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三国题材的卡牌游戏《指上谈兵》全新的战斗系统

发布时间:2022-03-22 09:12:44 来源:网络 作者:小编伯羽

  如今,《三国演义》主题的背景已经不少了,小编今天给大家带来的也是一款三国主题的游戏,它与其他游戏有何不同?凭借全新的战斗系统和更实际的游戏玩法,《指上谈兵》成功打破了当前严重同质的卡牌游戏的僵局,它开启了纸牌游戏的新时代。《指上谈兵》使用实时战略战斗玩法。玩家可以通过一个手指框选择来控制将军和战斗单位。可以说,它真的模拟了一种“游击战”。当形势好的时候,只需召集一位强硬的平民和军事将领来推动这座城市。他命令他的部队立即撤退。滚出去,涂点油,去找城堡里的将军们来保护你。这样一个高度自由的高水平战斗系统在目前的游戏中是非常缺乏的,也是玩家所期待的。

  游戏在战斗中增加了技能和食物。该技能主要用于恢复生命值和增加战斗单位的攻击能力。释放正确的技能可以决定战斗的结果,这让游戏更有吸引力。食物和草地是一个有趣的环境。三军不动,给养先,时刻注意自己的给养,以免出现弹药和粮食用完的尴尬局面。这种设置在一定程度上增加了游戏的沉浸感,让玩家更容易进入游戏。在游戏中。

  对于经验丰富的玩家来说,俗气的开头和老套的玩法足以在几秒钟内杀死游戏。《塔尔博特》巧妙地回避了这些致命的问题。首先,让我们看看通常平淡无奇的主要城市界面。《指上谈兵》为界面带来了很多乐趣。例如,玩家帐户下的将军在城市中游荡,这使得死亡场景更加生动。这些Q将军偶尔也会说一些有趣的话。点击将军也可以触发将军的技能动画。这些微妙的设置也印证了一句话:经历深深植根于人心,细节决定成败。《指上谈兵》的数值设置在科学上也是严格的。清晰的树状技能界面,清晰直观的技能图标,让人有一种精细的品味冲动,观察每个技能设置和描述,一点也不掉。在这里严谨的环境中,粗俗和多余的技巧是显而易见的。

  事实上,玩三国志游戏最基本的沉浸感来自于公众的感知。如果游戏把吕布的智商设定为诸葛亮,诸葛亮的军事实力又和吕布不相上下,那简直是无稽之谈。《指上谈兵》中军事将领的数据设置更符合历史事实和公众认知。游戏中对各种军事将领做了更详细的划分,主要分为骑兵、步兵、弓箭手等。当然,克制的游戏玩法也是必要的。

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