原神万叶双扩散伤害和什么有关?万叶复刻在即,简单说明下其双扩散机制,另外也有些关于满命万叶附魔自扩散的一些介绍,那么就由我为诸位小伙伴带来原神非满命及满命万叶双扩散机制详解,希望能对大家有帮助!想了解更多的攻略和资讯,欢迎关注仪陇游戏网!
原神非满命及满命万叶双扩散机制详解
一、首先了解扩散和染色的区别
1、扩散是风伤就能触发,怪挂上元素后,施加风伤会触发以目标怪为中心呈圆形的对应元素扩散,注意风伤造成扩散伤害结算顺序为,先是风伤再是扩散伤害。
2、染色可以理解为技能染上相应元素,给目标施加相应元素附加伤害,万叶e第二段以及q,温蒂和砂糖的q,早柚的e都能染色,风主eq均能染色。
注意染色后第一时间不代表触发了元素扩散,因为染色造成的伤害结算顺序为,先是染色元素的附加伤害,再是风伤,所以染色后接风伤才能触发扩散,另外风套减抗需要万叶在前台才能触发,增伤是可以后台触发
另外万叶无法扩散自身附着的元素,只能通过技能染色后造成对应元素附加伤害再触发扩散,风系中只有琴的大招能扩散自身附着的元素,满命万叶机制例外,手法也例外,最后再谈。
二、然后了解非满命万叶eq风伤机制
e包含两段风伤,分短e和长e,短e两段均为弱风,长e上升阶段为强风,下落为弱风,目标附着为弱元素时,长e可以扩散并消除附着元素,短e则有元素残留,注意如果是两种元素反应后残留在目标身上的弱元素附着,因为其元素量小于常规直接挂在怪物身上的弱元素附着,故可以被短e消除,附着为强元素时,长短e均无法消除附着元素。
q包含第一段拔刀风伤和后续5段风伤,第一段为强风,后续为弱风,染色后可对目标施加弱元素附着,万叶q能双扩在于其第一段元素扩散后,能够后手触发第二种强元素扩散,且是多段判定,增伤减抗时间随每段风伤造成扩散后不断刷新,可以达到15秒左右。
三、接下来重点说说万叶的双扩散机制
万叶eq均能染色以及扩散,q染色方面,与其他风拐不同地方是整个q范围内均可染色,其他如温蒂砂糖之类的是在风眼范围内才能染色,范围很小,染色不够稳定。
万叶双扩散主要分为三种,单e,单q,qe,比较常用的就是单e及qe,单q双扩散因为需要等到第二段风伤才能触发第二种元素的扩散,如果万叶放q后马上切人会吃不到第二种元素的减抗,一般万叶要在前台呆个2秒左右,这段时间可以放个e,所以使用单q双扩的情况相对比较少
下面以单目标怪物,无法共存的两种元素为例说明eq双扩散机制,比如火水,火雷。因为冰水、水雷这类可共存的,基本无脑e或者q就能实现双扩。
1、单e:万叶的e,特殊之处在于一段是普通风伤,而另外一段可以染色其他元素,其第二段能染色的下落攻击,又称为乱岚拨止,伤害结算顺序是先结算染色的附加元素伤害,再是风伤,这就赋予了万叶单e就能双扩散的能力,比如利用班尼特辛焱等角色给自身上火的特性,只靠e就能完成双扩散,其他如砂糖需要配合q,温蒂也一样。
e的双扩散通过一段风伤和一段染色伤害接风伤分别达成两次不同元素的扩散,这可以理解为:
①上升过程,利用第一段风伤对挂有第一种元素的目标怪触发相应元素扩散反应。
注意双扩成功的前提是第一段扩散后,目标怪身上元素应无残留。因为风元素会消耗目标怪附着元素,根据附着元素强弱,决定目标怪身上是否残留元素,比如目标怪附着弱水,万叶如长e会触发水扩散,第一段强风会消除弱水,目标怪无残留元素,而短e无法消除附着弱元素,如附着强水,万叶长短e均无法消除目标怪身上元素。虽说两种情况下,无论目标怪身上残留元素与否,过程中都触发了相应元素扩散,但在第二段下落前,如果有元素残留,那第二段的染色附加元素伤害会和怪身上的残留元素反应,根据元素附着反应机制,要不是第一种元素残留,要不两种元素均消除,第二段的风伤要不扩散残留的第一种元素,要不无扩散。
