Apex玩家经常会遇到找不到心仪武器的情况,例如已经搜了三个点了小编还是找不到涡轮增压器,这些道具的生成率是不是被暗改了?接下来就让仪陇游戏网小编给大家带来战利品生成规概率,带你解密落地为什么总拿到莫桑比克的原因!
apex游戏中于地面生成的所有道具,武器均统称“战利品”,配件和瞄准镜也涵盖于其中。这些物资会在地面上或胶囊里大量生成后供玩家搜索。需要注意:炸珠,野怪,空投,货箱机器人,保险库,玩家的盒子并不算在战利品池里。
系统分配多寡:
战利品的刷新率通常由其等级决定,物品等级由低到高依次白,蓝,紫,金。且红色等级物品则绝不直接在地面上刷新。例如:保险库钥匙,玩家盒子里的红甲,空投箱里的武器。
白
蓝
紫
金
红
而玩家们熟悉的跳伞点位通常由高级(紫色)战利品区和中级(蓝色)战利品区组成,低级多为转移路上的下午茶。不过,说到这里肯定读者会有疑问,“为什么同为高级战利品区域,物资之间差距也这么大,斑纹湖就容易有紫甲,但是径流里就不好搜到?”
这是因为战利品区域的不同等级只影响生成物品的概率,并不确保你一定能搜到紫甲。
每个地区生成的物品数量是一定的,房区和胶囊越少的地区物资越少,搜到好物资的整体可能性降低了。同时,除了大电和大药之外的战利品,比如紫色轻型弹匣和枪托,在每日制造轮换中加入复制器之后,在地面上是搜不到的。此外,每局游戏都会有某一片区域被指定为“热门地区”,热门地区的战利品都会改变刷新概率,该区域同时会提供一把全金色配件带瞄具的武器。
物品刷新率
具体的各武器,恢复品,防具的刷新率接下来会逐一介绍。不同战利品区域之间的生成率差异从左到右依次为低级,中级,高级战利品区。
1.重型武器
30-30
低3.96%中 4.63%高 4.72%
猎兽
低3.96% 中5.56% 高3.77%
汗洛
低3.96% 中3.7% 高4.72%
平行
低3.96%中3.7% 高4.72%
CAR
低3.96% 中5.56% 高4.72%
简评:在拿走小帮手,喷火轻机枪之后,重型武器的武器池一口气损失两员大将。不过好消息是相比之下平行步枪的刷新率会提高,且各武器之间的刷新率都较为平衡,不至于遍地射手武器。可是为什么我只能落地拿到30-30,重生你暗算我!重型武器总体生成率是最平衡的。
2.轻型武器
20-20
低11.88%中9.26%高7.55%
R99
低3.96% 中5.56% 高3.77%
R301
低3.96%中 3.7% 高3.77%
转换者
低9.9%中9.26%高 7.55%
喷火
低2.97% 中3.7% 高3.77%
G7
低2.97% 中3.7% 高5.66%
简评:虽然s14移除了re45,但是2020依旧弱势而且占据着11%的武器随机生成概率,落地ROLL枪拿到这个真的是令人哭笑不得。G7,喷火狗都不用的机瞄也各自有最低3%左右的占有率,不过好在转换者很多,且据统计apex落地架杀人最多的就是转换者。
3.霰弹枪
EVA8
低4.95% 中4.63% 高4.72%
莫桑比克
低11.88%中9.26%高9.43%
和平
低2.97%中 2.78% 高4.72%
简评:莫桑比克突破天际的刷新率...我自己看到数据都惊呆了,没有在任何一区域小于9%。和平的刷新率在三把枪里最低,且在中级战利品区时的刷新率远小于eva8。看来开发者也有ac数,没有配件时和平的机体素质最高。落地能拿到和平心里都稳如老狗,只怕一喷只打9。(真正的和平捍卫者一喷都不中)而eva8没有枪栓时素质也不差,毕竟是可以一直按住不放的连喷。
4.狙击型武器
充能步枪
低0.99% 中1.85% 高1.89%
长弓
低1.98% 中2.78%高 1.89%
哨兵
低1.98%中 2.78% 高2.83%
小帮手
低4.95% 中4.63% 高3.77%
简评:几杆枪里哨兵最难用,刷新率也最高,非常难受。狙击枪机瞄普遍不趁手,不是高手落地捡到狙击枪会很卡手。而小帮手是狙击枪系列新晋干员,刷新率依旧和重型时期无差别,优秀的机瞄还有高刷新率让人落地架经常拿来当主武器。(虽然我的小马手腰射从来不中,但是我机瞄打不到人)
5.能量型武器
电冲
