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官方爆料:星际争霸2 4.6.0更新了什么 更新内容一览

发布时间:2022-03-22 16:19:07 来源:网络 作者:小编伯羽

  星际争霸2迎来了久违的更新,下面就让我们一起来看看都更新了哪些内容吧~

  星际争霸2 4.6.0更新了什么 星际争霸2 4.6.0更新内容一览

  新合作任务指挥官和播报员:泰凯斯 指挥五位英雄单位纵横战场。 选择拥有独特技能和能力的八位不法之徒。根据敌人的构成来订制自己的团队。

  合作任务

  综合 当生成拦截机和蝗虫的母体单位被施加攻击速度和伤害的增益或减益效果时,拦截机和蝗虫将会继承该效果。在一场游戏中,指挥官凯瑞甘、阿拉纳克、和诺娃复活的载体的热键配置将会保留。

  阿巴瑟 剧毒巢穴 现在会使剧毒巢穴掉落50%的额外生物质,从100%下调。 现在除了原有的功能,还会给予“剧毒巢穴”60%的重生概率。阿巴瑟的“剧毒巢穴的伤害与重生几率”精通改为“剧毒巢穴的伤害”精通。 它不再使“剧毒巢穴”有几率重生。 现在每点会为“剧毒巢穴”提升2%的伤害,最高提升60%。 “共生激素的技能冷却时间”精通改为“共生激素的技能增强”精通。这个新精通能提升阿巴瑟的“共生激素”技能造成和吸收的伤害,每点提高3.33%,最高达到100%。 “双倍生物质几率”精通从每点0.5%提升至每点1%。 最高加成从15%提升至30%。 “愈合的治疗效果”精通改为“愈合的治疗持续时间”精通。 “愈合的治疗持续时间”精通每点会提升愈合10%的持续治疗时间,最高达到300%。 “愈合的持续治疗”从15秒内每秒恢复50点改为10秒内每秒恢复50点。 掉落的生物质如果距离在3以内将会合并,由之前的距离1.9上调。 生物质基础掉率已修改为: 休闲和普通难度下,每点补给5个,从4个上调。 困难难度下,每点补给4个,从3个上调。 残酷难度下,每点补给2.5个,从2个上调。 蟑螂 “掘地之爪”的花费从150/150降低至100/100。 “应激骨片”的研究花费从150/150降低至100/100。“氢碘胆汁”的研究花费从150/150降低至100/100。 “应激骨片”的额外护甲从3提升至6。 破坏者 生物质现在会降低“腐蚀胆汁”的冷却时间,100点生物质最高降低50%。 “腐蚀胆汁”的施法距离从9上调至12。

  阿拉纳克 “建筑超载的护盾和攻击速度”精通 加成从每点7%降低至每点2%。 最大加成从210%降低至60%。 “供奉我的持续时间”精通 从每点+0.5秒上调至每点+1秒。 最大加成从15秒增加至30秒。“死亡舰队的冷却时间”精通 从每点-2秒上调至每点-4秒。 最大加成从-60秒增加至-120秒。供奉我 现在阿拉纳克的“供奉我”还会重置“致命冲锋”和“湮灭波”的冷却时间。现在阿拉纳克的机械单位会提供双倍加成。“护盾超载”的攻击速度提升了95%。 “护盾超载”的屏障能吸收的伤害从200上调至400。杀戮者 伤害从10(对重甲14)上调至13(对重甲18)。地面武器升级现在会给予杀戮者+1(对重甲+2)伤害加成,从+1伤害上调。“闪现”技能改为“相位闪现”技能 该技能拥有“闪现”的全部功能。 在施放“相位闪现”后。杀戮者的下一次攻击会造成双倍伤害。 “先锋”的影响范围增加100%。地面武器升级现在会给予杀戮者+10(对建筑+18)伤害加成,从+10伤害上调。 战争棱镜 在相位模式中现在可以被“建筑超载”选为目标。 作用半径从4.75上调至6.5。 移动速度从2.5提升至3.38。 变形时间从1下调至0.75。现在变形无需完全静止。地面武器升级改名为星灵武器升级。 地面护甲升级改名为星灵护甲升级。 战争棱镜、母舰和毁灭者不再从一开始就拥有3级空中和地面升级,而是根据阿拉纳克的升级获得增益。

  阿塔尼斯 龙骑士 移动速度从2.25提升至2.95。基础生命值从80增加至100。攻击速度从2提升至1.764。伤害从14(对重甲28)上调至15(对重甲30)。现在由升级中获得的伤害加成从+2(对重甲+3)上调至+1(对重甲+3)。“万亿压缩结构”升级更名为“万亿压缩系统”。现在会增加龙骑士20点生命值,从40下调。它能使龙骑士在战斗中恢复护盾,而且护盾恢复速度翻倍(从每秒2点增加至每秒4点)。

