自 2016 年毫无争议的推出以来,无人深空已经走过了漫长的道路。曾经是一场低调、好奇心驱动的探索游戏,在一个美丽的、经常令人难以忘怀的、程序生成的宇宙中发生了变化变成更大,更大胆的东西,而且,我认为,经过无数次的修改和改进,确实非常出色。对这款游感兴趣的可以来看看今天小编给大家带来的无人深空已经过无数次的改进,修改后确实非常出色,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
当警报开始响起时,我在那里,欣赏着我的水培花园中特别发光的蓝色块茎。海盗,从天而降!一个小小的不便,当然,但值得迅速处理,所以我跳上 Blort - 我可信赖的半透明宠物球体 - 有目的地滚向我的有机船的颤动重量,友好机器人无人机的呼啸声在我身后某处喋喋不休。
然后它起来了,起来了,我们走了,经过我新装修的主力舰和它的护卫舰舰队(最新增加的,一个脉动的触手团,令人鼓舞地摆动),经过一个最近被海盗占领的空间站,然后,多一点回旋余地,是时候做我最坏的事情了。在几秒钟内,海盗威胁不再存在,至少现在恢复了和平。不过,在我回家之前,我召唤了跨维度空间异常的壮丽绿巨人,并前往友好的会合。蛋糕已经答应了。
自推出以来的 6 年和 20 次更新中,No Mans Sky 已经膨胀到容纳多人游戏、基地建设、仪表板震动、农业和烹饪、可定制的太空货船、陆地和水上车辆、大规模扩展的海洋游戏、可驾驶的机甲、有机船、用于可怕的科幻冒险、新的动植物、可驯化的宠物和繁殖、音乐工具、沙虫、机器人同伴、太空海盗、太空鲸鱼、人工智能中队、定居点、新的叙事冒险、策划的探险等等。
在这一点上,它几乎是一个压倒性的功能列表,但尽管系统膨胀膨胀,No Mans Sky 仍然保留了它的大部分原始核心。毫无疑问,它仍然是一款独特的探索、资源收集、制作和库存管理游戏,但至关重要的是,现在的摩擦比发布时要少得多。从大大扩展的库存空间,到大幅减少资源消耗的机器人收割机,丰富的财富积累方式,以及更高效的陆地车辆穿越,今天的无人深空是你可以花更少的时间使用原版有时笨拙的格斗系统和更多时间沉浸其中的游戏在它广阔而美丽的宇宙中。
多年来,无人深空的行星世代发生了巨大的变化,令人叹为观止。
慢慢地,长期存在的错误和其他系统性异常现象已被消除。几年前困扰游戏的相互竞争、相互矛盾的系统的混乱混乱在很大程度上得到了简化和解决。老化,通常是浅层的机制终于被修改了。仅今年一年,Hello Games 就认真审视了太空和地面战斗,为游戏中最普遍的两个系统带来了急需的深度和多样性。随着工作室继续重新审视其更加乏力的系统,打磨其吱吱作响的角落,越来越难以查明《无人深空》的真正缺陷。当然,总是有改进的余地(我仍然会为星际飞船扫射而杀戮,而宇宙仍然成熟,可以进行更多策划的叙事),但 Hello Games 继续表现出对其科幻冒险的敏锐理解
或许《无人深空》最大的转变是其概念从无情的太空旅游游戏转变为更像是星际尺度的深空生命模拟游戏。这种转变出人意料地很早就开始了,从 2016 年 11 月《无人深空》的第一次发布后更新开始。这次,基础更新,强调基地建设,猛烈抨击了之前围绕不断前进动力而构建的游戏的中断。以前,无人深空的感觉明显超然——程序化的行星和星系在无尽的旅程中变得稍纵即逝,几乎立即被遗忘的景象——基金会更新让玩家与宇宙形成更亲密、更情感的联系,因为他们最终停下来扎根,把最喜欢的角落称为家。
2022 年的太空感觉更加活跃,视觉效果、随机遭遇、风暴等等。
从那时起,为了保持其作为悠闲的星际生活模拟的新发现(尽管仍然由探索和个人积累驱动),No Man's Sky 不再关心“下一步去哪里?”更专注于“现在怎么办?”。“你今天想成为谁?”每次登录时都会询问。一个海盗,也许是一个地产大亨,一个商人,一个动物饲养员,你自己慢慢扩张的前哨的总督,选择权在你。
你可以追随艾伦·里普利的脚步,在阴暗、外星人出没的空间站进行程序性地牢爬行,以获取异国情调的战利品;您可以在银河系中搜寻自己的可怕无敌舰队,派出护卫舰执行利润丰厚的实时任务,而您则在其他地方忙碌;您可以转向走私生活,从流氓那里偷走非法货物,然后在合法系统中出售以获取巨额收益;或者,如果您更像印第安纳琼斯而不是汉索罗,您可以挖掘化石和其他被遗忘已久的宝藏。或者你可以烤蛋糕;建造奇异的机械来帮助你的行星探索;让自己从鸡蛋里变成一艘有生命的船;将宠物培育成更极端的变种;与朋友一起探索;与朋友一起建造;与朋友一起执行程序任务,然后继续进行。
定居点旨在满足更多人口稠密地区的需求,同时带来有趣的管理组件。
