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公认抗衡大作《国土防线》一经上线就吸引了不少玩家的目光

发布时间:2022-03-24 11:44:43 来源:网络 作者:小编宇辰

 如今,提到国外的射击游戏大作,很多人一定会想到《使命召唤》和它的老对手《战地》。看来,除了这两款射击游戏,玩家很难想出有什么大作可以相互抗衡。他们匹配,但是,你知道吗?其实在《使命召唤:现代战争3》发售的前几天,就有这样一款FPS游戏,被玩家公认为可以与《使命召唤》一较高下的游戏。

 没错,这款游戏就是我们今天要讲的《国土防线》游戏。一开始,要说这款游戏能和《使命召唤》抗衡,真的没那么简单。当时是2011年3月发布的,游戏一经推出就引起了众多玩家的关注。第一周的出货量达到了惊人的 260 万份。 3月下旬,也迎来了20万份。销量足以看出游戏的火爆程度。

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 当时的开发者根本没有把游戏看得太重,也没想到游戏的销量会这么火爆,于是开发者赶紧给游戏增加了一个DLC,并增加了多人联机功能,有了这个功能,进一步提升了游戏的销量。当然,由于使用了《使命召唤》相同的线性叙事,这款游戏也与《使命召唤:现代战争3》同年被拿出来比较。

 不得不说,当时这款游戏的风景真的不错。即使我现在看这款游戏,我也不认为这款游戏有任何问题。游戏剧情放到朝鲜入侵美国的故事中,让厌倦了俄罗斯入侵的使命召唤的玩家大放异彩,游戏卖得很好,也是因为初代的销量非常喜人,于是开发商迅速展开了续作的开发。

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 由于初代销量喜人,这款游戏获得了更多的开发资金和宣传资源。但是,我不知道为什么,但是当我有钱的时候,开发者就不会再做游戏了。为什么?他们的大脑太大了。第一代《国土防线》是一款线性游戏。到了二代,开发者想一口气吃掉肥肉,选择把游戏做成开放世界游戏。

 此外,开发者似乎并不知道玩家对这款游戏的需求是什么,疯狂地在游戏中堆砌素材。很多事情给人一种一键做决定的感觉。游戏已经玩了更长的时间,开发者在游戏中添加了很多其他内容。结果就是游戏内容看起来很丰富,但实际上感觉很臃肿,反过来又让玩家玩不下去了。

 最重要的是,前作的优点没有被继承,缺点却没有一个落下。本来在第一部就有很多玩家抱怨这个游戏的枪感觉有点马虎,希望在开发二代的时候,尚能可以优化这个问题的手感。结果,开发者不仅没有优化问题的手感,反而变得更加邋遢,给人一种塑料枪的既视感。

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 也正是因为这些,游戏第二部的销量并不是很理想。甚至可以用惨败来形容。销量直接体现在这款游戏的第三部。过了一段时间,再无续集的消息。据说开发商不止一次想过要开发续集,但是因为二代的恶名,开发商拿不到任何资金来开发续集。

 就这样,一款曾经可以和《使命召唤》角力的游戏,终于落到了我自己的手中。事实上,我不能完全责怪开发者添加内容。要知道,初代的口碑如此喜人,自然让玩家们对续作充满期待。这变相给开发者带来了很大的压力。另外,发行商THQ这些年亏损非常严重,根本没钱继续开发。

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 据说,《国土防线1》上映时,发行商THQ的财报很不理想。当时《国土防线》的销量好到让出版商喝了一口,可惜的是,这种奶没有给出版商喝奶。他们仍在亏损的过程中。所以,面对亏损,他们只会选择给那些有一定销量和口碑的游戏出钱。

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