  霍纳与汉激活“阿斯忒瑞亚怨灵战机”的能量消耗从25降低至0。

  雷诺激活“隐形女妖”能量消耗从25降低至0。

  思旺激活“隐形怨灵战机”的能量消耗从25降低至0。

  斯托科夫激活“被感染的女妖”的能量消耗从25降低至0。

  沃拉尊 “暗影卫队持续时间”精通 从每点0.5秒上调至每点2秒。 最大加成时间从15秒增加至60秒。现在“暗影黯灭“除了原有功能,还会为隐身单位额外提供25%的能量恢复速度。 百夫长 现在“黑暗缠绕”除了原有的功能,还会在10秒内额外提供100护甲。 “黑暗缠绕”的射程从0.1增加至1。 追猎者 伤害从10(对重甲14)上调至13(对重甲18)。 地面武器升级现在会给予杀戮者+1(对重甲+2)伤害加成,从+1伤害上调。 ”相位反应堆“现在会在效果期间回复80护盾,从40上调。 现在“相位反应堆”除了原有功能,还会为追猎者提供5秒的隐形效果。 黑暗圣堂武士的“闪现”技能升级研究时间从100秒降低至90秒。 黑暗执行官的“精神控制”技能的施法距离从7上调至9。 先知 现在“潜行驾驶”升级除了原有功能,还会让先知永久隐形。 激活“脉冲激光”的能量消耗从25降低至0。 现在会受到空军武器升级的加成,每次升级获得+2 (对轻甲+3 )。 虚空辉光舰的“校准棱柱”技能会提供至多+6对重甲的加成,从+4上调。

  错误修复

  综合 Alex007播报员 现在当没有力场的情况下尝试让一个单位折跃时,会播放正确的语音。 现在会正确播放游戏开始和游戏结束的语音。

  战役 现在掘地虫群宿主的头像不会过于黯淡。

  合作任务 修正了“剧毒巢穴”技能的提示,不再显示对建筑造成伤害。 现在沃拉尊的黑暗水晶塔会正确显示伤害加成数值。 现在雷诺的“高级光学”升级会对战列巡航舰生效。 修正了导致雷诺指挥中心附近的弹坑比预期要暗的问题。 提高了斯旺的大力神的选择优先级。

  编辑器 修正了部分地块贴图会显示内部字串的问题。

  对战 修正了导致SCV在建造时直接与彼此相邻有时会导致其中一个建筑无法建造的问题。 修正了导致“霉菌滋生”会触发不朽者的“屏障”的冷却时间却不会使护盾增益生效的问题。 修正了导致雷神的“冲击弹头”模式每次升级后基础攻击会比预期少1点的问题。 现在处于铁鸦“反护甲飞弹”效果下的维京战机如果变形,不会再失去视觉效果。 维京战机被医疗运输机空投下来时会有正确的落地动画。 提高了工程站、军械库和地堡在小地图上的体积,使其与其它3x3的建筑保持一致。 现在对干扰者使用枢纽的“群体召回”或者母舰的“战术召回”会取消其已经激活的“净化新星”。


  星际争霸2游戏技巧:

  所有建筑在生产和研究时都会有明显的动画效果。这个动画通常会给你提供大量信息,比如你无法进入Z的主矿但二矿堵口的BV在颤抖,那么至少判断Z的主基地升完了二本且很可能要蟑螂压制,同时速飞龙的可能性将进一步降低,你只需要回头扫一眼三矿位即可制定正确的应对方案。

  农民去挖矿和挖矿回来时没有碰撞体积。如果被穿狗可以框农民右键其他矿区以避免被狗卡住,或是侦查P时点敌人矿区以穿过叉子堵口(不过现在没人出叉子堵口了)。

  Z的基地取消时会短暂留下一片菌毯,可以放个2*2的建筑,而且不管被打掉还是自己爆掉都会出小虫子。这个特性目前封P的二矿效果比较好,其他种族感觉没啥鸟用,毕竟你也得投资至少150块钱。

  近点矿,很多新手可能会注意到,为什么sc的矿脉是崎岖不平的,进而发现有的矿离基地位近有的远,而一个农民采近点矿的效率是大于远点的,故在农民不足的时候我们可以让农民分配到近点矿以提高效率,研究表明,一个近点矿分配2农民,一个远点矿3农民是饱和运作配比。

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