②下落过程,染色第二种元素,落地对目标怪造成对应元素伤害,给怪物挂上第二种元素,然后造成风伤,触发第二种元素的扩散反应,此时成功完成双扩散
整个流程以万达为例,公子e上强水,接班尼特q强火,目标怪余弱水附着,e上升扩水,下落染火扩火。万叶触发水火双扩散使用短e和长e均可,短e注意切出万叶后等别马上接短e,等0.5秒左右,待水火反应目标怪身上余下弱水附着后再接短e,因为如果切出万叶后马上接短e,此时班尼特q强火还没同公子e强水反应完,短e接快了会导致只扩水,而长e则没有此限制。
注意两点
ⅰ 万叶第二段e染色的元素为万叶自身附着的元素,或者周边怪物身上或者武器上的元素,染色顺序的优先级为火水雷冰,一般单目标怪物是通过自身附着元素完成染色,比如,通过班尼特q、辛焱e、行秋eq等给自身附着元素,然后再通过第二段乱岚拨止染色。
ⅱ e第二段扩散第二种元素成功的前提是,第一段扩散后怪物身上无第一种元素残留。
2、单q:万叶的q,总共为6段风伤,其中第一段拔刀风伤能够触发扩散但无法染色,第二段风伤开始才能染色,e双扩的机制是利用第一段拔刀风伤扩散目标怪身上附着的元素,再通过第二段风伤染色第二种元素,后造成风伤触发扩散,从而达成双扩
需注意元素染色优先级,火水雷冰,以及元素克制关系,如火水双扩,以万达为例,公子e上强水,接班尼特q强火,此时怪身上为弱水残留,万叶q第一道强风扩水并消水,此时怪身上无元素残留,第二道弱风染色班尼特q施加给万叶自身的火元素,形成火领域,造成火元素附加伤害,再造成风伤,触发火扩散,从而达成双扩散,在第二种元素扩散完成前万叶需在前台。
注意:非6命万叶单q双扩用的比较少的原因就是,因为q的染色扩散有延迟,需要万叶在场2秒左右,等待第二段染色风伤扩散第二种元素后才能下场,而这2秒完全可以再使用万叶e一下,所以更常用的是qe组合。
q双扩散成功前提是,q起手时,怪物身上残留元素为弱元素附着,万叶q第一道强风能消除该元素,后续染色万叶自身附着的第二种元素,或者群怪情况下,领域内其他怪的元素,达成双扩散,当然群怪情况比较复杂。
万叶q比较有优势的地方,就是扩散判定范围大。另外q对于染色的元素,增伤时间可以达到15秒左右,万叶的q理论上在多怪物环境可以扩散两种以上的元素,比如双扩散水雷,染雷,然后再进来个火元素怪,多怪情况比较复杂,没条件测试,纯属臆测
3、qe:其实eq也行,实际看情况操作,eq存在个问题就是,染色扩散的元素增伤时间会比e增伤的时间长,一般使用eq是需要染色自身需要的元素领域。所以常用的还是qe,q本来增伤时间就比较长。还是以经典的万达为例,以万达为例,公子e上强水,接班尼特q强火,此时怪身上为弱水残留,万叶q第一道强风扩水并消水,此时怪身上无元素残留,接万叶e染火并扩火,从而达成双扩散。万叶q领域因为火水雷冰的优先级关系,染为火领域,火增伤达到最大化,也能最大程度保证高命香菱18秒脱手火轮的输出。
qe和单e对于目标怪身上附着元素不同的地方是,单e前一般需要怪身上残留弱元素,利用万叶一段扩散并消除元素,再用二段染色第二种元素达成扩散,而qe在群怪环境则注意最好是q完强风消耗掉附着元素,再接e下落扩散另外一种元素,以万达为例,如果公子e给群怪挂上水,班尼特q消耗强水,怪身上残留弱水,再接万叶q时,如果怪距离过近,则怪身上水因为相互扩散且被风系放大的原因,会再染上强水,此时接万叶e染色弱火是无法清掉怪物身上的强水的。