低3.96% 中5.56%高 3.77%
哈沃克
低4.95% 中4.63% 高4.72%
lstar
低3.96%中3.7%高 4.72%
三重
低1.98% 中1.85%高 2.83%
简评:lstar刷新率有点太高了,作为不自带子弹的枪械,弹药基本上是不够用。腰射扩散的削弱,子弹判定体积的减少让人也不愿意拿来在中距离玩。选了兰伯特除外。三重,曾经落地最强喷子,优秀的机瞄和良好的散布都是我曾经选择它的理由,现在廉颇老矣。好在刷新率不高,不怎么会撞见。电冲和哈沃克都是非常趁手的武器,机瞄优秀不说两杆枪dps都很高。电冲没有弹匣子弹会偏少,但后坐力可控,腰射虽拉但是瑕不掩瑜。哈沃克虽然开火慢但是自带大弹匣,腰射精准等优点,熟练工落地一梭子秒人很爽快。
武器总评:其实不止可以从武器刷新率来看,从竞技场武器的购买价格也可以反应重生设计师内部之间对于各武器强度梯度的看法,到底那把武器是落地枪,过渡枪,决赛枪,超模枪。毫无疑问的是莫桑比克以最低9%的刷新率冠绝群雄,没有配件就是绝对的落地枪。至于2020,它荣登训练靶场选取率第一名,无须担心它在轻型枪械里的家庭弟位。
防具刷新率细则
在具体的介绍防具刷新概率之前,有一些例外需要读者知晓。
各地区均有0.75%的概率,紫甲会被系统替换成金甲。
挑战(诸王峡谷),倒计时(世界边缘)等有着固定刷新进化护盾的特殊机制地区,这些战利品不会被计算到地面战利品池之中。故挑战虽然是蓝色战利品区域,但每一把都会有高级战利品出现,且不受规则束缚。
蓝头盔
低80% 中79%高 77%
紫头盔
低20%中 21%高 23%
简评:克雷贝尔狙击枪被削弱之后,紫色头盔的重要性也逐渐提升,但是搜到的概率并不低,并非稀缺物品。白色头盔因为已经内嵌在玩家的盒子里了,故不会再于地板上刷新。不过该物品直到s13为止还少量在地板上出现,每次看到都令人极其无语。重生你这个懒狗。
白甲
低60% 中47% 高38%
蓝甲
低32% 中44% 高50%
紫甲
低8% 中9% 高12%
简评:如果不打架纯靠搜的话大部分小队可能都是3蓝甲,甚至一直逛街的话三蓝甲碰三红甲也是很常见,所以拿起G7和滋泵吧。正常决赛圈,小队至少两人要有紫甲,谨记紫甲来之不易。白甲不删除的理由很简单,在鏖战时可以临时救急。
击倒护盾蓝
低80% 中79% 高77%
击倒护盾紫
低20% 中21% 高23%
简评:纽卡斯尔专精选手应该很需要。
因为数据问题,暂时找不到金盾的刷新率。
白包
低90% 中80% 高70%
蓝包
低8% 中16.5% 高24.5%
紫包
低2% 中3.5% 高5.5%
金包理由同上。
简评:不要被这些数据迷惑了,看看上面的背包总体刷新率4%吧朋友们,这就是为什么搜了5个箱子也不出白包。非酋就是如此可怕。地方越富,跳人越多的地方甚至越难出白包。
紫包进复制器的时候我知道大家都很喜欢买,但是有蓝包就不推荐了,不如做点别的道具。现在每个背包只比之前多两个格子,一级背包比无背包多四个。在花75材料购买紫包之前先看看手里的大电多不多,或者我都会等队友把蓝包直接换下来自己用,多的75材料用来进化护盾。
复制器制造所有道具时间相同,均需要10秒。
小型护盾电池 各地区均为42%,指定区39%。
小型注射器各地区均为58%,指定区28%。
护盾电池 46%,指定区14%。
医疗包 41%,指定区13%。
凤凰治疗包13%,指定区6%。
简评:自上回减少20%小型恢复品的刷新率之后,现在普遍小电,小药变得稀缺了起来。不过在S13整体影响不大,这些道具耗时时间长,恢复效果少,本来就是应急使用。可是到了S14一级,二级毒伤害不做区分之后,每一支小药都弥足珍贵。我的评价是,能不能再给调回来,已经不知道多少次跑毒杀完人发现大家盒子里只有电池了。顺带一提,指定区不愧为激战区,恢复品的刷新概率是真的低.....
总结:
通过小编为大家带来的战利品生成规概率介绍,相信盒友们都知道为什么落地只有莫桑比克了吧,而且除了它之外,刷新率最高的是20-20手枪和转换者冲锋枪。
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