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原神夜兰挂水与蒸发流怎么玩,夜兰挂水与蒸发机制及配队详解

发布时间:2022-06-18 10:29:23 来源:网络 作者:小编宇辰

  原神夜兰挂水与蒸发流怎么玩?似乎大家普遍认为0命夜兰无法给胡桃挂水,小编给各位小伙伴实际测试一番,那么就由我为诸位小伙伴带来原神夜兰挂水与蒸发机制及配队详解,这是小编第一次写元素机制类文章,可能不够严谨,请大佬们指出!

  原神夜兰挂水与蒸发机制及配队详解

image.png

  夜兰的元素附着

  在说夜兰的挂水能力之前,我们要知道夜兰每个技能的元素附着时间(即附着元素的强弱)

  平A蓄力射箭、「破局矢」均为弱水元素附着

  E技能点按、长按,为弱水元素附着

  Q技能的骰子协同攻击为弱水元素附着

  Q技能的释放瞬间为强水元素附着

  总结:夜兰只有Q技能释放瞬间给敌人挂的元素是强元素,其余的元素攻击均为敌人挂弱元素。

  因为夜兰作为辅C时,挂水能力基本来自Q技能的协助攻击,所以下面会详细说说Q技能的骰子协同攻击。

  Q技能的骰子协同攻击解析

  协同攻击的机制

  属于动作触发类协同攻击(与行秋Q的协同攻击类似),除了平常的普攻,公子\绫人开E后、雷神开Q后普攻也能触发

  触发机制较快,站场角色普攻第一段即使没打出来,只要有起手动作就能触发协同攻击

  没有快照机制(不锁面板),骰子的协同攻击造成的伤害会随着夜兰的面板变化而变化

  协同攻击的元素附着

  1、骰子发射一次协同攻击可以发射3枚水剑(2命多一枚水剑),但是这3枚水剑是有先后顺序的(并不是同时攻击敌人)

  2、能够给敌人上水的只有第一根水剑,后面两个水剑是不上水元素的

  3、骰子的协同攻击虽然看上去好像是1秒次水元素附着,但其实也是遵循元素附着计算器原则的(每3次攻击或间隔2.5秒附着一次)

  ◆元素附着规则:

  同一攻击模组下,自第1次元素附着开始2.5秒的计时,在计时内,每1、4次攻击可以触发元素附着;超过2.5秒计时之后的最新一次元素附着重新计时,此时计数刷新(计时刷新计数,计数无法刷新计时)。

  根据附着规则:2.5秒内,每间隔2次元素攻击,产生1次元素附着(超过2.5秒后的首次元素附着重新计算2.5秒计时)。

  骰子的协同攻击一次发射3枚水剑,所以综合起来看就是每1秒附着1次元素。

  总结:夜兰的协同攻击,综合起来是1秒1附着。

  夜兰和行秋的消火挂水能力

  由于夜兰在元素爆发的机制上同行秋有着相似之处,所以下面用夜兰与行秋做消火挂水能力的对比。

  下面以胡桃配队测试

  PS:下面展示的均为0命夜兰和满命行秋的对比

  胡桃平A2.5s元素附着,标准8A重可以达到满蒸发。

  但是实际上,由于平A元素计时器和重击频率不能做到A上水重击重击A上水重击重击A上水的完美循环;所以在实战中一般用普攻接重击来输出(下面以AZ来表示胡桃的输出方式)。

  再补充一点:

  行秋和夜兰的协同攻击基本是同时触发的,都会比胡桃的重击先打在怪物身上,比胡桃的普攻后打在怪物身上。

  测试:多怪场合(深渊12-1上半为例)

  在多怪场合,由于索敌问题和攻击范围问题,很容易会出现打着打着,周围怪物都挂上火元素而水元素不足的情况。这样势必会影响胡桃的蒸发率(当然,胡桃对单的优势其实比对群的优势大的


  也不必强求胡桃去打多怪场合就是了)

  因为行秋有贴身上水的雨剑,所以就算让胡桃先上火反向打工了,但也很容消火挂水。

  如下图所示,胡桃先平A上火,行秋的协同攻击吃蒸发,胡桃重击后怪物身上无元素附着。再下一轮攻击变回正常的行秋上水,胡桃打蒸发。

  而夜兰只有协同攻击能上水,一旦胡桃先上火,那么反应就会乱。

  如下图所示,胡桃先平A上火,夜兰的协同攻击吃蒸发,之后胡桃重击,怪物身上仍然挂的是火元素。再下一轮攻击,胡桃开始反向打工,夜兰的协同攻击吃蒸发。(夜兰如果先手不挂水或者怪物头上是火,是不能像行秋那样消火挂水反压过来的,这样胡桃的反应就会彻底乱了)