诚然,这些系统都不是特别深。即使经过 20 次更新和无数次修订,No Man's Sky 仍然对广度而不是深度更感兴趣,专注于提供一种可访问的、街机风格的普通太空类型。但我认为它们的深度与它们需要的一样深,尤其是当它的广度如此惊人时,即使在其更成熟的流派同行中也是如此。
当然,如果不是因为 Hello Games 对扩展和进化的持续渴望,那么《无人深空》的规模是不可能的,而这反过来又导致了它可能最迷人的转变为非常接近于现场服务游戏。多年来,No Man's Sky 已经从零星的早期更新转变为更加规律的发布节奏,大约每三四个月就会带来大量更新、较小的更新和新的限时活动。当然,这是一个如今似乎不可避免的模型,因为出版商在参与度指标和滚动收入增长方面陷入困境,但对于《无人深空》来说,这感觉就像是一种天作之合,将原本令人沮丧的静态程序世界变成一些诱人的,令人兴奋的,
但这还不是全部。我认为,No Man's Sky 持久成功的真正秘诀在于,六年的时间里,它仍然不断地、令人愉快地难以预测。在这个世界上,即使是最好的实时服务游戏也能通过无尽的更新前揭示来消除所有的兴奋——在每个新版本之前,每一个微小的地图变化和添加都会被详尽地剖析——有一些令人耳目一新的东西Hello Games 在更新之间一直保持谦虚,它有助于为 No Man's Sky 的宇宙注入持续的神秘感、惊奇感和惊喜感。
即使在一个喜欢意想不到的游戏中,有机生物船也带来了巨大的惊喜。
每次新的更新都会带来大量意想不到的惊喜,将左侧区域的惊喜与迫切需要的社区功能、可用性更新以及越来越频繁的周到的系统返工相结合,这无疑会带来更好的游戏。其中最令人振奋的也许是去年 3 月以探险的形式出现的,这是一系列持续进行的特别策划、目标驱动的限时体验,将无人深空的迷宫系统浓缩为更明确定义的 5-10 小时冒险.
迄今为止,已经进行了八次探险,每一次都发现了有趣且越来越雄心勃勃的新方法来旋转无人深空的核心组件。例如,《远征 4:浮现》在叙事上大放异彩,任务是让玩家揭开一个崇拜沙虫的死亡邪教的秘密,而《远征 7:利维坦》则全力以赴提供一场流氓般的冒险(尽管可能并不完全成功)随着社区共同努力完成特定目标,这变得越来越容易。
如果您正在寻找更有指导性的体验,那么远征是一个很好的选择,并且会带来一些不错的奖励。
这一切的乐趣在于,Expeditions 做出了 No Man's Sky 最大、最令人生畏的决定——接下来我该怎么做?- 超出等式。这是一个奇妙的节奏变化,以一种更加包容、受限的方式在宇宙中穿梭,特别是因为 Hello Games 经常使用 Expeditions 来吸引人们对在多年的修订和更新中变得有点失落的系统的关注。毫不夸张地说,即使作为第一天的玩家,我也通过 Expeditions 学习(并重新学习)了非常宝贵的知识,帮助我在沙盒中度过了更丰富、更有价值的时光。作为奖励,获得的可解锁物品(所有这些都可以转移到您的主要存档中)是一种持续的乐趣,从个人宠物沙虫和任务就绪的太空鲸到质量效应的诺曼底 SR1。
六年过去了,与其相当试探性的早期发布后相比,Hello Games 对无人深空开发的难以置信的热情是明确无误的,也许比以往任何时候都更加明显。在批评了误导性的发布前炒作之后,它仍然是一个沉默寡言的工作室,但每次新更新的持续规模和雄心壮志不言而喻。Hello Games 对《无人深空》的明显热情具有感染力,而且至关重要的是,它反映在游戏充满活力、热情和慷慨的粉丝群中。
Hello Games 经常在游戏中突出社区中一些令人惊叹的基础构建。
这是一个粉丝群——反映了 Hello Games 自己的轨迹——已经从艰难的发布中重建了自己,成为我在在线游戏中遇到的最积极乐观和最乐于助人的社区之一。玩家非常乐意提供建议、赠送稀有商品、炫耀他们令人难以置信的建筑以及发布银河坐标,以便其他人可以追踪特别引人注目的船只或行星发现。即使事情进展不顺利——例如,最近拆除货轮坡道引起了一些小挫折——社区仍然礼貌务实,更喜欢幽默尖刻的表情包,而不是愤怒的咆哮。而且,不可避免地,所有这些积极性都会在游戏中体现出来。对于《无人深空》叙事中存在的所有存在的焦虑和沉思的虚无主义,Hello Games'
这可能是它最大的成就。无人深空永远不会适合所有人——它奇怪地混合了宇宙奇观和哲学忧郁,更不用说它明显的异质核心,为此付出了代价——但它以某种方式超越了发射的苦涩,成为真正爱和感情的对象为成千上万的玩家。这种共同的快乐是这一切的核心,真的,即使在无尽星空下最孤独的时刻也能渗透。2022 年有这么多可看和有这么多事要做,这是一项了不起的成就,它保留了一种神奇的感觉,更是如此。今天玩《无人深空》总感觉有点像回家了,希望它继续成长。
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