首页 > 游戏新闻 > 游戏攻略

原神神子值得抽吗,神子技能机制解读

发布时间:2022-09-24 15:57:24 来源:网络 作者:小编宇辰

原神八重神子这个角色现在不管是0命还是6命,都是比较中规中矩的存在,许多被神子魅惑的萌新问小编值得抽吗,那我统一回复就是不是真爱别抽,今天小编就给在这里大家分享一下神子技能机制解读,感兴趣的小伙伴快来看看吧,期待能帮到诸位小伙伴。

image.png

一、技能机制解读开始

image.png

普攻:没什么可说的,前摇长,尤其是第三段;倍率低,前两段平均倍率70.3%,除非没人站场,不然别让神子站场普攻了(当然有时候你需要让神子普攻挂雷来打出激化状态)

加点推荐:不点(某真爱点满了,打出高额的3000暴击伤害,感动)

image.png

杀生樱:短距离位移(没有无敌帧,没有霸体,没有抗打断)三次,如果没被打断施放时间约2s(具体时间是pr剪辑的116帧,防止有人想要抬杠),14s脱手2s释放时间(对比六命小艾米12s脱手26帧,即0.25s施放时间)

第一次上雷是3E结束后8帧(接近于你切人开始放e的时间),随机给场上一个敌人上弱雷,雷附着2.5s一次(即三次e命中同一个怪也只有一次可以超激化)

倍率170.6%(对比小艾米189%)总倍率2559%(对比小艾米2268%+445%,不考虑天赋和六命)

杀生樱在持续时间内攻击15次,奥兹攻击12次(不计算天赋”断罪雷影“和六命的次数)

杀生樱固定产球5个,奥兹随机产球(每0.1s有67%概率产一球,期望也就是8球)

挂雷能力小艾米配合天赋和六命远胜于神子(我觉得应该不会有疑问吧?)

杀生樱脱手不锁面板(即角色离场不吃班尼特的大招加攻击)奥兹锁面板(即离场时吃班尼特加攻击)

索敌能力,杀生樱胜一手范围(特别是二命解锁后基本可以直接笼罩深渊),但是杀生樱面对无相铁依旧会锁无敌怪,但奥兹不会

加点推荐:暂且放下对比,不论是否能胜过四星,神子依旧需要主升E,建议点满

image.png

大招:摧毁场上的所有杀生樱并造成最多4段伤害(第一段与后三段有较长的延迟)第一段伤害从释放到造成伤害需要101帧,不过4段伤害都可以打超激化,算是优点。当然缺点就是你需要再花费2s补上杀生樱,同时还得冒着被打断的风险。

加点推荐:是补伤害以及爆发的关键,最好点满,防止缺伤害。

神子的命座如何:

一命回复24能量,使充能需求大幅降低,变为66耗能,但是不减冷却(22s冷却,你用脚填的吧)导致

哪怕可以能量循环依旧很难在深渊一层放两次(更别说神子自己充能多尴尬了)

二命提高攻击范围(提高e索敌的随机性,提高打出更多激化的概率),提高E25%倍率(基本等同于伤害提高25%)

三命E技能等级提高(18%伤害提升)

四命全队20%雷伤

五命Q技能等级提高

六命雷神同款无视防御,提升巨大,建议一步到位(并不)

很明显提升不小啊,要不再加点钱抽满吧(抽牛魔酬宾)

很明显神子是命座战士,零命游戏体验并不好,不论是作为脱手角色却有超长的站场时间还是并不理想的挂雷能力,更别提神子的充能问题和打伤害的能力。(实际上命座也只是提高了伤害,没解决问题)我品鉴了整个技能介绍,通篇写着一个字“寄”。

image.png

二、神子角色强度解析

从激化反应来看神子这个角色:

激化需要高频的上雷能力,而神子的E在面对不同的敌人时,会分别计算上雷冷却。换言之,神子虽然因为对单上雷贫乏而不能吃满激化,但也因为对群的上雷没有上限而稍稍优于小艾米(小艾米的最大痛点就是对群乏力)

神子的天赋对精通有额外加伤,因为超激化的公式5X/(X+1200),神子的精通副词条远大于大攻击带来的提升(也因此神子现在带精雷暴更好)而小艾米目前还是攻雷暴提升更高,副词条提供精通才是最佳选择(或者带绝弦)

神子的Q四段伤害都可以打出超激化,缓解了配队对群能力差的问题。

总结:很显然,超激化确实拯救了雷角色,而神子也包括在内,目前的神子确实能打出像样的伤害了,那么问题就是如何配队。

再次叠甲:这个配队是为了让神子 GREAT AGAIN 的,暂且不考虑”xx进别的队不是更好吗“的问题。

image.png

最高额的输出往往由最朴素的组队打出,众所周知(或者说,看过我的攻略的周知),不论如何优秀的C位若是配队不合理都无法打出最大程度的伤害,而像神子这样美丽又强大(指剧情)的角色更是如此。

从1.6前瞻“等神子”到2.5”未来可期”,再到如今草系崛起,群雷乱舞,神子如何扭转万象?

在这里我直接给出配队:

image.png

因为是激化队,所以需要一个上草角色。目前算合格的上草只有草主,而草主的问题是无法永续草,且加精通能力差,大招缺充能。

鉴于神子输出是需要大招的,需要一个雷充电宝凑双雷(雷神和小艾米都可以),实际上最佳选择是雷神(可以站场输出,同时E协同攻击保证触发激化),但是雷神有能力带另外一队,所以还是换了小艾米。

生存位有几个选择,但目前最佳选择还是钟离(开盾霸体)

这个配队实际上还是不完善的(没有站场角色,没有足够的加伤)且对群能力全看对单快不快(宵宫:这个我熟)不过伤害还是不错的,打12-3的鸡40s左右(dps5W)算标准的t2级别,而且这还是因为配队不完善的情况,如果有一个满足永续脱手草,精通拐的角色出现,神子队的dps有望突破6w达到t1级别,当然这就得看草神了

上文就是原神神子值得抽吗,神子技能机制解读相关介绍,满命神子是满命角色里的t1。所以这个角色并不是设计失败了,而是纯纯的不是设计给贫民玩家玩的。

最新发现

相关资讯

今日热榜

热门游戏