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OneClick发行了当下流行的日系卡牌游戏《风林火山》

发布时间:2022-03-22 09:07:21 来源:网络 作者:小编伯羽

  《风林火山》继承了日本卡牌的传统元素,对刀锋战斗流进行了全新设计,并融合了《三国演义》和《西游记》系列中的角色。《风林火山》通过游戏中的2DQ版图像,诠释了《三国演义》中许多玩家熟悉的历史人物。可爱而有趣的屏幕让游戏在第一次运行时便离开了编辑器。他给人留下了很好的印象。大的UI布局也经过精心设计,以避免传统纸牌游戏的拥挤布局。从菜单界面到战斗界面,所有按钮都有足够的响应空间。做这件事的经验已经提高了很多。

  游戏的音乐和声音风格很轻松,与游戏的整体节奏很好地融合在一起。以敲击为导向的音乐可以在静态菜单界面或战斗场景中使用。发挥了应有的作用。整个游戏过程相对缺乏对独立部分内容的支持。在大约半天的游戏体验中,几乎没有关于主线或副线、每个关卡的名称及其实际关系的故事。游戏中的人物和场景与三国时期的实际历史情况缺乏有效的联系。从这个意义上说,《枫树火山》是一款带有轻松情节的纸牌游戏。除了破坏关卡外,支持长游戏的内容相对依赖纸牌。玩家对玩家的卡片收集,发展和对抗。

  上半部分是战斗场景,玩家可以在此观看整个战斗,并在攻击前选择屏幕上的第一个目标。屏幕的下半部分是面向双方的角色卡片列表。点击和滑动控制决定攻击的顺序和释放能力。通过手动控制,玩家可以在属性对抗的选择中拥有自主空间,这将对战斗产生决定性的影响。通过以上的战斗流设计,枫树火山摆脱了大多数纸牌都不需要的自动战斗模式,为游戏的整体战斗流增加了可操作性,从而获得内容。丰富内容也是这款游戏的核心竞争力之一。

  除了新的战斗模式,这款游戏的PVP模块非常薄弱。原始的推地图操作,使用手动操作,但在PVP中,它确实回归到纯粹的自动对抗,回归到几千年不变的数字对抗模式。然而,在PVP中,无论任何属性,在夺取方块方面都有一个独特的先发优势。这使得游戏结构变得非常笨拙。此外,游戏增加了一个“领地”模块,类似于农场游戏的设计,包括药房、兵工厂、仓库等。“升级”建筑可以升级所有这三个设施,后者的名字让人感觉有点脱离游

  和它的前身《三国史记》一样,《风林火山》完全基于现有的产品。整个游戏界面在菜单界面上很强大,而角色和场景进程在战斗中会返回一点。像素游戏的味道,两者之间的区别更加明显。同时,PVE和PVP的战斗模式完全不同,这让玩家在接触PVE后对手动PVP操作的幻想破灭。再加上故事内容的严重缺乏,使得游戏的单人游戏内容显得很无聊。在一系列的小病之后,游戏的新战斗模式显得头重脚轻,没有达到一个好产品的标准。

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