害稀释”到底是什么意思?很多老玩家可能都没有搞懂

总体来说,“损害稀释”这个东西,或是需要看你如何去了解,花郎本人觉得这个东西是并没有的。自然,这也只是就是我自己的了解,由于我确实也搞不懂这到底是稀释了个啥,你说起损害乘区间标值平衡可以给最终伤害产生转变我信,终究1x2x3和2x2x2这两个数据谁更大我依然会算的。假如对损害稀释有着不一样观点的小伙伴们,热烈欢迎在下面评论评价,和大伙说说你的了解。

以上便是所有内容,拜拜了~


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