首页 > 游戏新闻 > 游戏资讯

《魂之幻影》人设画风很撩人,战斗却不够流畅

发布时间:2022-03-22 11:21:14 来源:网络 作者:小编伯羽

  《魂之幻影》是一款战斗游戏,但它仍然是一种数值流。决定角色力量的不是操作,而是“战斗能力”,而战斗能力无法避免被大r碾压的情况。游戏在内容结构和支付系统方面与传统游戏相似。,但它比同类游戏更具互动性,除了群组、公会和好友互动。游戏还允许玩家实时PK,最终摆脱了孤独的冷刷副本的“单人模式”。最后,角色非常性感,而战斗体验却非常令人沮丧。

  《幽灵之魂》的制作人员非常注重包装,影片开场的CG效果令人惊艳。动画水平在中国名列前茅。角色模型为3D,背景图像为2.5D。游戏中的角色往往是韩国人,动作和技能的设计非常吸引眼球。地下城地图是由多个层次动态构建的。总的来说,视觉体验还是不错的。

  但这样的好游戏实在是太贴近了,尤其是人物和怪物。最初飞机的艺术设计当然不差,但在生产过程中,飞机太少了,所以看起来很差。它像一张纸一样薄,而且呈锯齿状。简而言之,游戏美术有很多缺陷,比原来的CG动画少了很多。如果你对画面质量有很高的要求,你会失望的。

  《魂之幻影》的操作系统与传统的动作游戏没有什么不同,但与其他格斗游戏相比,游戏似乎更注重视觉感知,而不是操作体验。最明显的一点是,角色的每个技能都对应着一套完整的行动,技能释放过程不能被打断。即使在受到攻击时,当角色浮起来攻击时也会出现明显的停顿,就像突然的磁带一样。当然,动作迟缓也一定要美观,但这极大地影响了战斗的流畅度和清新度。整个打斗就像给一个模特拍照,一个模特停下来,然后有各种特写镜头。

  战斗体验的一个方面是角色的移动并不流畅,另一个方面是攻击反馈过于简单。我轻轻地摸了摸那只怪物,只见它慢慢地躺在地上,还以为是摸瓷器,过了一会儿又爬了上去,所以表现不佳的也是醉了。《魂之幻影》中的战斗系统让人感觉很炫。制作人过于关注呈现层,而忽略了核心游戏玩法。

  当怪物变成金色,头部出现黄色感叹号时,点击“跳跃”进入幻影时间,所有技能CD被清除,玩家可以自由的加倍技能伤害,双人组合,地图背景变暗,空间扭曲,音乐进入高潮。这可能是整款游戏中最让人耳目一新的方面。然而,将其称为“标志性理念”有点夸张,因为它本质上是一种“浮动连击”,并且大多数“包”本身就是战斗形式。

  其实,除了人物技能外,《魂之幻影》斗系统还拥有魔兽技能,可以在短时间内召唤灵魂兽来协助战斗。其实精灵兽的出现时间很短,并没有多大的效果,但是对于这个技能来说,它需要消耗大量的能量,甚至是人民币。

  《魂之幻影》系统的玩法有点类似于卡牌游戏。抽牌,收集灵魂石,召唤灵魂兽,升级。魂兽涵盖了全屏幕输出、定向扫描魔法、治愈等类型,可以满足各种战术玩家的需求,虽然因为魂兽只有几秒钟的时间,对战斗的实际影响并不大。但是要知道玩家可以同时携带6个灵兽,并且都是直接为玩家提供可观的属性加成,而绿蓝紫橙不同等级的灵兽属性加成是非常不同的。大了。所以你可以想象拥有6个青色和蓝色灵魂的普通玩家与拥有6个紫色和橙色灵魂的大R玩家之间的碰撞是多么可怕。

最新发现

相关资讯

今日热榜

热门游戏