王者荣耀体验服近期调整有何影响?王者新赛季现已过去半个多月了,大大小小也调整过很多次了,不少玩家对于英雄、分路上有所不满,想知道体验服有哪些改动,那么就由我为诸位仪陇的小伙伴带来王者荣耀体验服近期调整规则影响解析,如果你喜欢的话记得保存收藏哦,相信喜欢游戏的你会爱上这里。任何玩家不知道小编熬夜整理的这份攻略小编都会伤心的OK?
王者荣耀体验服近期调整规则影响解析
一、英雄调整:
有些英雄,他就是打高分局,他在高分局登场率高、胜率高,但是一放到低分段,胜率、登场率直接垮掉。
然后呢策划可能就想着怎么让这个英雄在低分段也能拥有良好的表现,就去调整英雄的各种方面,伤害阿,技能机制阿等等等,变相增加一个英雄的下限,这个想法是很不错,但是几乎不可能做到,我们在低分段能见到的是什么英雄?
妲己、安琪拉、甄姬、小乔,这一类他们是不吃操作的,一套技能就可以打出很客观的伤害,这类英雄能够用很小的操作换来很大的收益,这也就让大家乐意去选择这一类英雄。
但是高分局他看重的是什么呢?
是拉扯,是消耗,是转线和运营。
我给大家举例点英雄,例如杨玉环和奕星,这两个都是利用自身点的高机动性,打团具有良好的控场能力且具有良好的拉扯和消耗能力,都是在高分段极为强势的团队型英雄,但是低分段的玩家并不懂得团队配合,自然不可能发挥出他们的强势之处,甚至只觉得这一类英雄很刮痧秒不掉人,一点作用也没有。
二、杨玉环近期体验服调整内容:
6月30日体验服调整杨玉环较高的上手门槛其实阻碍了玩家喜爱玉环的热情。我们希望大家能够更容易体验到杨玉环的玩法乐趣,都能够更好的掌握杨玉环的核心技巧。我们将她强化普攻减少冷却的性能直接投放到技能冷却中,同时为杨玉环的二技能提供保底的控制和伤害效果收益,如此即使在大家尝试使用杨玉环时无法在一开始精准的用二技能套住敌人也能享受到部分效果,不至于感受到太强的挫败感。一技能:冷却时间:6 → 5一技能:强化普攻效果调整:移除减少所有技能1秒冷却时间效果二技能:晕眩时间:0.75 → 1 ;二技能:冷却时间:15(-1/Lv)→ 14(-1/Lv) ;二技能:加速效果:50% → 30%二技能:新增效果:对600码范围内目标造成125(+25/Lv)(+0.2Ap)法术伤害和0.5秒晕眩效果三技能:冷却时间: 60(-5/Lv) → 55(-5/Lv)7月5日体验服调整:调整杨玉环的初衷是希望更多玩家能体验到她的玩法乐趣。在上一次的测试中,我们发现杨玉环的二技能命中率的提升使她拉扯玩法的乐趣性有些损伤,因此在本期测试中我们回调了二技能的全部改动,并在上一版调整的基础上,进一步的降低了二三技能的冷却时间。希望调整之后杨玉环的冷却时间都能相对较短,而不必依赖强化普攻来进行冷却减少。希望能将这部分冷却减少的收益,安全稳定地投放给杨玉环技能的基础冷却中,由此她便能通过更高的技能频率打出更多的伤害和控制效果。最终使得所有乐于尝试使用杨玉环的玩家都能充分体验到她的玩法乐趣。保留上次体验服一技能改动移除上次体验服二技能效果改动新增调整:二技能:冷却时间:15(-1/Lv)→13(-1/Lv)三技能:冷却时间:60(-5/Lv)→50(-5/Lv)
但是在评论下面玩家们都提出了什么呢?
加强杨玉环、奕星的输出,加强他们的基础伤害值、生命值、冷却,但是这就会造成一个很严重的问题,这类英雄在低分段的胜率可能拉上来了,但是会导致在高分段数据超标的情况,所以很难说去调整这一类英雄的机制和伤害。
三、中路的改动:
首先我个人作为王者全路通的一个玩家,每一个路我都玩,所以我知道各个路的玩家都在想什么。
首先新赛季中路的改动大家觉得改的怎么样?
中路的兵线前四分钟物理防御增强,并且出了打野刀前十分钟对于兵线伤害减少25%,目的很明确,就是改变大家现在对于中路的想法,“中路大舞台,没钱你就来”,为了解决中单英雄频繁被蹭线,从而导致经济不足问题。
但是这个改动真的有用吗?
我实际体验下来,可以很直观的告诉你没用,中路拿四号位经济还是四号位经济,想拿法刺英雄打中核更是不可能。
关键点:
1.物理防御前四分钟翻倍。
2.出了打野刀前十分钟对于兵线伤害减少25%。
第一点而言,前四分钟物理防御翻倍,那么打野完全可以选择法系英雄打野,他该吃的线他照样会吃,中路大舞台没钱你就来这个事实已经摆在这里了,面对该吃的他还是会吃,想要打中核时代?难!
