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原神伤害怎么计算,伤害计算公式分享一览

发布时间:2022-09-01 12:01:45 来源:网络 作者:小编宇辰

首先我们要知道原神的角色伤害是由基础倍率区、增伤区、双爆区、防御区、抗性区以及反应区所构成的,相互之间的关系是相乘,今天小编给大家带来的是伤害计算公式以及理论知识分享一览,感兴趣的朋友可以了解一下哦!对小编就不用感恩言谢了,只要你能在游戏里所向无敌的话,就是对小编最好的嘉奖。

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一、伤害乘区基础解析

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基础倍率区在以前是分为两个乘区来讨论的,不过随着原神的版本更迭,这两个乘区的关系越来越密切,故我把它们放在一起讨论。首先我们来看这个乘区的组成

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基础倍率区=攻击力/生命值*倍率+伤害值

前面的攻击力/生命值*倍率是我们可以理解,就是角色天赋里写着的东西,如公子就是攻击力结算的角色,而夜兰的eq则是生命值结算

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而最后的伤害值可能有些玩家不了解,这个其实是一些角色的天赋加成或者武器的特效,如钟离的天赋二

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此时钟离的大招基础倍率区=攻击力*大招倍率+生命值*33%

申鹤的e技能加成

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比如加到神里绫华上,神里绫华大招的基础倍率区结算方式=神里绫华攻击力*大招倍率+申鹤攻击力*77.6%(按图中所示)

又比如猎人之径

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此时公子重击基础倍率区=公子攻击力*重击倍率+公子精通*160%

还有的如云堇的大招加成和赤角石溃杵的特效都是伤害值加成,都可以按上述公式计算。

二、增伤区讲解

1.增伤介绍

增伤区的内容不多,几乎游戏里一切带有增加伤害的都属于增伤区,而在增伤区内各类增伤都是加算

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如宵宫开e的增伤区=46.6%(火伤杯)+50%(我的精二弓藏)+50%(追忆4)+20%(天赋一)

再如甘雨重击的增伤区=46.6%(冰伤杯)+48%(精5破魔不开大)+35%(乐团4)

当参与伤害计算时,在所有增伤区前面加1,如上面的宵宫增伤区加成=1+(46.6%+50%+50%+20%)=2.666

2.双爆

接下来就是玩家们都喜欢的双爆区,双爆区的计算方式如下图所示

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上图所示的很好理解,期望计算公式=(1-暴击率)+暴击率*(1+爆伤)=1+暴击率*爆伤

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如公子的期望双爆=1+88.4%*193%=2.71,从这里我们也可以知道这个双爆期望等效于100%/171%的双爆。

三、地方防御抗性介绍

1.计算公式

这个乘区与前面的有些不同,因为它是在怪物身上的乘区,它的计算公式稍微有点复杂

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怪物承伤=图中的分子/图中的分母

如90级角色打90级怪物,怪物承伤=0.5,即其他乘区*0.5得出伤害

90级角色打100级怪物,怪物承伤=0.487

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这是90级怪物承伤从角色60级到100级(可能以后会出)的曲线,可以看出,这条曲线近似于直线,故基本可以认为每提升角色1级,怪物承伤提升0.3%。

2.抗性解析

这个乘区与防御区一样,存在于怪物身上

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如怪物抗性为80%,则怪物承伤=0.238,即其他乘区*0.238得出伤害

怪物抗性为60%,则怪物承伤=0.4

怪物抗性为-20%,则怪物抗性=1-(-20%/2)=1-(-10%)=1+10%=1.1

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此为怪物抗性与怪物承伤的关系从-50%抗性到200%抗性

今天小编给大家带来的原神伤害怎么计算,伤害计算公式分享一览就到此为止咯,希望能帮到各位,熟练运营元素反应可以使你的队伍爆发出更高的伤害,将进一步改善游戏体验。

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