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《暗影之虫》玩法巧妙,带有轻微解谜和策略元素

发布时间:2022-03-22 11:21:47 来源:网络 作者:小编伯羽

  《暗影之虫》这也是一个特写剪影和前景变化的背景的组合。手绘和油画的背景要比《破碎大陆》的渐变厚得多,并具有每种风格所需的特征。每一种都有其优点。至于游戏主角的角色,肩上扛着一把剑的黑色忍者,多少让人想起《破碎之地》中的“小怪兽”。但这重要吗?随着彩色剪影风格越来越接近行业的普遍审美范式,最终的竞争不再是谁长得像谁,而是谁在当前规则下将风格发展到最严格的标准。

  至少现在,影子虫符合要求。当你想到这一点时,请为开发者在《暗影之虫》中创造这些独特视觉效果的努力鼓掌。如果让我总结整个故事,文化和艺术在历史上已经相遇并相互触动,作为下一款垂直游戏,最好的答案可能是创造性过程中的参考和灵感转移。风格讨论只是评价一款游戏的众多方面之一,它们是非常主观的——当人们看到像素时,他们会说“不”,甚至会影响对游戏的整体判断。因此,游戏在这种情境下更客观,更值得我们去理解。

  如果你想要在《暗影之虫》的游戏玩法中寻找相似之处,你便会发现它并不是没有相似之处,但它却不是《地狱之刃》。《边疆》和《破碎的大陆》是两部具有相似运动元素和风格的作品。这两款高级游戏也包含动作元素。这一“移动”不仅仅是另一种移动,但《暗影虫》中的锋利砍法甚至更好。这是与前两款游戏最大的不同之处。

  更重要的是,虽然《暗影之虫》中的运动与《暗影之刃》中的运动相似,但却是以一种非常不同的方式完成的。它是独立的,基本上是对开发者的赞美。那么这到底有什么关系呢?事实证明,游戏中的影子忍者漏洞只能左右移动,不能跳跃,所以这不是一种“平台游戏”体验。没有规则就没有方形,没有跳跃就没有自由,甚至一个精心设计的hack也能变成鸡肋。

  幸运的是,开发人员采用了一种聪明的方法,并在hack过程中让漏洞进行了真实的“跳跃”。你所要做的就是点击目标,漏洞就会自动传送到目标,这很可能是借用了“瞬间位移”的概念。更棒的是,开发者故意让敌人以交错排列的方式出现,这不仅提供了持续黑客的刷新体验,还提供了在跳跃过程中很难实现的“多级跳跃”游戏。这是两全其美的结果。

  需要注意的是,这种设计在某种程度上代表了开发者对游戏的战略追求。在这种“点杀和跳跃”模式中,玩家无法独立跳跃,因为一旦陷阱(游戏邦注:主要是游戏中的陷阱)出现在下方,玩家就会被迫接受坠落而死的残酷现实。但是,在选择目标时,注意目标与陷阱的相对位置,可以避免这种“策划”。当然,并非所有情况都是如此。当你陷入一个垂死的地方时,你可以采取更多行动来拯救自己的生命。

  与动作元素相比,《暗影之虫》的谜题部分并不那么令人惊讶。解锁等都是老把戏,基本上并不难。然而,如果你将游戏作为一个整体来看,那么解谜便能够很好地服务于游戏的行动部分,甚至成为推动其余故事的关键。这个游戏本身便能够基于单一类型游戏带给你双倍的体验。

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