第二点而言,出了打野刀前十分钟对于兵线减少25%的伤害,注意阿!这里是针对打野位的,并不受到发育路、对抗路的影响,无非也就是四分钟前少吃点,四分钟后照样来中路吃兵线,典型的马超、后羿这种,利用兵线的时间差,动不动就来中吃线发育。
这也就是我说为什么法师的改动仍然撼动不了法师在经济四号位的主要原因。
反观法术装备,削弱削弱继续削弱,拿法强换血量的事情已经出现过不少次了,上一期文章我就已经阐述过装备对于法师的英雄我就不在这里重复了,有兴趣的小伙伴可以点击下方链接查看哦
四、S28赛季法师装备削弱的影响:
策划是鼓励大家多玩奕星、杨玉环这种高分英雄,但是反手又把他们的核心装备削弱了,这就让玩家天天喊着增强增强,说这些英雄太刮痧了,但是一旦增强高分局优惠超标,就这样的行为还想着说低分段玩家能够体验一下这类英雄,简直就是白日做梦,尤其是在这种快节奏的时代,法师经济常年处于四号位,可能一场游戏出到四五件装备就结束了,而法装的收益要五六件才能有效果,那谁还会愿意去玩一些成型才有作用的法师呢?
这就导致大家都爱玩工具人,不需要经济,又能打出不错的效果,张良、西施的登场率越来越高,这就是法师在现版本的地位。
五、发育路:
版本的发育真的是各显神通,基本是射手登天的时代,大家有没有想到哪一个版本是跟现在很像呢?
就是S18赛季,长臂猿大战长臂猿,隐刃的增强之后,使得现在射手在团队中显得更为重要,他们为了让射手发育起来,中路线射手吃,野区射手吃,发育路射手吃,就使得现在的射手经济都是处于一号位,一旦遇到不会玩的射手,拿了经济一号位,依然打不出作用,该被秒还是被秒,这就让一个原先是5v5的团队游戏,变成了需要四个人保一个人打,这样打的话,其他位置又有什么意思呢?就不如完全打四保一养猪流不更好吗?
像后羿,伽罗,鲁班这些他们的输出确实很高,但他们的自保能力也是真的差,这些英雄拿着一号位的经济,一旦打不出一号经济的作用,或者是被秒,整个队伍就相当于瞬间解体,因为没有人可以承担输出的作用了,法师处于四号位经济,甚至四件套都做不满,打野让经济给射手,处于二号位经济,但打野没有像射手那样持续输出能力,它只能进场打一套就走,上单呢?基本是做到一个开团的作用或者是收割的作用,输出能力肯定是不如法师和射手的。
六、打野的调整:
像以前的版本,基本是动物园打野称霸的时代,云中君、玄策、老虎,这三个英雄绝对是历史版本中绝对强势的打野代表,这三个打野经过版本的变化已经是基本成为下水道了,除了一个老虎,在高端局还能频繁见到,剩下那两位完全是已经不见踪迹了,基本就是什么英雄强势,什么英雄就被砍大刀,砍完大刀之后沦落为下水道英雄。
那现在呢?
都是单字打野,镜、澜、暃,这三个英雄还经常被削弱,比如这次澜二技能的改动,我是觉得真没必要改,这样完全是把澜从T0级别直接降到了T2级别。
相当于就是把澜和吸血刀捆绑到一起,你不出吸血刀,你就不能回血,而澜是起到什么作用呢?进场开团的作用,固定装备就是暴烈之甲和纯净苍穹,这就让澜必须舍弃一件装备去换成吸血刀,当然这个改动会不会上到正式服我是不清楚,体验服目前已经是修改完了,也就是说二技能在体验服中已经确定不能回血了,但是正式服会不会上线呢?还是要看后期体验服的改动。
大家相信策划的修改一定是为了让整个游戏环境处于平衡,但是小编觉得策划对于一些英雄修改是真的没必要去调整,比如杨玉环的削弱,他本来就是处于一个适用于高分段的人群,再去调整他的数值,他一定会出现超标或者自此变成下水道,再来说说澜,这个英雄上手成本不高,是很多人都可以去练了一个英雄,因为他自身有一定的坦度和开团能力,但只要把澜二技能一削,二技能不能回血之后,必定和吸血刀捆绑到一起占一个装备格,这就使得澜的前期的续航,后期的生存率大大降低一个档次,是否会变成下水道英雄?我不敢定言,但强度上一定会从T0掉到T2,T3。
以上是小编带给你的王者荣耀体验服近期调整有何影响,体验服近期调整规则影响解析的全部内容。游戏中有许多精彩的游戏玩法和活动等着你去体验。后续小编将不断更新精彩内容,为您带来更多的游戏玩法,让您体验最佳的游戏过程,下次见。
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