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射击手游《行尸之惧》风格玩法和节奏统一度高

发布时间:2022-03-22 11:20:36 来源:网络 作者:小编伯羽

  在真正玩了《行尸之惧》之后,我意识到这并不是我们所认为的跑酷,也不是所有的游戏都必须遵循“向左和向右跳跃”的公式。在《行尸之惧》,我们看到另一种方式,事实上并不是一个新“诡计”,而是令人费解的乐趣,可能是因为风格,风格和节奏的游戏和上面的频谱是一样的,这只是《行尸走肉》第二季的配套产品,整体制作水平适中。

  黑白剪影越来越受欢迎。《行尸之惧》可能不会像一名消息灵通的玩家那样引人注目。说实话,这种美学非常适合僵尸题材。四散的大火,逃离的人群,缓慢移动的僵尸,突然漂浮的警车,末日般的灾难场景仍然在我们面前。在《杀死比尔》中,才华横溢的导演昆汀·塔伦蒂诺将绿叶中的打斗场面删减为黑白,避免了审查的风险,同时创造了一种独特的审美。《行尸走肉》也是类似的,特别是当僵尸的头被炸开,喷出黑色的血。

  因为《行尸之惧》的自动向前跑,所以一些跑酷常规被完全取消了。换句话说,它更像是轻量级射击游戏。你不需要担心位置控制,不需要担心精度,你只需要点击和射击。僵尸做的,一切都是“自动化的”。这款游戏一直强调的策略也反映在这一阶段。毫无疑问,距离显示一直是跑酷游戏的标准功能,因为开发者试图增强游戏的节奏感和目的感。玩家使用武器时会减速,但如果他们不这么做,就会被僵尸撕成碎片。这对于玩家来说是一个重要的命题,也是一个选择过程:如何计时射击,何时使用近战战斗。武器等。这些选择与你的游戏目标直接相关,如果你每次都停留在一定距离上,你自然会感到无聊。

  也许考虑到这一点,《行尸之惧》还添加了一个没有奔跑秒数的故事模式,允许玩家轻松杀死僵尸,并赚取金币升级武器。值得注意的是,这种模式的制作方式是相当令人惊讶的。采用特写、远摄、特写等电影级技术来提升表现,也是对系列本身的一个重大“反馈”!

  正如前面提到的,虽然《行尸之惧》充满了陈词滥调,但为什么它如此有趣呢?这是因为开启“共振”开关的第三个条件:节奏感。这是一个很难用几句话就能理解的概念。简而言之,在这款游戏中,关键在于镜头进程的速度,紧张的音乐,僵尸向你扑来,射击的速度,甚至是锤子的敲击。动态可以包含在各种节奏中,这可以增加游戏的趣味性和娱乐性。

  游戏特色:

  美国AMC方案与游戏制作公司Versus Evil(曾推出过《旗帜的传说》等手游)协作推出根据美国电视剧《行尸之惧》(Fear the Walking Dead)打造出的网络游戏,这将是一款恐 怖类,在游戏里面游戏玩家必须操纵主人公和各种各样丧尸开展对决。

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