  测试:单怪场合(大世界剑鬼为例)

  下面动图分别记录了行秋和夜兰辅助胡桃,胡桃按照正常AZ操作触发协同攻击给剑鬼上水元素的情况。

  (上行秋,下夜兰)

  可能动图稍微有点快,但是注意剑鬼身上挂的元素,可以看到:

  行秋辅助胡桃时,剑鬼头上的水元素标志基本没怎么断;而夜兰辅助胡桃时,剑鬼头上的水元素很明显断了几次。

  实战中,胡桃并非每次az的普攻均能上火,再加上有血梅香的影响,夜兰会丢一两次蒸发;行秋有贴身水剑上水的关系,能强行消火转水所以并没有那么容易丢蒸发。

  PS:夜兰辅助胡桃时,在打古岩龙蜥那种体型更大的单怪,夜兰反而不会那么容易丢蒸发(可能是由于体型过大,导致胡桃空A补水了)

  测试总结:

  在复杂环境(多怪场合),0命夜兰上水不如行秋稳定;在单怪场合,0命夜兰也比行秋更容易丢蒸发。

  夜兰:打蒸发平均水量其实还挺足,就是消火挂水能力比较差,容错率低,稳定性差(特别是复杂环境,稳定性更差)。

  行秋:相比夜兰,满命的额外水剑以及贴身水帘剑带来的强行转水能力目前是首屈一指的,上水稳定性强。

  0命夜兰能否压住胡桃的火?

  答案是可以的,但是需要手法或是配队。

  上面测试已经表明,0命夜兰的消火挂水能力不如行秋,而行秋辅助胡桃都会丢蒸发,所以0命夜兰辅助胡桃必定也会丢蒸发,那么能否通过其他方法使夜兰的水能压住胡桃的火?

  已知胡桃的血梅香与普攻上火是独立分开计算的,所以如果胡桃的上一轮AZ和血梅香刚好一前一后消耗完水元素,之后胡桃继续近身AZ操作,就会导致敌人身上先挂上火元素后挂上水元素,这样就会逆转元素(即反向打工)。

  在这里补个简单科普:水火反应

  先上水,能吃两次火。

  先火,后水,不管这水是强水还是弱水,两者全部反应完(即后手无残留)

  意思就是如果胡桃在夜兰挂水之前上了火,夜兰吃蒸发,然后还没有去补水挽救的话,那后面大概胡桃就是反向打工了。

  以大世界公义为测试对象

  PS:为了让公义能吃多几次蒸发方便测试,胡桃武器换1级的匣里灭辰

  1、通过操作,在适当时候进行普攻补水,来完成消火挂水

  夜兰辅助胡桃时,大概会在胡桃4AZ后,怪物头上挂上火元素

  这个时候,胡桃贴着敌人3A,触发夜兰两次上水,怪物头上就会重新挂上水元素,之后再继续AZ打蒸发即可。

  下图可能没看到,胡桃3A后再AZ是能打到蒸发伤害的。

  所以,可以在胡桃4AZ后,贴身3A,触发两次协同上水,再继续AZ输出打蒸发

  2、通过其他元素(非水元素)合作完成消火挂水

  用雷元素消火挂水

  测试:胡夜钟+八重

  可以看到,敌人头上始终挂着水元素,胡桃基本上也是每次重击必定蒸发,完全不用担心胡桃会反向打工。

  这是因为雷水共存,火多了就被多出来的雷反应了。

  换句话来说就是,夜兰的水如果压不住胡桃的火,那么就会有多出来的火挂在怪物头上,这时候多出来的火就会被八重的雷给反应掉。

  既然八重和夜兰可以合力压制胡桃的火,那么菲谢尔是不是也可以呢?

