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JRPG《破晓传说》 设定环环相扣,剧情立意巧妙

发布时间:2022-03-08 15:52:23 来源:网络 作者:小编浩然

 当提到JRPG时,许多玩家会立即想到一个全新的、独特的世界观和引人入胜的故事。《破晓传说》也不例外。在游戏中,男主角Orfen居住的星球Dana和女主人公Chinon居住的星球Reina是两个相邻的星球。望着天空,你们可以看到彼此。达纳拥有一片茂盛的土地和可与中世纪媲美的文明。另一方面,雷纳拥有高度发达的文明,拥有先进的科学和神奇的力量。在游戏时间线的三百年前,雷诺入侵了达娜,开始了他永不停步的统治。每一代传奇系列都有一个副标题。例如,《心灵传说》是一款关于遭遇Hearts的RPG游戏。《暮光之城》是一款带有“正义”元素的RPG,《激情传奇》是一款充满激情的RPG,《破晓传奇》则是一款讲述内心黎明故事的RPG。

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 不难看出,这部作品想要探索人物的内心挣扎和成长,表达了内心探索的意图,是一种厚重而深刻的探索。开发团队设计了许多矛盾来推动这些开发。

 

 例如,奥尔芬是一个戴着铁面具的奴隶,他一直在密谋与rainer战斗,失去了记忆,感觉不到痛苦。而希侬虽然身为雷纳,但被雷纳军中通缉,碰她的人都会感到剧痛,她可以召唤出一把害人之剑的持有人。那些没有痛苦的人,那些被触碰时遭受巨大痛苦的人;那些追忆过去的人,那些因过去而逃避的人;那些奴隶和内心为奴隶的人……

 

 万代通过巧妙地对立和呼应场景,在角色之间建立矛盾和联系,为讨论游戏主题奠定了基础。

 

 更重要的是,主要角色的神秘性是推动玩家在故事中前进的动力。通过故事中的层层线索和提示,玩家可以不断地猜测、思考,甚至理解,这种设计使得整个游戏的故事节奏非常紧凑、舒适,让玩家无法停止。

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 画脸的右上角还显示了角色的伤害和部分的数量,这有助于并鼓励玩家进行连击。通过普通的攻击和技能组合,玩家可以顺畅的进行连击,享受动作游戏的清新感觉。

 

 然而,为了让敌人漂浮起来,玩家首先需要摧毁怪物的护甲槽,然后快速突破护甲并漂浮在空中,这是一种值得学习的技能。此外,在游戏的中后期,敌人逐渐变得更加强大,掌握敌人的移动,使用技能打断或躲避也很有趣。

 

 在一些巨大的敌人上,有橙色的闪光石头,摧毁石头可以使敌人倒在地上,这也丰富了战斗玩法,改变了玩家的战斗观念,使玩家的攻击慢慢改变。

 

 就像前面提到的,敌人身上有盔甲槽,玩家不可能立即用浮动连击击中怪物。在普通难度下,当你与同等级的敌人战斗时,你会觉得打破母级敌人的盔甲有点慢,这有点烦人。许多想要在面对混合敌人时获得更有趣的动作游戏体验的玩家会被他们的高护甲所分心,而这并不足以降低游戏的难度,这会导致玩家产生挫败感。

 

 另一方面,《破晓》是一个半开放的世界,但它仍然是线性的。例如,如果玩家想要使用快速旅游功能,他们有解锁C点,但是因为他们点,他们必须通过点从A点到B点C,触发一个叙事CG,游戏限制玩家迅速行动的能力。

 

 例如,在上图中,玩家无法瞬间移动到任务目的地,但却无法知道故事CG可能触发的位置,这便会导致玩家在手动运行地图时感到疲劳,并因为无法导航而感到受挫。

 

 最后,游戏中还有一些关键的冲突。当某些提示信号亮起时,按键没有反应,导致战斗出现裂缝,出现被怪物攻击的情况。

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