还有q多重判定,染色后为弱风,且染色后先为染色元素的附加伤害,再是风伤,而后才是扩散,染色扩散并没有那么快,利用扩散延迟这一点,可以实现在万叶开q后后挂元素,比如领域内先染一种元素,后续为该元素的弱附着,那么可以接另外一种元素消除水附着,再挂一次该元素,接万叶e,即可实现双扩散,比如胡夜万托,夜兰开q,万叶q扩散并染色水领域,托马q强火消水e挂火,万叶e扩散火。
另外一种则是利用部分角色自身挂火的特性,比如万达,可以公子e,万叶q,此时怪身上残留弱水,再接班尼特q消水,接万叶短e或者长e,双扩散达成。因为q扩水并染色为水领域,此时公子的增伤时间能达到15秒,只不过对比常规扩火领域,香菱的增伤时间变少了,另外班尼特q的利用率变低,不过也是一种双扩散的思路。这里注意万叶短e不能接太快,如果接太快,班尼特火和水还没反应完,可能导致只扩水,长e就不存在这个问题。另外因为公子的超强挂水能力,万达里面万叶开q后能在先手火领域染火扩火的情况下,后手挂水扩水,比如班尼特q,万叶q,公子ea,也能触发水火双扩散。
四、了解双扩散的前置条件及触发种类
1、前置条件
①能给自身上元素
②两种元素的脱手技能,能先后对目标怪附着元素
③连续触发两次风元素伤害,且怪能先后挂上两种不同元素并分别接触风元素
④元素克制关系以及强弱关系
2、触发种类,以常规水火双扩散为例
①常规例如万达,主要利用班尼特给自身上火的特性,万叶采用长e,qe达成双扩散
②利用两种元素的脱手技能先后附着元素的特性,例如胡行托万,因为行秋q协同抬手比较慢一点,于是利用行秋q协同攻击比托马q协同攻击慢的原理,用万叶e先扩火后扩水,行秋eqaeae,让托马qe释放周期内避开雨帘剑近身挂水的时间,然后接托马qe消元素,万叶ae,e一段扩散托马大招系统攻击的弱火,e二段触发后至的雨帘剑的水扩散,自此完成水火双扩散
五、谈谈满命万叶
满命万叶因为6命风附魔的关系,造成双扩散机制的改变,搭配班尼特这类给自身上火的角色,能做到扩散自身元素,成为原神里面除琴q以外,唯二的元素自扩散角色。自扩散以琴为例,琴站在6命班尼特大招圈内开大,可以理解为班尼特给琴身体上火元素,而琴大招给琴身体附加了风元素,从而使得琴以自身为中心发生火扩散,不过满命万叶的自扩散不像琴以自身为中心扩散,万叶是以附魔武器为中心进行自扩散,可以理解为附魔武器自扩散。
满命万叶可以靠q第一时间完成双扩散,而不需要后续接e,简单说来可以理解为万叶满命可以给武器附魔,额外增加了一段风伤,可以理解为满命万叶在开q后,第一道拔刀风伤后再接了一道附魔风伤,领域内存在另外种元素则会瞬间双扩,比如非满命万叶在公子e,班尼特q后,万叶开q先扩水消水,再接e下落染火扩火,而满命万叶可以省去e这个步骤,同样,万达在像上面提到的多怪近距离的情况下,满命万叶的q拔刀时的两道风伤能消去怪相互之间的水扩散,达成双扩散
另外说明一点武器元素转化,比如胡桃魈这样的,和附魔并不一样,附魔武器附魔会与自身挂上的元素进行反应。
另外我发现自己978精通满命万叶先e触发6命风附魔,班尼特对怪物开大,切万叶后附魔武器以自己为中心会扩散一次火,对怪物造成火伤,切面板发现增伤15%(正常来说是39%左右的元素增伤),但切火c输出,发现伤害和火c直接站班尼特圈内输出伤害一致,并没有触发减抗和增伤。
上文就是原神万叶双扩散伤害和什么有关,非满命及满命万叶双扩散机制详解相关介绍,希望这篇攻略可以给大家带来帮助哦,喜欢的小伙伴欢迎收藏仪陇游戏网,更多精彩内容实时更新!
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