  测试:胡夜钟+菲谢尔

  可以看到,有奥兹的协同攻击,而胡桃的蒸发依旧不稳定(甚至在3AZ后就乱了)。

  这是因为,八重的上雷和夜兰的上水一样是1秒1次,而奥兹上雷却不是,就会导致胡桃的蒸发轴乱了。

  所以,用雷元素配合夜兰来消火挂水,可行,但仅限于八重挂雷。

  用风元素消火挂水

  测试:胡夜钟+砂糖

image.png

  可以看到,如果风元素没有染水的话,大概率会优先把夜兰的水给扩散掉,这时候胡桃的蒸发轴会乱(跟上面奥兹的上雷一样)。

  如果风系染水了,那么胡桃还是可以不必担心蒸发轴的。

  所以,用风元素配合夜兰消火挂水,可行,但仅限于风系大招染水。

  测试总结:

  0命夜兰作为一个挂水工具人来说是及格的。但是夜兰上水平缓,一旦断水又没有及时空A补水的话,基本上是断水开始全程反向打工。

  但是可以通过操作和配队来达到消火挂水的目的,让夜兰辅助胡桃时不再丢蒸发,从而完全压住胡桃的火

  总结

  1、夜兰只有Q释放瞬间是上强元素,其他元素攻击均为弱元素。

  2、夜兰的协同攻击,综合起来是1秒1水元素附着。

  3、在复杂环境(多怪场合),0命夜兰上水不如行秋稳定;在单怪场合,0命夜兰也比行秋更容易丢蒸发。

  4、0命夜兰可以通过操作有意识平A或者通过配合其他元素一起来压住胡桃的火。

  夜兰辅助胡桃,会有个别一两下压不住反向打工(但反向打工的问题,可以通过操作和配队补救),但是就算是夜兰打蒸发伤害也不算太低。

  ◆胡夜钟配队

  胡桃+夜兰+钟离+其他

  其他角色选择:

  行秋:如果担心夜兰的协同攻击无法稳定的使胡桃重击蒸发,且另一队伍不需要行秋搭配,那么完全可以行秋、夜兰一起搭配胡桃,做到稳定挂水、两者互相充能

  八重:水雷共存,而八重的杀生樱可以做到1秒1上雷,可以和夜兰完美辅助胡桃打蒸发。

  砂糖\万叶:虽然砂糖和万叶都能带来减抗增伤,但是进去入胡夜钟队伍仅限于大招染水,不然会打乱胡桃的蒸发轴。

  莫娜:莫娜的元素爆发提供增伤效果,虽然时间不长,但是这短时间的增伤效果也可以为胡桃带来爆发伤害提升,E技能也可以为夜兰带来水元素微粒加速夜兰大招循环。

  0命夜兰挂水在带莫那情况下完全能够压住胡桃火,操作正确情况下与行秋蒸发率基本等同,完全可以平替,哪怕因为操作失误出现丢蒸发,夜兰自身高伤害和增伤也足以弥补,并且有较大提升,考虑到需要操作完美才能挂水不失误,可以把0命夜兰理解为非满命行秋,但伤害高一倍而且多了增伤能力。

  ◆双水后台

  1、无论是夜兰+行秋还是夜兰+莫娜,夜兰的到来开辟了双水后台的时代。

  双火后台香班是许多角色配队的基石,例如万达融甘雷国。而双水后台的综合能力和香班大致接近。首先双水后台除了可莉和安柏以外,几乎所有火C都能压得住。其次双水后台不打反应的DPS依旧很高,因为不能像香班一样稳定蒸发,双水纯直伤Q期间有1W以上的输出,夜兰专武可以抬到1.5W,且夜兰依赖行秋\莫娜没有太大充能压力,全力堆输出即可。

  2、双水后台夜兰武器最优若水。

  为保证双水后台不打反应,而保持高dps,所以夜兰的输出尤为重要。因此夜兰的武器最优是若水,顺序依次为高精朦云,高精绝弦,弹弓(生命不够反曲弓),西风。

  3、双水后台可以配合雷神,心海,绫人等驾驶员,和一风系角色组成纯水或武装队。

  双水后台搭配雷神时,风系角色建议搭配琴或万叶,琴带风套(减抗治疗回能清负面效果),雷神+琴开大抬能量基本不用管吃球问题,单怪DPS不会比雷国低太多,而万叶减抗聚怪增伤也能给队伍带来提升。

  而3水队+万叶的组合,很好的缓解了夜兰的充能问题,而行秋+夜兰组成的输出核心(他们俩都可纯堆输出配装)。在万叶的加成上,队伍将会迎来dps的提升。万叶可以用磐岩套钟离替代效果小差一点,其他角色例如琴,温迪,砂糖等更差一些。

  原神夜兰挂水与蒸发流怎么玩,夜兰挂水与蒸发机制及配队详解就跟大家介绍到这里啦!钟离柱子和胡桃6次az后回拉空a,体感上操作难度远低于神鹤3e15+的手法,稍微注意一下应该就能解决。赶快加入游戏中参照以上介绍的方法试试看吧!更多精彩游戏与海量原创攻略,还请大家收藏一下仪陇游戏网!

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