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玩家认为《英灵殿》在神话方面的处理不如《奥德赛》

发布时间:2022-03-22 18:14:12 来源:网络 作者:小编伯羽

  《刺客信条》一直喜欢将历史故事与游戏的世界观进行相连,在进入古代三部曲后,游戏的剧情便直接加入了神话的元素,例如最新的《刺客信条英灵殿》的全新DLC“末日曙光”,所讲述的就是北欧神话的剧情。但就目前来看,玩家对于该DLC并不买账,并且认为《刺客信条奥德赛》在这方面处理的无疑更合适一些。

  《刺客信条:奥德赛》里的神话在某种程度上定义了历史和文化,它创造了巨大的开放世界,在那里这些神话广为人知。《刺客信条:奥德赛》以美杜莎、人身牛头怪、独眼巨人和狮身人面像为特色,将所有的自然元素都融入了一个隐藏的秘密世界。玩家在探索后会了解到,这些是伊述族人朱诺和艾塔的实验,这些秘密与该系列的科幻小说根源联系起来。

  在DLC中,卡珊德拉或阿利克西欧斯需要探索这些新的故事线,重建记忆。马拉卡在亚特兰蒂斯不是没有原因的,DLC推动了过去和现代故事情节的发展。如果没有《刺客信条:奥德赛》中的“亚特兰蒂斯”DLC,就无法衔接《刺客信条:英灵殿》的故事。

  《刺客信条:奥德赛》将神话与历史、秘密和伊述联系在一起,而《刺客信条:英灵殿》的神话则更加脱节。这对于在挪威的伊述圣者转世来说是很重要的,但这个神话充斥着非常多的故事,而对它的讲述却如此之少。更不用说,它是用来抹去艾沃尔的神王经历。为了通过这个镜头体验这些记忆,她必须喝下一种特殊的药从而进入梦境中。

  然而,这种巨大的转折主导了《刺客信条:英灵殿》的整个营销——把他自己的身份变成了一个不存在的男性对手。简而言之,在基础游戏中呈现的神话并不尊重主要故事,也不尊重角色,并没有为游戏世界添加多少内容。

  更重要的是,《刺客信条:奥德赛》中的神话故事推动了故事的发展,而前面提到的只是由冗长的情境信息组成。“末日曙光”的推出并没有推动伊述线的发展。粉丝们对很多事情都很好奇,比如艾沃尔是如何回到文兰并被埋葬在那里的,但DLC并没有对这些进行解释。

  “末日曙光”是第三个DLC,也是唯一一个真正与神话相关的DLC,但它们都没有推动故事的发展。如果没有《刺客信条:奥德赛》的神话故事,以及“亚特兰蒂斯”DLC,《刺客信条:英灵殿》“末日曙光”就与系列的历史和世界没有什么关联

        《刺客信条:英灵殿》游戏介绍:

  刺客信条英灵殿(Assassin's Creed Valhalla)是由育碧发行的一款非常受欢迎的动作冒险类游戏,作为这个系列最新的一代作品,延续了该系列的经典玩法,并且还对游戏内的细节进行了更进一步的优化,在这一版本中玩家可以体验维京战士的维京之道,体验到野蛮强悍的北欧海盗式的战斗,同时还将领略北欧神话体系的精彩故事,玩家必须善用游戏中的新玩法,包括劫掠、壮大定居民地、建立政权和影响力。

  作为人气系列的第12部主要作品,作为“刺客信条”系列“神话三部曲”的终章,同时还是育碧为次世代主机所打造的第一款跨世代作品,相较于前作,将带给大家更好的游戏体验,这种好是来自于多个方面,比如叙事、操作体验、改进的RPG玩法以及地图规划等等,幕后开发团队也将倾力为玩家打造引人入胜的维京时代体验,玩家将置身于英格兰黑暗时代景色秀丽、生机勃勃的开放世界,你可以选择男性或女性角色来扮演艾沃尔,并且还能使用自定义工具来定制发型、纹身、战争彩绘以及装备,每一个政治同盟、作战决策、对话选项或是装备进度都将影响这个世界,所以玩家为了保护自己的氏族家园以及未来务必做出明智选择。

  从游戏最终的品质可以看出,育碧确实在这部作品上,倾注了相比其他自家作品更多的心血,因此游戏最终能够满足到多数玩家对于本作的期待,尤其是对于系列老玩家来说,一些经典设计的回归,让这个系列在经过了两代作品的试水和迷茫后,终于重新找回了自己的方向,让这个系列再次换发出生机,依旧保持了开放世界的玩法,经典的“区域解放”任务系统也有所保留,玩家在完成主线任务的过程中可以很自然的解锁一片又一片的区域,让整个开放世界的探索变得更为有序和自然。这款游戏在整体玩法上依旧是典型的刺客信条,对于熟悉这个系列作品的用户而言,在全新剧情背景的新鲜感过后,随之而来的就是熟悉的游戏体验!


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