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制作人称:《地狱之刃2》游戏质量将“突破天际”

发布时间:2022-03-24 09:36:00 来源:网络 作者:小编伯羽

  在近日接受外媒Vandal采访时,《地狱之刃2》战斗设计师Juan Fernández分享了游戏较前作的进步之处。据他所述《地狱之刃2》的战斗将采取与《地狱之刃1》不同的、独特的方式,包括玩家需要使用不同的攻击和连招。他还指出《地狱之刃2》的质量将达到另一个水平,新内容将带来重要影响。

  “我们提升了《地狱之刃2》的投入产出比。比起《地狱之刃1》,开发《地狱之刃2》的人数更多。而我们所能提供的游戏质量与同类游戏相比,我认为已经“突破天际”了。”

  Fernández接着说:“我最不满意的是《地狱之刃1》敌人缺乏多样性,远程战斗几乎没有,在难度平衡上做得不够好,敌人血太厚,容易让人产生疲劳感,玩家惯于使用自己喜爱的两三招,并不断重复。很遗憾,因为当时我们没有足够时间去测试。现在好了,在《地狱之刃2》中我们通过外部测试获得更多反馈,对游戏做出了更好的调整。

  《地狱之刃2》采用虚幻5引擎开发,游戏故事更加庞大,女主角有望在新作冒险途中探索整个冰岛中的著名美景;游戏将包含更棒的战斗机制和谜题。游戏音效更惊人,战斗也将真实而又残忍。该作发售日期尚未公布,计划登陆PC和Xbox系列平台。

        《地狱之刃2》游戏点评:

        虽然几十年来的游戏技术发展让游戏在模拟现实世界达到了令人惊讶的地步,不仅仅是游戏画面,还有游戏音效和游戏互动的物理效果。但我们也要看到,所有的这些技术的进步和发展,大部分并不是用来联系我们的现实生活世界,而是重新创造了一个我们想象中的世界。这种游戏的发展潮流的对错其实并不用去辩证,它显现的是游戏的特定发展时期的历史事实。

        《地狱之刃》更像是某种超前的游戏,这种超前特指游戏理论的进步,而不是游戏技术、游戏类型的发展。与之相提并论的是VR游戏,《地狱之刃》正在用游戏表现手段弥补游戏技术的缺陷,联系我们一个角落的现实世界的基础,重新创造一个世界。在向着潮流之一的写实主义的发展当中,游戏技术固然可以尽可能模拟一个足够真实的画面世界、物理世界,但其中发生的故事,处理信息,互动信息的主体,仍然是我们人类自己,但最重要的是,这个世界需要我们自己去创造,它是一个简单的关于如何创造一个真实可信的世界的话题,如果这个话题仅仅可以用技术来终结,那么不仅仅是游戏,电影、绘画、音乐,就不存在艺术的讨论。综上:《地狱之刃》的旁白不仅仅是没用的,相反,它存在重要的讨论价值。

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