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守望先锋归来弹道延迟怎么调,从设置准星上手延时弹道

发布时间:2022-10-10 15:25:40 来源:网络 作者:小编宇辰

守望先锋游戏中延时弹道英雄一直是萌新上手一个比较难的坎,每位延时弹道英雄的弹道速度都各不相同,甚至有些英雄能同时拥有多种类型的弹道,接下来就让仪陇游戏网小编给大家带来从设置准星上手延时弹道归来,觉得这篇文章对您有用的,别忘了收藏转发这篇文章哦!

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一、弹道理论

首先我们要知道,守望先锋中绝大多数的英雄移动速度是相同的。

在没有加速的情况下,源氏和猎空的移动速度是6m/s,而其他所有英雄的移动速度都是5.5m/s

而延时弹道英雄的弹道速度也是恒定的,这两个要素结合起来,意味着

当你的目标以恒定的方向移动时,你发射子弹命中目标所需的角度也是固定的,与你到目标之间的距离无关。

下面是一个简单的解释:

这里我们假设目标的移动方向与从你的目视方向垂直。通过构建三角形可以看出,命中所需的角度只与移动速度和弹道速度有关,与你到目标的距离无关。

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假设目标的移动方向垂直于你的目视方向,就会有这样一个三角形

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可见偏移角度只与移动速度和弹道速度有关,与双方的距离无关

而又因为移动速度和弹道速度都是固定的,因此命中垂直于你目视方向移动的目标所需的偏移角度也是一个定值。

这也就意味着,你可以通过设置一个准星,来精准地打到你视角中90°水平移动的目标。

二、实战价值

可能有些读者会觉得这样用处不大,毕竟敌人也不是永远90°匀速运动的,但实际上这种准星对你掌握手感非常有帮助。

由于延时弹道武器的子弹都带有一定的判定体积,因此不是说必须90°走位的敌人才能通过准星预瞄命中,60°~90°左右基本都可以命中。

准星能帮你抓敌人的无意识走位,当敌人没有在防备你的时候往往在你的视角中走位比较简单,比如偷袭忙着赶路的敌人。

准星还给出了一个“偏移角度上限”,也就是说,在不考虑位移技能的情况下,只要敌人不在你的准星框内,无论敌人如何移动,你永远无法打到他。(就算是泼水也有理可据~)

虽然较大的准星会影响视野,但等萌新玩家对延时弹道产生手感后,换回点型准星也能凭借经验判断子弹的轨迹与落点。(也就是俗称的手感)

三、设置准星

下面我会依次按照英雄介绍我个人测试后使用的准星,并附上gif图演示~

这个准星并不是通过公式算出来的,可能不够精确,但使用已经完全足够。

我们只需要关注一个要素:总间距

由于部分英雄可能需要十字准星和圆准星的复合体,因此这里使用总间距。十字准星长度占比由各位玩家自行决定。

总间距=中心间距+十字准星长度×2

一定要注意十字准星长度的作用是中心间距的两倍

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也就是框出来的这两项,上面一项×2+下面一项的值就是“总间距”,这张图的总间距是80

禅雅塔

总间距:80

最经典的延时弹道英雄,并且对枪法的要求比较高。

上面那张图就是我本次在文章中演示所用的禅雅塔准星。

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鱼苗跟枪请无视

奥丽莎

总间距:66

这里我使用了十字和圆圈各一半的准星,方便长矛瞄准。因为长矛的总间距大约是左键的1.5倍,这里只需要多预瞄一个横线的长度就差不多了。

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长矛的判定很大,我没有瞄的很准都能命中

西格玛

总间距:100

直接把中心间距拉满就行了~很有效地解决中距离打不到人的问题

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另外,这个准星与石头的判定体积相似,在贴墙扔石头的时候可以用来判断是否会擦墙。

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回声

总间距:100

这个真的很有用!

普攻和粘弹的弹道速度是一样的,因此通用。而且这种准星在飞行时面对地面一样有效,甚至更好用了(因为你可以判断地面人员的行走方向)

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在天上也能用哦

法老之鹰

总间距:200(最大就这么多了,实际上要更大一点)

弹速真的很慢,准星拉满才勉强够用,不过好在有溅射伤害,不需要打非常准。

与回声同理,准星在天上更好用。

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源氏

总间距:135

值得一提的是,这个准星的宽度刚好也和右键三连岔开的角度一样。

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索杰恩

总间距:70

也是非常需要左键跟枪的英雄。

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总间距:66

用冰锥带给他们爱吧。

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卢西奥

总间距:130

有了准星之后意外地好用,卢西奥经常会在高速移动中开枪,这时有个辅助瞄准就很省脑子了。

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安娜(左键)

总间距:60

由于子弹判定较大(尤其是奶队友时),在比较斜的角度也可以命中。

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安娜(麻醉镖)

总间距:120

这里是直接在上一个圆形准星的基础上加了30长度的十字准星。

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布丽吉塔(流星飞锤)

总间距:70

想不到吧,这个也有~

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流星飞锤有前摇,实际上是在法老之鹰触及准星左边的时候按下shift的

雾子

总间距:85

如果对爆头线不敏感的话,建议加上十字准星。

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上文就是守望先锋归来弹道延迟怎么调,从设置准星上手延时弹道相关介绍,这类英雄上限真的很高,如果要练的话可能要花些时间了,想了解更多的攻略和资讯,欢迎关注仪陇游戏网!

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