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原神3.1版本新boss半永恒统辖矩阵属性及打法详解

发布时间:2022-09-22 14:49:54 来源:网络 作者:小编宇辰

原神3.1版本的boss现已公布出来,这些来自沙漠的机器会在战斗中把自己的元件发射出去,许多小伙伴还搞不清楚新boss半永恒统辖矩阵属性机制是什么,那今天我们就来和大家一起分享原神3.1版本新boss半永恒统辖矩阵属性及打法详解吧,需要帮助的朋友千万别错过哦。

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一、半永恒统辖矩阵属性机制

1.怪物简介

统辖散布于沙漠之中大量遗迹构装体永恒机关之中,里面仿佛还残存着孤独君王锲而不舍的思想。

也许是梦中朋友曾教导过,也许是垂涎天上诸圣之权,国王在砂原中制造了本不该属於大地的神秘机关来建造国都。

千柱之城遗址上,远古晶石里依然折射黄金乐园之美,就连国王的梦也早没有人记得了。

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2.属于机制

作战时,半永恒统辖矩阵投射出自己的组件,核心进入“不可视”状态并隐身,伤害抵抗能力显著增强。

使得激化反应波与其核、或元件损坏后复原过程中使用雷元素攻击可以打破半永恒统辖矩阵不可视状态而陷入超频过载瘫痪。

二、半永恒统辖矩阵打法讲解

半永恒统辖矩阵的本体攻击还好,打法就是普通魔物对战,硬打完就行。只要亮血条,对于玩家来说并没有太大的问题,这一特殊的机制就是重点。

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不可视状态下,隐身和显著增加伤害抵抗能力。硬凹显然是不足取的,多了这一境界的技能还有没有方向索敌的能力呢,这就大大提高了抵抗铁定纯刮痧的能力。给出2种破除方式:;

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在激化波和它的核心的时候将直接打破不可视的状态而陷入瘫痪。或在它释放组件的过程中,当组件损坏时,该组件就进入维修状态,这时用雷伤攻击该组件,可使隐身的核直接超频过载而麻痹。

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“半永恒统辖矩阵”与小弟的不同之处在于:如果玩家长期没有打破不可视状态则释放出强大超频冲击并造成范围伤害。然后本体显形并发动了新的一轮进攻。

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通过与坎瑞亚恒常机关阵列——无相铁——进行比较,二者相同之处是均分化了小弟,但无相铁是硬机制,在强行打破指定小怪时减抗瘫痪。半永恒统辖矩阵有很多附加的设置,玩家可以激化预先打出来的核心,也可以打破元件使用雷伤麻痹核心。

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已经不是一视同仁了,对策卡很有利,几乎被压垮了,没有按照规矩走就等于有了种种附加的机制。鉴于3.1版为赛诺出场、须弥第一位雷C、有利的环境一般。但现在看来,有些老热门球队并不是打不起来,排除个非核心辅助的情况下,随便塞个雷系就可以了,没有太多的问题。

对于激化队来说,纯是个活靶子,一打开就无法看到=马上麻痹。在非激化队中,又要牺牲配队的部分伤害,排除非核心辅助换上雷系角色打破机制使用,就损失了一点伤害。但也好在讨龙教官丽莎您是有价值的(高攻+120熟练)。观察官方的示范,半永恒统辖矩阵把小弟分化了,小弟就是马上亮血的条子,没有无相铁这么墨迹的,这一点不错。

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关于这两个蹦跶而出的镀金旅团新怪与现有冰**3种进行比较,多出了召唤厄灵这个设定。对于单型角色可以不友善,要多玩1个单位;对于群内有利的团队不重要,玩1个就是玩1个,玩2个同样重要。在机制中也会在受到某种伤害之后才会发起呼唤,但由于存在魔化状态而处于虚弱状态时,可参照其“同事”的身份。

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上文就是小编为大家带来原神3.1版本新boss半永恒统辖矩阵属性及打法详解的相关消息,不得不说赤王的机械审美倒是比坎瑞亚高不少,小伙伴们快来进入游戏体验游戏吧,祝你玩的开心!

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