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人们期待已久的迷失,游戏玩法虽然简单但非常有趣

发布时间:2022-07-27 17:32:08 来源:网络 作者:小编胖子

迷失是人们期待已久的游戏。自 2020 年首次亮相以来就一直萦绕在人们的脑海中,让人十分着迷,想要了解为什么怎么吸引玩家,可以看看小编带来的人们期待已久的迷失,游戏玩法虽然简单但非常有趣,感兴趣的友友们快跟随小编的步伐一起去看看吧。

在我今年到现在为止玩的所有游戏中,Stray奇怪地感觉像是复古和清爽的最令人惊讶的组合。在前二十分钟上下,在B-12发布以前,这款游戏让我想起了老式的怪异PS3游戏,例如Flower、Journey,当然还有TokyoJungle。

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当B-12及其做为机制的对话被添加到游戏里时,我几乎觉得有点失望。对话的添加真的让我陷入了一个循环,在整个游戏中,我发现自己想知道让你不了解任何人在说什么会更好,因为它的添加对话只会让你离去……皮毛?猫不穿主角的鞋子……因为它从来没有暗示猫会懂英语,唯有你;玩家。我发现自己一直在想Ico,这是一款在过场动画以外很好地完成这一点的游戏。你不和女孩讲话,你唯一的交流是基本动作,这样会让你感觉更像是在玩,由于猫是故事中有意义的挑选,会让玩家感觉更聪明掌握发生了什么。

但这足以让我对游戏的一个不影响整体游戏体验的次要方面进行咆哮,在我们开始正确谈论游戏之前,我确实想以玩家可能不喜欢这个游戏的主要内容作为这篇评论的开头;长度。如果你不去玩所有的支线内容,这个游戏大约需要五个小时才能通关(我们建议你做支线内容,你可以在这个世界上度过的时间越多越好),虽然我认为它是完美的长度,每个游戏部分都经过完美打磨,有些人可能会觉得这令人印象深刻。

因此,让我们进入 Stray,看看这只奇妙的猫科动物的冒险之旅是如何进行的。

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故事

世界已经结束了很长时间,人类已经灭绝,剩下的只是机器人在地下人类掩体中模仿人类生活。从来没有弄清楚发生了什么,是什么让人类建造了这些有围墙的城市,或者他们为什么消亡,但在整个游戏中都有暗示。

巨大的细菌在城市的最深处出没,有一次提到了与人类有关的疾病,小细节暗示了各种可能性;标志提到不允许声音,也许来自安静地方的怪物杀死了人类,或者也许 16 小时时钟暗示了地球自转的问题。不管人类发生了什么,现在都无所谓了。有一群机器人想逃到地表,他们想帮助你到达那里,因为你证明了地表有生命。

正如我之前提到的,这款游戏的节奏非常棒,故事也不例外,你可以快速轻松地了解团队和角色,每次都能直接进入好东西。很多作家可以做笔记,你可以创建引人注目的团体和引人注目的单音符角色,而无需每次超过 10 分钟的对话(我在看着你消逝的光芒 2 和霓虹白)。

这个故事是一个非常基本的“走出困境”故事,但有趣的世界让它继续下去,故事在技术层面上是游戏中最薄弱的部分,但你感觉不到它,因为其他一切关于游戏的内容很棒,而故事只是其他内容的载体。所以让我们谈谈那个。不过,最后一点;我有一个失望的时刻就是结局,我不会破坏它,但我觉得留下了太多的线索,感觉就像一个真正的结局。

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游戏玩法

在基本层面上,将 Stray 的游戏玩法描述为像 Limbo 或 Little Nightmares 这样的全 3D 版本游戏的最佳方式,这一新的益智平台游戏浪潮只是一次又一次地受到打击,这也不例外。在我正式进入游戏玩法之前,我想谈谈人们对游戏体验提出的主要问题,因为我认为这是一个非常愚蠢的观点。是的,没有专门的跳跃。有一个上下文跳跃,人们认为这意味着你对角色的控制较少,而这实际上意味着你不能无缘无故地当场跳跃。这是完全有道理的,游戏是围绕它构建的,如果你有一个传统的跳跃,他们将无法实现像猫一样在薄物体或小墙上灵活跳跃的行为,你仍然可以在很多东西上跳跃,它只是将你捕捉到物体而不是让你站在它们上面,这对于他们制作的游戏中的这个四足角色来说是行不通的,开发团队在这里绝对做出了正确的选择。此外,如果您之前从未玩过没有专用跳跃按钮的游戏,那么您可能只是没有玩过很多游戏。无论如何,进入游戏的核心。

游戏玩法简单但非常有效,它涉及大量的问题解决和解谜配置,游戏玩法偶尔会发生变化,尤其是在前半部分,有追捕场景和最终武器的错误生物在这里让事情变得新鲜在那里。游戏总是知道什么时候要稍微调整一下,总是知道什么时候给你一些标准,一个像隐身这样的大新机制总是跟着一段常规的“找到进入房间的路并按下杠杆”的谜题,它效果很好。令人印象深刻的一件事是动画和一致性,除了一些不确定的 NPC AI 寻路之外,动画看起来都很棒,至少在主角上,动画之间的过渡非常流畅。我还注意到从来没有,

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艺术和音乐

如果我还没有说清楚,这就是游戏的亮点。这个世界是触手可及且发自内心的,游戏每个区域的每一寸,尤其是可以找到附带内容的三个开放区域,都充满了细节。灯光色彩鲜艳,反射性强,可以很好地突出区域和物体。后处理效果微妙而有效。游戏中最好的决定之一是让相机没有固定用户界面,一切都是世界的一部分或附着在其中的物体上,不太像死亡空间的水平,但非常接近,它有助于创造更深的沉浸感;每一刻都可以是桌面壁纸或墙印。

Stray今年在纯粹的氛围和美术设计上难能可敌,令人印象深刻、辨识度高、可爱的角色和敌人设计,多样细致的环境和迷人的机器人动画,以及精心研究的主角动画,创造了一个更深的感觉是在陌生的土地上的陌生人。

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声音设计并不完美,但它可以胜任,可能使用了太多的库存声音,并带有太多的错误;例如,声音没有播放或播放声音太大,但它永远不会影响整体体验。音乐呢?这是值得大书特书的事情。这并不完美,曲目偶尔会随机重新启动且令人分心,但每首曲目都非常好听,这并不是真正的麻烦。音乐不仅完美地设置了每个场景,而且作为一个可听的作品独立存在,我会在空闲时间听这个。我希望我对音乐理论有更多的了解,这样我就可以对它做一些更有意义的评论,但相信我,这是一个亮点。

我已经很想再次玩这个游戏了,如果只是在市中心闲逛,看着水从管道滴落,霓虹灯从水坑里反射出来,附近机器人的脸在它和它的朋友说话时闪烁。这款游戏的视觉效果将在今年余下的时间里一直伴随着我,你可以说它们不会从我的脑海中消失,是吗?

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Stray 并不是每个人都必须购买的,有些人可能会因为游戏简单或长度短的一些事实而推迟,但对于大多数人来说,我会说这是今年最好的游戏之一,并且很值得玩。这很简单,但它所做的事情会产生很大的影响。所有人都可以通过简单易学的机制来解决难题,这些机制不会让您摸不着头脑,但仍然令人满意。

以上就是小编整理的人们期待已久的迷失,游戏玩法虽然简单但非常有趣,希望能帮助大家!想玩更多好玩的游戏,就快来关注仪陇游戏网吧!

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