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原神角色伤害怎么计算,原神角色伤害计算公式分享

发布时间:2022-06-14 17:37:41 来源:网络 作者:小编伯羽

  原神角色伤害怎么计算?那么接下来仪陇游戏网小编就给大家讲讲原神角色伤害计算公式分享,如果你喜欢的话记得保存收藏哦,相信喜欢游戏的你会爱上这里。为玩家照亮前行的路。认准仪陇网小编保证玩家不迷路。

  原神角色伤害计算公式分享

  1、计算公式(萌新向,可不看直接跳到2-2或3)

  为简化理解只算暴击伤害

  公式:伤害数值=伤害相关基础属性×增伤数值×暴伤数值×技能倍率×怪物减伤系数

  名词解释:

  伤害相关基础属性:即 攻击力 or 生命值(如夜兰)等

  增伤数值:如水元素伤害、物理伤害、重击伤害、元素爆发伤害等,凡是带伤害二字的都属于增伤

  区,例如夜兰只有一个20级水伤杯,那么增伤数值就是1+0.466=1.466

  暴伤数值:暴击伤害为150时,爆伤数值就是1+1.5=2.5

  技能倍率:不必多说与天赋等级相关。

  怪物减伤系数:这个比较复杂,总的来说就是怪物的总防御力和抗性,与世界等级、角色等级、怪物等级、怪物类型有关。 由于我不清楚怪物的防御力及抗性几何,所以就简单地 全归为一个系数即可,可以省去很多繁杂的计算。 由此可见雷神2命和凌华4命效果是**乘区,非常强力。

  2、验算(要是相信我可不看直接跳到2-2,有兴趣也可以去试试)

  先以行秋的E计算出减伤系数,再用雷神E协同验算~,测试对象为世界8下图这只游荡小宝~

  2-1.计算减伤系数:

  先给面板:不截图了直接直观文字~

  80级行秋:攻击力1617,水伤20,暴伤100.5,12级E技能倍率336+382,取首段336计算即可:

  E首段数值=1617×3.36×1.2×2.005=13072.09

  实际伤害:5818,所以这只小宝的减伤系数是5818÷13072.09=0.44507

  2-2.验算伤害数值:

  80级雷神:攻击2337,雷伤65.6,暴伤130,9级E技能协同倍率71.4,减伤系数0.44507

  E协同伤害=2337×1.656×2.3×0.714×0.44507=2828.6

  实际伤害:2829,由于很多小数都四舍五入了,这个误差正常,可以认为计算公式成立

  3、对角色培养的启示!(可直接跳到3-3)

  最简单直接的理解,(2×2)大于(1.5×2.5),最简单的结论就是乘区内各项均衡分配可达最优解。

  3-1.补充基础属性乘区(可直接看结论):

  由于上面的计算都是以最终的攻击力(生命值)计算,简化了百分比攻击力(生命值)在属性分配时的影响,在此补充:

  以我的89级夜兰为例:最终生命值=基础生命值×生命值加成+圣遗物加的生命值

  所以有:14349×(1+(0.06+0.169+0.134+0.466))+4780(20级花)=31024(实际31027)

  为了把方便计算把花也换算成百分比生命值加成:4780÷14349=0.333,即:

  14349×(1+(0.06+0.169+0.134+0.466+0.333))=14349×2.162=31022(实际31027)

  结论就是89级夜兰的生命乘区可以直接用 最终生命÷14349得出生命乘区数值。

  3-2.引入生命乘区后的伤害计算公式:

  以我的89级夜兰大招伤害为例:

  面板:基础生命值14349,水伤46.*,*绝缘增伤50.55(202.2充能),暴伤165,生命乘区116.2,10级Q技能倍率8.77,怪物减伤系数0.456(由于夜兰89级所以系数变高)

  Q技能伤害数值=14349×(1+0.466+0.5055)×2.65×2.162×0.0877×0.456=6482.6

  实际伤害:6483

  3-3.如何合理调配属性提高伤害

  由上面3-2计算可知道,与夜兰伤害相关的三个乘区数值分别是:

  增伤乘区:1.9715

  暴伤乘区:2.65

  生命乘区:2.162

  可见暴伤虽然只有165,但已经远高于其他乘区,本着(2×2)大于(1.5×2.5)的精神,不用算也知道提升生命值和增伤会有更高的提升,而不是继续堆暴伤,当然同时提升是最好的。

  推论①:我们选择圣遗物时不需要每次测出实际伤害,只需要比较乘区系数的乘积即可轻松得出哪种方案更优,如上述系数乘积为1.9715×2.65×2.162=11.2953

  假如我能减少20暴伤(3个词条)换成15大生命(3个词条),结果如何呢?

  1.9715×2.45×2.312=11.167,好家伙,低了,这不是打脸了?不急,换成20大生命呢?

  1.9715×2.45×2.362=11.41,欸嘿,这没错了吧,同数值下,提高生命值会比暴伤高。这下不用被纠结到底是20暴伤的水伤杯好还是20生命的水伤杯好了吧,代入算算就知道了。

  推论②:可以看到我的夜兰充能达到200了,但增伤区还是远远低于生命区和暴伤区,随着圣遗物进一步提升,这差距将继续拉大,所以应尽一切可能提升增伤区,2+2是不可能毕业的了,提升增伤区的途径除去命座、武器外只有三种,元素伤害杯、圣遗物套装效果、万叶!所以明白万叶为什么这么强了吧。

  总结

  要提升伤害数字,只盯着暴伤是不可取的,有时候可能会发现大家暴伤差不多,伤害怎么差这么远,原因就在于增伤区和生命区(攻击区同理)过低,当然还有更复杂的反应区,即精通和4魔女,这里就先不讨论了。

  只要理清了属性与伤害的关系,培养角色的时候就不会感到焦虑了,逐渐稳步提升就好,觉得提升不了了,可看看有没有乘区被遗漏了,心中有数自然可以获得宁静,不用为了伤害多少喋喋不休却没有结果。

  今天小编给大家带来的原神角色伤害计算公式分享就到此为止咯,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注仪陇游戏网,仪陇游戏网每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦!

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